Домен Сражения - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Это стезя использования Искр проявляется у тех, кто направляет свои божественные силы в сторону насилия. Домен Сражения раскрывает боевой потенциал Божества, повышая сопротивляемость в бою, скорость и физическое могущество. Домен сражения способны получить только закалённые боем и болью существа, не только с высокой боеспособностью, но и с огромным боевым духом.

Способности этого домена не линейны и выбираются отдельно для каждого ранга.


ВОЕННАЯ ПОДГОТОВКА

1-й ранг, умение домена сражения
Вы получаете владение простым и воинским оружием, а так же всеми доспехами и щитами, если не имели этих владений ранее. Кроме того вы получаете владение одним экзотическим/огнестрельным оружием.
Вы так же считаетесь на 1 размер больше для определения грузоподъёмности.

Вы получаете один боевой стиль из класса Воина, если вы не имели никаких боевых стилей ранее. Если у вас уже есть боевые стили, вы можете заменить один из них усиленным вариантом. Так же, если вы в будущем получаете ещё один боевой стиль каким-либо образом, вы можете усилить один из них на выбор, если до этого ни один из них не был усилен.
Вы можете менять любые ваши боевые стили (и одно полученное владение экзотикой) на любые другие доступные и подходящие варианты на продолжительном отдыхе, если тратите 1 Искру и часть времени на тренировку.

Вы так же получаете новое использование способности Божественное Усиление. Когда вы совершаете бросок атаки или спасбросок и видите результат до применения эффекта, вы можете единожды за бросок потратить 1 Искру, чтобы бросить один дополнительный к20 и выбрать, какой из к20 использовать.
Если первоначальный бросок к20 имеет преимущество или помеху, то вы бросаете свой к20 после того, как преимущество или помеха были применены к исходному броску.


(Выбор способностей второго Ранга)

БОЕВАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ

2-й ранг, умение домена сражения
Вы получаете возможность перенаправлять свои искры на ускорение ваших движений. Теперь бонусным действием вы можете совершить действие Помощь, Поиск, Высвобождение, Засаду, Рывок, Отход или одну атаку оружием.

Если вы тратите 1 Искру, вы можете вместо этого совершить действие Уклонение, Использование Предмета или Подготовка Действия.

АУРА БОЕВОГО ДУХА

2-й ранг, умение домена сражения
Все выбранные союзники вокруг вас (включая вас) в радиусе 60 футов не могут быть Испуганы никаким образом. Их боевой дух не может упасть и они не могут поддаться панике. В случае, если вы всё равно каким-то образом Испуганы (например, если вы Нежить и попали под влияние способности Жреца), ваш боевой дух падает или вы поддаётесь панике, эта способность перестаёт работать, даже если нет внешних признаков, показывающих панику или падение вашего духа.

Вы можете потратить 1 Искру что бы усилить эту способность на 1 минуту. Дальность увеличивается вдвое и все существа внутри этого радиуса получают преимущество на броски против очарования. 

БОЖЕСТВЕННЫЙ БАРЬЕР

2-й ранг, умение домена сражения
Вы получаете сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону. Если оно уже у вас есть, вместо этого выберите один тип урона из списка, к которому вы получаете сопротивление: огонь, холод, электричество, звук, яд, кислота.

Если вы собираетесь получить урон, вы можете до применения урона реакцией потратить количество своих костей хитов для того что бы получить временные хиты в размере суммы выпавшего числа (Не больше 50 хитов).

Альтернативно, вместо Костей Хитов вы можете потратить 2 искры, что бы получить 5к10+25 временных хитов.

СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ МАГИИ

2-й ранг, умение домена сражения
Вы получаете преимущество на спасброски от Магических Эффектов и заклинаний. Если оно уже имеется у вас от других источников, вы получаете владение одним спасброском на ваш выбор.

В будущем, вы можете потратить 2 Искры и 24 часа на ритуал, находясь в полной концентрации, что бы сменить этот спасбросок на другой.


(Выбор способностей третьего Ранга)

ЛЕГЕНДАРНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

3-й ранг, умение домена сражения (требуется БОЖЕСТВЕННЫЙ БАРЬЕР)
Если вы проваливаете спасбросок, вы можете вместо этого сделать спасбросок успешным. Вы можете использовать эту способность 3 раза, после чего должны совершить продолжительный отдых, что бы сделать это снова..

Если у вас уже есть такая же способность от другого источника, максимум её использований не изменяется, только если он не был ниже трёх, в таком случае он становится равен трём.

