Домен Резни - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
Это стезя использования Искр присуща только настоящим кровавым маньякам! Домен Резни - это воплощение чистого насилия ради насилия! Жестокость ради жестокости! Те кто владеют подобным божественными направлением могут направлять энергию в русло невероятной силы. Делать себя устойчивее к трудностям и делать свои нападки яростнее и убойнее. Домен Резни могут получить только те существа, кто отверг мирную жизнь и посвятил себя кровавой бойне.
Способности этого домена не линейны и выбираются отдельно для каждого ранга.
(Выбор способностей первого Ранга)
1-й ранг, умение домена Резни
Бонусным действием вы можете совершить перемещение со своей полной скоростью к выбранному вами врагу, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны оказаться ближе к врагу, чем были до начала перемещения.
Вы можете потратить 1 Искру, что бы усилить способность. В этом случае, во время хода, пока активна Кровавая Агрессия и вы находитесь в движении, вы игнорируете труднопроходимую местность и можете перемещаться по стенам и полоткам, оставляя ваши руки свободными, кроме того, вы совершаете с преимуществом проверки Акробатики и дальность ваших прыжков увеличивается втрое.
1-й ранг, умение домена Резни (🩸)
Бонусным действием вы можете потратить 1 Искру или 4 Кости Хитов и выбирать видимое или слышимое существо в пределах 30 футах от вас. Жертва получает метку, которая будет существовать 8 часов. Вы можете увеличить длительность на 8 часов, потратив ещё одну искру.
Вы совершаете проверки Внимательности и Выживания для поиска существа с преимуществом и практически всегда знаете примерное его местоположение, если оно на том же плане существования что и вы. Существо не получает преимуществ на атаки из скрытности, которые совершает по вам.
Метку можно обнаружить Опознанием, Обнаружением Зла и Добра, Обнаружением Ядов и Болезней или проверкой Внимательности СЛ 18. Метка снимается при помощи Малого Восстановления или при помощи обтирания раствором Спирта и Воды (50% содержания спирта.), выводя лишний запах.
1-й ранг, умение домена Резни
На своём ходу (действий не требуется), вы можете потратить 3 Искры что бы на 1 минуту получить 3 особых заряда Божественной Стойкости, которые вы можете потратить, когда проваливаете спасбросок от Ошеломления, Недееспособности, Паралича, Опутывания или Усыпления. В таком случае эффект не накладывает на вас эти состояния (либо вы оканчиваете эффект), но остальные его последствия остаются теми же самыми. Если какое-либо их количество остаётся, когда минута заканчивается, они теряются. У вас не может быть больше трёх зарядов одновременно.
Кроме того, пока у вас есть заряды, вы игнорируете труднопроходимую местность.
(Выбор способностей второго Ранга)
2-й ранг, умение домена Резни (требуется КРОВАВАЯ АГРЕССИЯ)
Вы насыщаетесь силой от жестокости вокруг вас. Совершая бросок инициативы для вступления в бой вы можете потратить 2 Искры или 5 Костей Хитов что бы войти в режим Нескончаемой Резни на неопределённое время. Пока действует способность, каждый раз когда вы опускаете хиты разумного существа до 0 в пределах 15 футов от вас при помощи атаки, приёма или вашей способности домена, вы получаете 1 очко резни и не можете получить его дважды за одно существо. Эта способность кончается, а очки теряются спустя одну минуту после выхода из боя (решает Мастер).
Вы получаете особые эффекты в зависимости от количества ваших очков резни. Эти эффекты накапливаются и складываются между собой:
- 3 очка. Сразу после того как вы совершаете действие Рывок, вы можете совершить одну рукопашную атаку, с бонусом +5 к урону или Толчок с бонусом +5 к проверке.
- 6 очков. Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки. Если у вас уже есть это свойство, ваши атаки оружием получают бонус +3 к урону.
- 9 очков. Вы получаете эффекты, аналогичные заклинанию Ускорение.
- 12 очков. Вы можете тратить реакцию каждый раз когда получаете урон от существа в пределах вашей досягаемости, что бы совершить провоцированную атаку рукопашным оружием по этому существу.
