Домен Смерти - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Это стезя использования Искр связана с негативной энергией, загробным миром, нежитью и глубинными тайнами души. Владельцы этого домена способны повелевать мёртвыми и их негативной энергией, воскрешать, преображать или пожирать души и забирать жизнь одним касанием. Домен Смерти могут получить лишь те, кто глубоко постиг неизбежность конца, изучил природу души и смерти во всех её проявлениях и готов встретиться с ней.

Способности этого домена не линейны и выбираются отдельно для каждого ранга.


(Выбор способностей первого Ранга)

ВЛАСТЬ НАД СМЕРТЬЮ

1-й ранг, умение домена смерти
Ваш контроль над негативной энергией и энергией смерти возрастает, даруя вам особые силы возвышаться над привычными слабостями органических существ.

Обманувший Смерть. Ваш тип существа меняется на Нежить и пока он остаётся таким, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы прекращаете стареть.
  • Вам больше не нужно спать, пить, есть и дышать.
  • Вы получаете иммунитет к урону ядом, состоянию отравления, болезням и эффектам, старящим вас, и вы не можете умереть от старости.
  • Вы так же получаете сопротивление урону некротической энергией, и максимум ваших хитов уже не может уменьшаться.
  • Вы получаете иммунитет к способностям подчиняющим или контролирующим Нежить, а так же совершаете с преимуществом спасброски против эффектов, изгоняющих Нежить.

Заклинатель Искр. Вы получаете способность использовать ваши Искры или ячейки для накладывания заклинаний из Сборника Смерти, заклинания из которого считаются вами изученными и подготовленными. Если у вас нет ячеек, вы можете тратить количество Искр, равное уровню накладываемого заклинания. Максимальный уровень при этом равен 4 + ранг этого домена, если у вас ещё нет ячеек выше этого уровня.

Вы так же можете потратить 1 Искру или требуемые очки чародейства при накладывании любого заклинания, что бы наложить его с использованием одной из следующих вариантов Метамагии Чародея (Альт.): Эзотерическое Заклинание (только на Некротическую Энергию), Гниющее Заклинание, Теневое Заклинание, Некромантическое Заклинание, Жестокое Заклинание

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр что бы наложить одно заклинание с вашим максимальным уровнем или ниже, после чего вы обязаны совершить продолжительный отдых что бы сделать это снова.

ЧУВСТВО СМЕРТИ

1-й ранг, умение домена смерти
Ваше восприятие негативной энергии оттачивается до сверхъестественного, даруя вам особое мироощущение.

В пределах 60 футов от себя вы можете ощущать любую Нежить, даже если вы не видите их или они находятся за укрытиями или на эфирном плане. Вы можете чувствовать тип Нежити и определять их общие особенности и примерную связь с её создателем, а так же определять любые проклятые или осквернённые нежитью места. Вы всегда находитесь под эффектом заклинания Обнаружение болезней и ядов, работающим в радиусе 60 футов, без нужды поддерживать на нём концентрацию..

Это зрение не может воспринимать живых существ, а так же других созданий, которые не связаны с Нежитью. Вы всё ещё можете ощущать аспекты смерти в тех существах, которые связаны с ней, например дампиров, возрождённых или существ, проклятых Нежитью. Вы так же ощущаете присутствие и направление до умирающих существ и близких к смерти, но не узнаёте подробности о них.

Вы получаете Взор Бога, если у вас его не было до этого.


(Выбор способностей второго Ранга)

ВЛАДЫКА МЁРТВЫХ

2-й ранг, умение домена смерти
Вы никогда не теряете контроль над Нежитью, созданной вами при помощи заклинаний Некромантии и аналогичных эффектов, хоть вы и всегда можете сделать это по вашему желанию (действий не требуется). Вы имеете постоянную телепатическую связь с вашей подконтрольной Нежитью, если она находится на том же плане существования что и вы и вы можете отдавать разные приказы любому количеству существ одновременно при помощи бонусного действия.

Контроль Нежити. Вы можете действием потратить 2 Искры и выбрать целью одно существо-Нежить, видимое вами и находящееся в пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Харизмы и она не может провалить его добровольно. При провале цель должна повиноваться вашим командам в течение следующих 24 часов. Нежить, чей показатель опасности равен вашему уровню + ранг этого домена или превышает его, обладает иммунитетом к этому эффекту. Разумная Нежить (Интеллект 10 и выше) совершает с преимуществом спасброски от любого повторного использования этой способности.