АУРА ПОБЕДИТЕЛЕЙ

3-й ранг, умение домена сражения (требуется АУРА БОЕВОГО ДУХА)
В начале вашего хода вы можете потратить 3 Искры, что бы усилить вашу Ауру Боевого Духа на 1 минуту. Все союзные существа внутри неё кроме вас получают бонус к спасброскам и броскам урона оружием, равный вашему модификатору Харизмы (Минимум 3).

Это складывается с такими умениями как Аура Защиты и т.д.

НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР

3-й ранг, умение домена сражения (требуется АУРА БОЕВОГО ДУХА)
Когда вы или союзное существо в пределах Ауры Боевого Духа которое вы видите совершает атаку и видите результат, вы можете потратить от 1 до 10 искр, что бы увеличить точность или мощность этого удара. За каждую потраченную искру атака получает +2 к бонусу атаки или 1к6 к бонусу урона.

НЕСТАБИЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ

3-й ранг, умение домена сражения (требуется БОЕВАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ)
Вы получаете возможность на своём ходу единожды потратить 5 Искр, ускориться и один раз совершить ещё один дополнительный ход, на инициативе ниже текущей на 10. Когда этот ход кончается, вы должны совершить спасбросок Телосложения 20. При успехе вы получаете 2 степени истощения, при провале же вы совершаете бросок по ужесточённой таблице травм(1-6) от разрывающей тело энергии и так же получаете 3 степени истощения. Если у вас есть иммунитет к Силовому Полю, вы не получаете травм.

Альтернативно, вы можете активировать эту способность реакцией, когда ваши хиты понижаются до 0. В этом случае вы не можете потерять сознание от 0 хитов или Смерти, пока не закончите дополнительный ход. Этот ход происходит сразу после хода, на котором была спровоцирована реакция. Последствия для вас в конце этого хода остаются теми же, что и для обычного применения.

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр, после чего вы обязаны совершить продолжительны отдых что бы сделать это снова.

МАСТЕРСТВО БОЯ

3-й ранг, умение домена сражения (требуется БОЕВАЯ КОНЦЕНТРАЦИЯ)
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить на одну атаку больше (максимум 3). Если у вас уже есть три атаки при получении этой способности, то вы получаете 3 боевых приёма на выбор из Мастера Боевых Искусств или Альтернативного Воина. Вы получаете три Кости боевых приёмов равные к10 (или ваш размер кости, если он больше), они складываются с теми что уже есть у вас. Вы восстанавливаете использования после короткого или продолжительного отдыха. Если у вас не осталось костей приёмов совсем вы можете потратить 1 Искру для использования приёма вместо траты кости.

Альтернативно, вы получаете 5 очков Ци Альтернативного Монаха и узнаёте 3 техники из его списка на выбор. Ваш спасбросок считается от Мудрости, Силы или Ловкости (смотря что выше), а кость боевых искусств считается за к10, если у вас нет другой. Если у вас не осталось очков Ци совсем вы можете потратить 1 Искру для использования техники вместо очков Ци.

В будущем, вы можете потратить 2 Искры и часть продолжительного отдыха на особые тренировки, что бы сменить любые ваши известные приёмы на другие доступные.

СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ СОСТОЯНИЯМ И ЭФФЕКТАМ

3-й ранг, умение домена сражения (требуется СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ МАГИИ)
Вы получаете иммунитет к состояниям: окаменение, очарование и испуг.

Кроме того, вы получаете иммунитет к магическому усыплению и эффектам изменяющим вашу форму, только если не пожелаете обратного.

Вы так же можете потратить 5 Искр, что бы игнорировать негативные эффекты Травм на десять минут. Если травма смертельная или парализует вас, вы игнорируете её эффект до конца вашего хода и не умираете, а так же можете продолжать двигаться.
Вы так же можете потратить 10 Искр, что бы игнорировать эффекты Истощения на десять минут.

Если у вас уже есть иммунитет к очарованию или испугу от других источников, вы получаете сопротивление любому контролю разума и влиянию на сознание в целом.


(Выбор способностей четвёртого Ранга)

ОГРАНИЧЕННОЕ БЕССМЕРТИЕ

4-й ранг, умение домена сражения (требуется ЛЕГЕНДАРНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ)
Когда ваши хиты опускаются до 0 вы можете потратить 10 Искр, что бы поддерживать свою жизнь не смотря на раны. Следующую минуту, опускание хитов до 0 не заставляет вас потерять сознание. Вы по-прежнему должны совершать спасброски от смерти, и наносимый вам урон имеет те же эффекты, что и урон, наносимый персонажу с 0 хитов. Когда вы считаетесь мёртвым, для сторонних источников вы считаетесь Нежитью на это время и должны проходить спасброски Телосложения СЛ 26 (не магический) в начале каждого хода, иначе ваше Ограниченное Бессмертие закончится и вы умрёте. При окончании эффекта, не важно каким образом, вы получаете 3 степени истощения.
Если вы считаетесь мёртвым и по вам совершается критическое попадание (не аннулируется), вы получаете одну травму.