- 15 очков. Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18» или «20» на кости атаки. Если у вас уже есть это свойство, ваши атаки оружием получают бонус к урону равный вашему модификатору Телосложения (минимум 4) вместо +3.
- 18 очков Если вы попадаете по существу рукопашной или метательной критической атакой, вы можете нанести ещё одну подобную атаку по другому существу в пределах вашей досягаемости, которое ещё не было целью этой способности. Вы можете сделать это максимум 3 раза за ход.
Кроме того, вы можете потратить 15 очков резни что бы вложить всю вашу накопленную силу в удар. Когда вы совершаете рукопашную атаку, вы можете выбрать "20" на броске кости для этой атаки.
2-й ранг, умение домена Резни (требуется КРОВАВАЯ АГРЕССИЯ)
Хиты, потерянные из-за ваших рукопашных атакам оружием или безоружными ударами могут восстановиться только за счёт короткого или продолжительного отдыха, а не за счёт регенерации, магии и других средств.
Если у вас уже есть это свойство, то вы можете выбрать один тип урона. Теперь сопротивление других существ не работает на урон этого типа, когда вы его наносите. В будущем, вы можете потратить 2 Искры и 24 часа на ритуал, находясь в полной концентрации, что бы сменить этот тип урона на другой.
2-й ранг, умение домена Резни (требуется МЕТКА МАНЬЯКА) (🩸)
Бонусным действием вы можете потратить 4 Искры или 10 Костей Хитов, что бы воплотить особую технику. На одну минуту вы создаёте вокруг себя кровавое туманное облако, которое перенаправляет вражеские атаки и не рассеивается ветром. Пока облако существует, атаки по вам с дистанции дальше чем 30 футов совершаются с помехой из-за заслоняющих вас искажений и иллюзий. Вы можете рассеять технику самостоятельно, когда захотите (действия не требуется).
Кроме того, пока техника активна, вы можете реакцией исказить воплотить мгновенную эзотерическую связь, когда по вам попадают дальнобойной атакой. Атакующий получает урон некротической энергией равный тому урону, что получили вы (После учёта сопротивления и понижения урона).
Вы так же получаете владение Техниками Кровавого Боя, если не имели их ранее, но вы не получаете никаких костей.
2-й ранг, умение домена Резни (требуется МЕТКА МАНЬЯКА) (🩸)
Бонусным действием вы можете потратить 2 Искры или 6 Костей Хитов, что бы воплотить особую технику. На одну минуту вы создаёте вокруг себя ауру, вытягивающую жизнь. Существа находящиеся без сознания в радиусе 15 футов от вас, не могут быть стабилизированы. Существо набравшее 3 успеха в спасбросках от смерти, продолжает бросать их и становится стабилизированным только тогда когда покидает этот радиус. Вы можете рассеять технику самостоятельно, когда захотите (действия не требуется).
Кроме того, пока техника активна, за каждый проваленный спасбросок от смерти от существа в пределах 15 футов от вас вы получаете 5 временных хитов. Эти хиты складываются и держатся до 8 часов, а так же не могут превысить больше чем половину вашего максимального количества хитов.
Вы так же получаете владение Техниками Кровавого Боя, если не имели их ранее, но вы не получаете никаких костей.
2-й ранг, умение домена Резни (требуется ЖАЖДА НАСИЛИЯ)
Ваша способность "Жажда Насилия" становится сильнее. Теперь заряды держатся 10 минут и вы можете активировать способность не на своём ходу, а когда совершаете бросок инициативы для вступления в бой. У вас не может быть больше четырёх зарядов одновременно.
2-й ранг, умение домена Резни (требуется ЖАЖДА НАСИЛИЯ)
Вы изучаете приём Парирование из списка Мифических Приёмов, по тем же правилам, что указаны там. Вы так же получаете особое использование этого приёма:
Дважды до начала вашего следующего хода вы можете заставить атакующее существо совершить спасбросок Силы, когда оно атакует вас во время использования приёма. При провале существо получает 2к6 + модификатор Силы урона того же типа что и оружие которым вы парируете, а так же отталкивается на 15 футов в произвольную сторону и сбивается с ног. При успехе существо отталкивается всего на 5 футов, не сбивается с ног и получает половину урона.