Максимальное количество существ, которое может находиться под подобным контролем равно вашему бонусу мастерства + ранг этого домена.

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр после чего вы обязаны совершить продолжительный отдых что бы сделать это снова.

Ритуальный Контроль. Альтерантивно, вы можете провести особый ритуал внутри Магического Круга, поместив туда нужное существо-Нежить. Окружив этот круг особыми надписями и рунами, вы жертвуете ячейку 9-го круга, 5 Искр и чёрный алмаз стоимостью 5000 зм, что бы подчинить существо-Нежить в последствии 12-ти часового ритуала. Существо совершает спасбросок Харизмы каждые 2 часа и записывает результаты, она не может провалить его добровольно. После трёх успехов ритуал обрывается и ресурсы уходят впустую, а после трёх провалов существо подчиняется так же как описано в Контроле Нежити, но с длительностью в 60 дней. Разумная Нежить повторяет спасбросок от этой способности спустя каждые 30 дней в любое удобное время после прошедшего промежутка вне зависимости от любого контроля. Нежить освобождается при успехе.

РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ЖНЕЦ

2-й ранг, умение домена смерти
Урон некротической энергией, причиняемый вашими заклинаниями и эффектами, игнорируют сопротивление урону некротической энергией.

Когда вы накладываете заклинание школы Некромантии с 1-го по 9-й уровень, нацеливающееся только на одно существо, это заклинание может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 30 футов друг от друга. Если заклинание уничтожает материальные компоненты, вы должны предоставить по полному набору для каждой цели.

В таких случаях вы можете использовать Удвоенную Метамагию в комбинации с этой способностью для нацеливания на три цели

Так же, если вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1-го и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая Конструктов и Нежить.

Вы можете потратить 2 Искры в момент накладывания заклинания Некромантии или заклинания, наносящего урон Некротической Энергией, что бы зарядить его негативной силой на весь период его действия. Вы выбираете один эффект из списка ниже:

  • Хиты, потерянные существом из-за ваших заклинаний могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств. Существо так же не может восстанавливать хиты или лечиться никаким образом до начала вашего следующего хода.
  • Существо получает уязвимость к урону Некротической Энергией (либо его иммунитет становится сопротивлением) от одного вашего следующего заклинания, атаки или эффекта. Как только существо получает урон от соответствующего заклинания, атаки или эффекта, уязвимость пропадает.
  • Ваше заклинание наносит дополнительный урон Некротической Энергией в количестве к8, равному вашему бонусу мастерства. Этот урон не зависит ни от спасбросков, ни от критических попаданий и распространяется только на первоначальный урон от заклинания. Один раз на одно существо за накладывание заклинания.

Вы можете единожды в день использовать эту способность без траты искр после чего вы обязаны совершить продолжительный отдых что бы сделать это снова.

БЕССМЕРТНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

2-й ранг, умение домена смерти
Если вы умираете, вы больше не теряете 1к10 Искр и для вашего возрождения какими-либо заклинаниями больше не требуются материальные компоненты. Кроме того, если в течении 1к10 дней после вашей смерти никто не возвращает вас к "жизни", по вашему желанию ваша душа пытается вернуться в тело, как если бы вы были целью заклинания Оживление, антимагия и эффекты защищающие от создания Нежити не могут воспрепятствовать этому заклинанию, но если ваше тело уничтожено или находится в ненадлежащем состоянии или ваша душа где-то заперта, вы не можете быть возвращены к "жизни". Как только душа освобождается или ваше тело приходит в норму, вы тут же пытаетесь вернуться в тело снова.

Если ваше тело стало какой-либо Нежитью путём заклинания или эффекта, вместо Оживления, вы досрочно возвращаете контроль над этим телом и возвращаете ваши способности и характеристики. Любой контроль созданный заклинанием или магическим эффектом обрывается и разрушается, а любое проклятие, сделавшее вас таким, перестаёт действовать.


(Выбор способностей третьего Ранга)

СОЗДАНИЕ ФИЛАКТЕРИЯ ИЛИ АЛТАРЯ (не готово)

3-й ранг, умение домена смерти (требуется ячейка БЕССМЕРТНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ)
Вы осознаете секреты жизни и смерти и получаете возможность создать особый предмет или структуру, делая его гарантией вашего бессмертия и бесконечного перерождения. Вы получаете два способа сделать это и можете использовать только один.

Филактерий.