БОЖЕСТВЕННЫЙ ПОЛКОВОДЕЦ

4-й ранг, умение домена сражения (требуется АУРА ПОБЕДИТЕЛЕЙ)
Ваша Аура Боевого Духа имеет обычную дальность, равную 120 футов (240 с удвоением) и может давать преимущество существам, которые вас слышат, без нужды в прямой видимости.

Ваша способность Аура Победителей так же становится сильнее. В начале вашего хода вы можете потратить 3 Искры, что бы усилить вашу Ауру Боевого Духа на 1 минуту. Все союзные существа внутри неё кроме вас получают бонус равный вашему модификатору Харизмы к спасброскам и броскам урона оружием (минимум 3). Если вы имеете особую ауру Паладина полученную от клятвы, на время этой минуты она распространяется на всё пространство Ауры Боевого Духа.

Кроме того, вы можете воспринимать поле боя сразу всеми чувствами любого из выбранных вами союзных бойцов и можете совершать ваши реакции (заклинания, магические предметы, классовые способности и божественные способности по типу Ограниченного Бессмертия) с их позиции, тратя их реакцию, как если бы вы были там, нацеливая эффекты как на враждебных провоцирующих существ, так и на само существо и его союзников. Вы так же можете использовать Направленный или Абсолютный удар таким образом, а так же любые другие приёмы, которые вы знаете.

Пока эта способность активна, вы получаете особую реакцию. Каждый раз когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете реакцией потратить 1 Искру, восстанавливая 10 хитов и как часть реакции вы можете тут же совершить одну атаку оружием.

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр, после чего вы обязаны совершить продолжительны отдых что бы сделать это снова.

АБСОЛЮТНЫЙ УДАР

4-й ранг, умение домена сражения (требуется НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР)
Когда вы или союзное существо в пределах Ауры Боевого Духа футов которое вы видите совершает атаку, вы можете потратить 7 Искр, что бы атака считалась автоматически попавшей.
Если вы или союзное существо в пределах Ауры Боевого Духа футов которое вы видите попадает критической атакой, вы можете потратить 1 Искру, что бы её нельзя было избежать или проигнорировать.

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр, после чего вы обязаны совершить продолжительны отдых что бы сделать это снова.

МНОГОКРАТНОЕ НЕСТАБИЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ

4-й ранг, умение домена сражения (требуется НЕСТАБИЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ)
Вы получаете возможность на своём ходу единожды потратить 10 или 25 Искр, что бы ускориться на 1 минуту. На протяжении этой минуты вы можете совершать один дополнительный ход на инициативе ниже текущей на 10. Если же было истрачено 25 Искр, то вы можете совершить ещё один дополнительный ход на инициативе ниже текущей на 20 (в общем дополнительных 2 хода). Во время этой минуты, вы не можете использовать Нестабильное Ускорение или подобные ему аналоги.
Когда эта минута кончается или вы прерываете эту способность бонусным действием, вы должны совершить спасбросок Телосложения 22 (30 для трёхкратного ускорения). При успехе вы получаете 3 степени истощения, при провале же вы совершаете два броска по ужесточённой таблице травм(1-6) от разрывающей тело энергии и так же получаете 3 степени истощения. Если у вас есть иммунитет к Силовому Полю, вы не получаете травм.

Кроме этого, способность "Нестабильное Ускорение" больше не имеет для вас негативных последствий.

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр (только на двухкратное ускорение), после чего вы обязаны совершить продолжительны отдых что бы сделать это снова.

НАЧАЛЬНЫЙ ИММУНИТЕТ К МАГИИ

4-й ранг, умение домена сражения (требуется СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ СОСТОЯНИЯМ И ЭФФЕКТАМ)
На вас не действуют заклинания 3-го уровня или ниже, и они же не могут вас обнаружить, если только вы сами не желаете, чтобы они на вас подействовали.
Уровень заклинаний можно повысить на 1 (Максимум до 5), если потратить 1 час на медитацию и 10 искр за каждый уровень выше 3. Это повышение длится 8 часов.

АБСОЛЮТНЫЙ ТАЛАНТ

4-й ранг, умение домена сражения (требуется МАСТЕРСТВО БОЯ)
Если вы имеете Классы Воина (+Альт), Плута, Варвара, Монаха (+Альт) или Кровавого Охотника, вы можете провести особую серию непрерывных тренировок длительностью 72 часа и потратить 5 Искр. По окончанию тренировки вы можете сменить архетип в доступных вам классах, меняя так же боевые стили, приёмы и другие особенности, которые можно выбрать. Если вы тратите 15 Искр вместо 5, вы можете сменить свой класс в целом на один из вышеуказанных, если изначальный класс уже есть в этом списке.