(Выбор способностей третьего Ранга)
3-й ранг, умение домена Резни (требуется НЕСКОНЧАЕМАЯ РЕЗНЯ)
Когда ваши хиты опускаются ниже половины их максимального значения, вы можете на своём ходу активировать особый режим ускорения, единожды потратив 10 Искр и часть ваших Костей Хитов, что бы ускориться на количество раундов, равное потраченным костям хитов (максимум 10). На протяжении этого времени вы можете совершать один дополнительный ход на инициативе ниже текущей на 10. Во время этой минуты, вы не можете использовать Нестабильное Ускорение или подобные ему аналоги. Во время действия этой способности, вы не можете повысить хиты выше половины вашего максимума хитов.
Когда время действия заканчивается или вы оканчиваете способность досрочно бонусным действием, вы получаете 2 степени истощения и больше не можете использовать эту способность, пока не совершите продолжительный отдых. Кроме того, вы восстанавливаете лишь половину хитов от любого лечения которое получаете, пока не совершите продолжительный отдых.
3-й ранг, умение домена Резни (требуется ВЕЧНОЕ РАНЕНИЕ)
Первоначальное значение вашей Силы (до бонусов и повышения характеристик) изменяется до 22, если оно было до этого меньше. Максимум этой характеристики повышается до 24 и вы считаетесь на 1 размер больше для определения вашей грузоподъёмности.
Кроме того, ваши безоружные атаки становятся намного сильнее. Теперь они используют 1к10 для кости урона (1к12 если уже было таким), а любые ваши атаки оружием или безоружными ударами считаются магическими.
Бонусным действием когда вы попадаете атакой по существу, вы можете заставить его совершить спасбросок Силы против вашей сложности (Сила). При провале вы можете либо сбить его с ног, впечатав в землю, либо оттолкнуть от себя на 15 футов (5 при успехе). Если вы используете это на предмет, он получает удвоенный урон.
3-й ранг, умение домена Резни (требуется любая ТЕХНИКА второго ранга) (🩸)
Считается, что вы владеете Сангромантией. Так же, если вы имеете заклинательные классы, заклинания Сангромантии считаются для вас заклинаниями вашего класса. Метка Маньяка становится бесплатной.
Бонусным действием вы можете потратить 1 Искру или 6 Костей Хитов и выбрать существо по которому вы попали рукопашной атакой. Альтернативно, вы можете выбрать видимое или слышимое существо в пределах 30 футах от вас (если оно провалит спасбросок Телосложения). Если жертва имеет кровь или близкое её подобие, то соединяется с вами эзотерической нитью, которая будет существовать 24 часа. Вы можете увеличить длительность ещё на 24 часа, потратив ещё одну искру. Вы можете иметь за раз только одно существо соединённое нитью.
Вы всегда знаете точное местоположение существа, если оно на том же плане существования что и вы. Кровеносные сосуды жертвы подсвечиваются для вашего зрения через тьму и через укрытие или если вы ослеплены. Вы в точности воспринимаете действия жертвы, когда видите её таким образом. Существо не получает преимуществ на атаки из скрытности, которые совершает по вам. Каждый раз когда вы попадаете по жертве, она получает дополнительно 1к6 урона некротической энергией.
Нить можно обнаружить Опознанием, Обнаружением Зла и Добра или Обнаружением Ядов и Болезней. Нить снимается при помощи Снятия Проклятий или Высшего Восстановления.\
3-й ранг, умение домена Резни (требуется любая ТЕХНИКА второго ранга) (🩸)
Бонусным действием вы можете потратить 2 Искры или 6 Костей Хитов, что бы воплотить особую технику. На одну минуту вы создаёте вокруг себя слабую ауру пространственного искажения. Во время применения этой способности и в каждый свой следующий ход вы можете бонусным действием создавать вокруг себя плотное защитное поле из искажений и крови, которое будет держаться до начала вашего следующего хода.
