Зона Коллекционера - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
Зона является особой, ограниченной сферической областью пространства, за границами которой работают особые физические и псионические правила, установленные создателем этой зоны. В данном случае Коллекционером. Одни из этих известных правил и особенностей:
Коллекционер может призвать определённое количество (не бесконечное) Аберраций внутри зоны. Точка призыва является либо Опорой, либо Сердцем, либо особой точкой, которую выбрал сам Коллекционер. Призванные существа могут покидать зону при желании и переходить в другие зоны.
Жизненно важная часть Зоны без которой она не может существовать. Полурастительное, полуживое образование аберративной природы, которое создаётся путём слияния мёртвой чистой плоти и заражённой аберративной плоти. Сердцу Зоны требуется почва, песок, гравий или природный необработанный камень для произрастания. По началу сердце является физическим объектом и может быть уничтожено физическими методами, но спустя трое суток (неделя для больших зон) оно становится Метафизическим и не может никак быть повреждено обычными методами и будет отражать урон психической энергией в размере полученного обратно существу, которое его нанесло. Сердце зоны можно изгнать при помощи заклинания Изгнание или Рассеивание Добра и Зла. При изгнании сердце зоны взрывается психической волной в радиусе 60/90/400 футов, заставляя совершить спасбросок Интеллекта и нанося урон Психической Энергией при провале (минимум 7к10, чем больше сердце тем больше урона вплоть до максимума в 20к10). Если после изгнания Сердца, оборвать концентрацию на Изгнании до завершения его действия, вернётся не сердце, а односторонний разлом, уходящий в неизвестную точку. Разлом находится на Материуме всего два раунда после чего закрывается. Область вокруг разлома становится искажённой (определяется по едкому запаху аберративной метки) и неизвестно каким методом очищается.
Светящаяся сфера, которая представляет роль опоры для особо больших зон и поддерживает их стабильность. Если основное сердце уничтожено и в зоне присутствуют опоры, то они будут временно выполнять роль сердца (трое суток), пока не будет посажено новое. В зоне малых размеров не может быть опоры. В зоне больших размеров не может быть больше трёх опор. Неуязвимо к физическому урону и изгоняется при помощи тех же заклинаний что и Сердце, не имея побочного эффекта в виде взрыва.
Для вошедшего в зону существа границы её оборачиваются наизнанку и когда в последующих случаях оно пытается покинуть зону, его разум начинает разрывать психическая энергия. Оно совершает спасбросок Мудрости и получает 1к8 урона Психической Энергией при провале или половину при успехе. Это длится вечность, пока существо не умрёт. Избавиться от этого состояния можно только Защитой от Добра и Зла, Рассеиванием Добра и Зла, Высшим Восстановлением.
Можно войти и/или выйти из зоны не спровоцировав проклятие если существо находится под действием Защиты от Добра и Зла.
Радиус этой способности бесконечен, но не распространяется на другие планы. Проклятие бессрочно и покидает существо только после смерти, разрешения коллекционера или избавления заклинанием. Коллекционер может выбирать, кто станет целью проклятия, а кто нет.
Коллекционер меняет погоду и климат в зоне, создавая особые условия. Он может менять температуру, создавать ветер, осадки и прочие погодные явления. В зависимости от случая это может быть привязано к кристаллу.
В зоне появляется особое псионическое поле, связывающее каждую аберрацию внутри. Это поле опознает так же любых других входящих существ определённого размера (не меньше маленького) и оповещает об их прибытии аберраций внутри зоны. Скрыть своё местоположения от поля практически нельзя, но есть несколько способов. Препарат Х заставляет поле воспринимать существо как Аберрацию. Комбинация Кольца Защиты Разума и Амулета Защиты от Прорицания даёт полную невидимость для инфополя. По отдельности это даёт лишь частичную защиту. В особом случае Мудрецов, их Дар защиты Мыслей считается как за активное Кольцо Защиты Разума, так как они могут представлять свой поток мыслей абсолютно пустым.
Особые структуры, которые создают особый вредоносный эффект в выбранной области. Эффект часто идёт с задержкой. Кристалл может быть и спрятан, но уничтожение сердца уничтожает и кристалл после смерти зоны.
Все присущие Зоне правила и особенности теряют своё действие как только уничтожается сама Зона. Аберрации, призванные Зоной или находящиеся в ней в момент уничтожения, уничтожаются на Материуме, оставляя только скелет после себя, но на деле изгоняются обратно на Дальний Предел. Разрушаются кристаллы, пропадает Проклятие зоны и т.д.
Существа имеющие половинчатую природу могут совершить спасбросок Харизмы 19 и при успехе просто умирают, оставляя после себя скелет.
В зонах Коллекционер может использовать свои силы для искажения времени. Например, заставить 1 час в зоне равняться 2 часам вне её или наоборот, 2 часа в зоне сделать всего 1 часом вне её. Чем больше зона тем больше границы этого влияния. Максимум ускорения или замедления это 1 час/12 часов для огромных зон. Это влияние на время может быть точенным в разных областях зоны и ему можно противодействовать при помощи [спойлер]
Любое не-аберративное существо, который вошло в Зону или вошло в контакт с телесными жидкостями Аберраций или Аберративных продуктов получает Отметку дальнего предела и начинает пахнуть странным образом (Проверка восприятия 17) или Опознание или раса Дварф.
Коллекционер может телепатически общаться с каждым таким существом, а так же нацеливать Дальнее Чувство на каждое отмеченное существо, с ограниченным радиусом восприятия в 10 футов. Такое Дальнее Чувство воспринимает все звуки и образы с помехой.
Если показатель опасности существа ниже или равен пяти (5) или уровень существа ниже или равен пяти (5), Коллекционер может наложить на подобное существо заклинание: Дружба, Внушение, Очарование Личности, Очарование Чудовища, Подчинение Личности, Подчинение Чудовища, Подчинение Зверя, Быстрые Друзья. Таким способом можно нацеливаться только на одно существо за раз. Метка снимается при помощи Малого Восстановления или при помощи обтирания раствором Спирта и Воды (50% содержания спирта. Подойдёт коньяк или водка и пр. крепкие напитки!), выводя лишний запах.