Связующий предмет. Вы выбираете особый предмет, имеющий особое эмоциональное значение для вас и проводите особый ритуал, жертвуя от 20 до 50 Искр, что бы начертить на нём особые невидимые узоры смерти, после чего он считается вашим филактерием. (Вы тратите на начертание 60 пр. Магия/Религия, Интеллект, вы можете жертвовать Искры раздельно за каждый сеанс работы)

В качестве альтернативы вы можете выбрать некое особое место силы или, к примеру, демиплан, который вы создали или в котором вы имеете ощутимую власть. Что бы сделать это у вас должно быть как минимум 25 000 очков потенциальной Веры и вы должны пожертвовать на это не меньше 30 Искр.

Зелье Трансформации. После этого, вы создаёте особое зелье трансформации, используя кровь от одного до десяти живых разумных существ (Общее ПО минимум 50) и любые яды и другие зелья и вещества, которые будут способны мгновенно убить вас. (Вы тратите на смешивание 60 пр. Алхимия/Отравитель, Интеллект)

Что бы завершить ритуал, вы должны будете убить разумных существ, кровь которых была использована для зелья, пожертвовать их души и умереть, выпивая созданное ранее зелье и погибая.

В качестве альтернативы вы можете не использовать кровь и души существ для пожертвования, а использовать их веру. Для этого в момент создания зелья вы расходуете как минимум 15 000 очков активной веры, которая должна быть получена только от ваших верующих. (Вы можете расходовать веру раздельно, за каждый сеанс создания.).

Превращение. Ваша душа становится привязана к связующему предмету, после чего спустя 10 дней вы перерождаетесь в ближайшем мёртвом теле рядом с ним, если такого тела нет, воссоздаётся скелет, который вы населяете. При альтернативных способах превращения вы можете решить воссоздаться как призрак. Время перерождения может быть снижено на 1 день за каждое дополнительно пожертвованное существо (мгновенно, если было пожертвовано 10 существ), либо на 1 день за каждые 2000 активной веры выше 15 000, если вы выбрали альтернативный способ.

В зависимости от выбранного способа становления и количества пожертвований для ритуала вы получаете различные способности или слабости Лича. С потенциальной возможностью не получить эти слабости вовсе, при максимально большой жертве. От ваших пожертвований так же зависит сложность уничтожения вашего Связующего Предмета.

Алтарь.

Связующий предмет. Вы создаете особый алтарь, используя постройки, структуры и любые другие сооружения, стоимостью не менее 50 000 зм. Помимо создания подобного места (Длительность и сложность решает Мастер), вы должны будете нанести на алтарь особые невидимые узоры смерти, пожертвовав от 10 до 25 Искр. (Вы тратите на начертание 60 пр. Магия/Религия, Интеллект, вы можете жертвовать Искры раздельно за каждый сеанс работы)

В качестве альтернативы вы можете выбрать некое особое место силы или, к примеру, демиплан, который вы создали или в котором вы имеете ощутимую власть. Что бы сделать это у вас должно быть как минимум 25 000 очков потенциальной Веры и вы должны пожертвовать на это не меньше 20 Искр.

Жертвоприношение. После этого вы можете жертвовать кровь и души существ на алтаре, проводя особый ритуал длительностью 4 часа, используя в его окончании Клетку Душ особым образом, что бы наполнить алтарь. Вы должны пожертвовать существ с общим ПО минимум 50, что бы продолжить ритуал.

В качестве альтернативы вы можете не использовать кровь и души существ для пожертвования, а использовать их веру. Для этого вы должны находиться в медитации у алтаря 4 часа, расходуя как минимум 15 000 очков активной веры, которая должна быть получена только от ваших верующих. (Вы можете расходовать веру раздельно, за каждый сеанс медитации.).

Превращение. Что бы завершить ритуал, вы должны умереть в любое удобное для вас время или быть убиты на этом алтаре. После этого ваша душа становится привязана к алтарю, после чего спустя 1к10 дней вы перерождаетесь в ближайшем мёртвом теле рядом с ним (Алтарь создаёт скелета, если такого тела нет), становясь Рыцарем Смерти.

В зависимости от выбранного способа становления и количества пожертвований для ритуала вы получаете различные способности или слабости Рыцаря Смерти. С потенциальной возможностью не получить эти слабости вовсе, при максимально большой жертве. От ваших пожертвований так же зависит сложность уничтожения вашего Связующего Предмета.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️