В следующий раз, когда существо должно было попасть по вам рукопашной атакой, поле взрывается, испуская энергию во все стороны. Каждое существо в радиусе 10 футов от вас должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет отброшено от вас на 10 футов. Если это перемещает атакующего от вас, за пределы его досягаемости, атака не попадает по вам.
3-й ранг, умение домена Резни (требуется НЕИСЧЕРПАЕМАЯ ЖАЖДА)
Если ваши хиты опускаются до 0 и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения Сл 10. При успехе ваши хиты опускаются всего лишь до 1 хита.
Каждый раз, когда вы используете это умение повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл снова равняется 10.
Если у вас уже есть эта способность, вы можете вернуть Сл спасброска 10, потратив 1 Искру, вы не можете сделать это повторно пока не совершите продолжительный отдых.
3-й ранг, умение домена Резни (требуется НЕИСЧЕРПАЕМАЯ ЖАЖДА) (🩸)
Вы получаете черту Поразительное Восстановление. У этой версии черты есть отличие: если вы получаете урон Кислотой, то её свойство восстановление хитов при стабилизации не работает до конца вашего следующего хода.
Если она у вас уже есть, вы имеете возможность поменять свою старую черту, на другую черту из списка: Крепкий, Стойкий, Дварфийская Стойкость, Жертва Жизни, Живучий
Когда вы начинаете ход с 0 хитов и ваша черта Поразительного Восстановления работает, вы можете потратить 1 Искру или 3 Кости Хитов, что бы ваше состояние тут же стало стабилизированным.
3-й ранг, умение домена Резни (требуется ЖЕСТОКОЕ ПАРИРОВАНИЕ)
Вы изучаете приём Искусное Отражение из списка Мифических Приёмов, по тем же правилам, что указаны там. Вы так же получаете особые использования этого приёма:
- Телосложение. (Техника: Нить Крови). Вы тратите 1 Искру на Технику и если существо в пределах 30 футов проваливает спасбросок, то соединяется с вами эзотерической нитью как указано в способности.
- Сила. Вы добавляете модификатор силы к урону, когда толкаете существо.
Вы так же можете заменить Парирование на один приём из следующего списка: Лютая Ярость, Крепкая Оборона, Героический Прыжок, Дуговой Удар, Техники Кровавого Боя
(Выбор способностей четвёртого Ранга)
4-й ранг, умение домена Резни (требуется ЯРОСТЬ ИСТОЩЁННОГО)
Когда вы используете Ярость Истощённого вы можете потратить вдвое больше Искр на использование способности, что бы бы получить возможность совершать третий ход на инициативе ниже текущей на 20, все остальные последствия способности остаются точно теми же.
Теперь вы не ограничены одним использованием способности в день. Кроме того, можете единожды в день использовать эту способность без траты искр, после чего вы обязаны совершить продолжительный отдых что бы сделать это снова.
4-й ранг, умение домена Резни (требуется ПРЕУМНОЖЕНЕ СИЛЫ) (🩸)
Вы получаете владение навыком Атлетика или компетентность, если оно у вас уже есть. Кроме того, ваша Сила повышается на 2, а максимум до 26.
Вы можете заряжать ваши удары божественной силой, нанося огромные разрушения окружающему миру. Один раз за ход, вы можете потратить 5 Искр или 10 Костей Хитов, когда вы совершаете рукопашную атаку. При попадании, цель дополнительно получает 3к12 магического дробящего урона и её отбрасывает от вас на 30 футов. Кроме того, при попадании или промахе область в 90-футовом конусе перед вами (Или 30-футовый радиус в точке попадания) разрушается, подобно заклинанию Землетрясение (Сл спасброска равна вашей Сл спасброска), хотя заклинание действует только до начала вашего следующего хода, не требует концентрации и может создать только 1к4 трещины в этой области.
4-й ранг, умение домена Резни (требуется любая ТЕХНИКА третьего ранга, владение навыком Магия) (🩸)
Вы начинаете достигать высот владения техниками резни. Действием вы тратите 7 Искр или 14 Кости Хитов и накладываете заклинание Расширение Владений как заклинание 5-го уровня. Вы можете использовать только те свойства, указанные в заклинании, которые связанны с Доменом Резни (Вы игнорируете это ограничение, если владеете этим заклинанием от другого источника).