БОЖЕСТВЕННОЕ МАСТЕРСТВО БОЯ

4-й ранг, умение домена сражения (требуется МАСТЕРСТВО БОЯ)
Теперь ваши кости боевых приёмов или боевых искусств равны 1к12. Кроме того, вы получаете на выбор 4 мифических приёма из списка Мифических Приёмов, по тем правилам, что указаны там.

В будущем, вы можете потратить часть продолжительного отдыха на особые тренировки, что бы сменить любые ваши известные приёмы, как мифические так и обычные на другие доступные.


(Выбор способностей пятого Ранга)

УЛУЧШЕННОЕ ЛЕГЕНДАРНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ

5-й ранг, умение домена сражения (требуется ОГРАНИЧЕННОЕ БЕССМЕРТИЕ)
Если вы проваливаете спасбросок, вы можете вместо этого сделать спасбросок успешным. Вы можете использовать эту способность 5 раз, после чего должны совершить продолжительный отдых, что бы сделать это снова..

Если у вас уже есть такая же способность от другого источника, максимум её использований не изменяется, только если он не был ниже пяти, в таком случае он становится равен пяти.

РАСШИРЕНИЕ ВЛАДЕНИЙ

5-й ранг, умение домена Сражения (требуется БОЖЕСТВЕННЫЙ ПОЛКОВОДЕЦ, владение навыком Магия)
Ваша аура боевого духа становится настолько сильной, что способна искажать реальность. Действием вы тратите от 5 до 9 Искр и накладываете заклинание Расширение Владений с уровнем, равным потраченными вами Искрами. Вы можете использовать только те свойства, указанные в заклинании, которые связанны с Доменом Сражения (Вы игнорируете это ограничение, если владеете этим заклинанием от другого источника).
Вы можете использовать эту технику только один раз, после чего вам нужно совершить продолжительный отдых, что бы использовать её снова.

????

5-й ранг, умение домена сражения (требуется АБСОЛЮТНЫЙ УДАР)
???????

БОГОУГОДНОЕ ДОБИВАНИЕ

5-й ранг, умение домена сражения (требуется БОЖЕСТВЕННОЕ МАСТЕРСТВО БОЯ)
Вы действием нацеливаетесь на существо под эффектом Сотрясающего или Дезориентирующего удара или под состоянием Ошеломление, Паралич или Недееспособность, которое находится в пределах досягаемости вашего рукопашного оружия. Когда вы выбираете такую цель, вы узнаёте, если у неё 100 хитов или меньше и можете отказаться применять способность. Если вы решаетесь, вы тратите 4 Искр и со всей силы поражаете существо своим оружием.
Существо совершает спасбросок Телосложения, получая 10к8 урона от вашего оружия при провале или половину этого урона при успехе.
Если у существа провалившего спасбросок после урона остаётся 100 или меньше хитов, оно тут же умирает.

Вы можете потратить 8 Искр вместо 4, что бы использовать эту способность частью реакции, которой вы использовали Идеальное Отражение.

СТАБИЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ

5-й ранг, умение домена сражения (требуется МНОГОКРАТНОЕ НЕСТАБИЛЬНОЕ УСКОРЕНИЕ)
Вы получаете возможность на своём ходу единожды потратить 10 или 25 Искр, что бы ускориться на 1 минуту. На протяжении этой минуты вы можете совершать один дополнительный ход на инициативе ниже текущей на 10. Если же было истрачено 25 Искр, то вы можете совершить ещё один дополнительный ход на инициативе ниже текущей на 20 (в общем дополнительных 2 хода). Во время этой минуты, вы не можете использовать Нестабильное Ускорение или подобные ему аналоги.

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр (на любой вариант), после чего вы обязаны совершить продолжительны отдых что бы сделать это снова.

ОГРАНИЧЕННЫЙ ИММУНИТЕТ К МАГИИ

5-й ранг, умение домена сражения (требуется НАЧАЛЬНЫЙ ИММУНИТЕТ К МАГИИ)
На вас не действуют заклинания 5-го уровня или ниже, и они же не могут вас обнаружить, если только вы сами не желаете, чтобы они на вас подействовали. Магия прорицания, не важно какой ячейки, без божественной помощи не может выследить и нацеливаться на вас, если вы не захотите обратного.
Уровень заклинаний можно повысить на 1 (Максимум до 7), если потратить 1 час на медитацию и 15 искр за каждый уровень выше 5. Это повышение длится 8 часов.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️