Вы можете использовать эту технику только один раз, после чего вам нужно совершить продолжительный отдых, что бы использовать её снова.
4-й ранг, умение домена Резни (требуется любая ТЕХНИКА третьего ранга) (🩸)
Действием вы тратите 1 Искру или 6 Костей Хитов и нацеливаетесь на одно существо имеющее кровь, которое вы видите в пределах 60 футов. Альтернативно, вы можете без затрат нацелиться на существо с которым у вас есть связь Нитью Крови. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе покроется проклятыми ранами и порезами и будет кровоточить, пока это состояние не будет снято магией, снятие проклятий или сильнее.
Кровоточащее существо теряет 5 хитов в начале каждого своего хода. При повторном использовании способности раны складываются.
ТЕХНИКА: МАНИПУЛЯЦИЯ НИТЬЮ (?)
4-й ранг, умение домена Резни (требуется ТЕХНИКА: НИТЬ КРОВИ)
Вам больше не нужно тратить Бонусное Действие, если вы попали по существу атакой, что бы связать его Нитью Крови, но всё ещё нужно тратить Искры. Кроме того вы можете действием произвести особую манипуляцию с Нитью, потратив особое количество Искр, применяя одну из следующих техник против связанного существа:
- Связанный Импульс (1 Искра). Вы можете совершить Атлетический приём (заменив одну или несколько своих атак, вместо полноценного действия) против связанного существа, как если бы вы находились в 5 футах от него. Существа схваченные таким образом Опутаны.
- Воплощение Нити (1 Искра). Вы можете сделать нить физической, делая её произвольной длинны, если между вами и существом нет препятствий и оно находится в пределах 30 футов. Эта нить имеет 15 КД и разрушается получив 30 урона, а так же может выдержать количество фунтов, равное вашей грузоподъёмности (толкание). За каждую дополнительную Искру (максимум 2) дальность и требуемый урон увеличивается на 30, КД увеличивается на 3, а выдерживаемый вес повышается на 500 фунтов.
- Телесный Резонанс (3 Искры). Существо начинает получать тот же урон того же типа, который получаете вы. В конце каждого хода существо может пытаться пройти спасбросок Телосложения, что бы избавиться от этого эффекта, но не от нити. Пока работает Резонанс, другие техники нити невозможно применить.
- Гниющая Кровь (3 Искры). Существо не может восстанавливать хиты или лечиться никаким образом. В конце каждого хода существо может пытаться пройти спасбросок Телосложения что бы избавиться от этого эффекта, но не от нити. Пока работает Гниющая Кровь, другие техники нити невозможно применить.
- Магическая Связь (4 Искры). Вы накладываете заклинание, нацеливаясь на связанное существо, как если бы оно было в пределах вашей досягаемости и видимости.
4-й ранг, умение домена Резни (требуется ПСЕВДО-РЕГЕНЕРАЦИЯ)
Вы получаете способность к регенерации и восстанавливаете 1 хит в начале каждого своего хода. Эта регенерация тут же излечивает травмы требующие лечения 3-го круга или ниже. Более серьёзные травмы без потери конечностей лечатся по окончанию короткого отдыха. Так же вы можете прирастить отрубленные конечности на продолжительном отдыхе, если прикладываете их к своей ране на всём протяжении этого времени.
Если вы получаете урон кислотой, эта особенность не действует в начале вашего следующего хода.
4-й ранг, умение домена резни (требуется КРОВАВОЕ ИСКУСНОЕ ОТРАЖЕНИЕ)
Вы изучаете приём Божественное Отражение из списка Мифических Приёмов, по тем же правилам, что указаны там. Вы так же получаете особые использования этого приёма:
- Ловкость При провале вы тут же совершаете рукопашную атаку по существу или совершаете Захват или Толчок.
- Телосложение. (Техника: Нить Крови). Вы тратите 1 Искру на Технику и если существо в пределах 30 футов проваливает спасбросок, то соединяется с вами эзотерической нитью как указано в способности.
- Сила. Вы добавляете модификатор силы к урону, когда толкаете существо.
Вы можете заменить приём от Жестокого Парирования на другой приём 1-го уровня на выбор. Вы так же можете заменить Искусное Отражение на другой приём 1-го уровня на выбор или на один приём из следующего списка: Гневный Заклинатель, Неумолимое Передвижение, Жестокое Отмщение, Кровопролитная Атака
(Выбор способностей пятого Ранга)
5-й ранг, умение домена Резни (требуется ПРЕУМНОЖЕНИЕ ЯРОСТИ)
Когда вы используете Ярость Истощённого вы не получаете негативных эффектов до или после окончания способности.
Теперь вы можете тратить Искры взамен Костей Хитов, для определения длительности этой способности.
5-й ранг, умение домена сражения (требуется ЛЮТОЕ РАЗРУШЕНИЕ)
Ваша Сила снова повышается на 2, а максимум до 28. Вы становитесь на один размер больше, чем были до этого, и можете подавить или вернуть это состояние бонусным действием. Лютое Разрушение больше не стоит вам Искр и может использоваться количество раз, равное вашему модификатору Телосложения. Все заряды перезаряжаются на продолжительном отдыхе.
Вы так же получаете на выбор 2 приёма из списка Мифических Приёмов, по тем правилам, что указаны там.
ВЫСШАЯ МАНИПУЛЯЦИЯ (?)
5-й ранг, умение домена Резни (требуется ТЕХНИКА: МАНИПУЛЯЦИЯ НИТЬЮ, владение навыком Магия)
Вы можете создавать связь с существом по которому попадаете дальнобойной атакой (максимум 600 футов), вместо обычной рукопашной. Кроме того, вы можете иметь связь с двумя существами вместо одного, но на второе существо вы тратите 5 Искр, вместо одной.
Так же, теперь, когда вы производите манипуляцию с нитью вы тратите на 1 Искру меньше (минимум 0), и можете нацеливаться на второе существо той же техникой, если потратите на него такое же количество Искр.
Так же, особым действием вы можете использовать Воплощение Нити на неодушевлённые предметы, если потратите на это 3 ваших костей хитов на создание связи, помимо обычных Искр. Вы создаете эту связь касанием или одной дальнобойной атакой и предмет сразу обвязывается этой нитью.
5-й ранг, умение домена Резни (требуется ТЕХНИКА: РАСШИРЕНИЕ ВЛАДЕНИЙ, компетентность в навыке Магия)
Вы в совершенстве осваиваете Расширение Владений. Действием вы тратите от 5 до 9 Искр и накладываете заклинание Расширение Владений с уровнем, равным потраченными вами Искрами. Вы можете использовать только те свойства, указанные в заклинании, которые связанны с Доменом Резни (Вы игнорируете это ограничение, если тратите 1 Искру или владеете этим заклинанием от другого источника).
Вы можете использовать эту технику дважды, после чего вам нужно совершить продолжительный отдых, что бы использовать её снова.
5-й ранг, умение домена Резни (требуется РЕГЕНЕРАЦИЯ)
Ваша способность к регенерации становится сильнее. Теперь вы восстанавливаете 5 хитов в начале каждого своего хода. Вы умираете только в том случае, если начинаете свой ход с 0 хитов и не регенерируете (вы не умираете от смертельных травм, но остаётесь без сознания с 0 хитов)
Кроме того, эта регенерация тут же излечивает травмы которые у вас есть, не считая смертельные травмы, потери конечностей и повреждения позвоночника. Для них лечение происходит следующим образом:
- Если вы потеряли конечность, вы можете приложить её к телу, заставляя её мгновенно прирасти. Если такой возможности нет, конечность отрастает за 3 ваших хода с активной регенерацией.
- Смертельные травмы так же требуют 3 ходов с активной регенерацией для восстановления.
- Повреждения позвоночника восстанавливаются за 2 хода активной регенерации.
Если вы получаете урон кислотой, эта особенность не действует в начале вашего следующего хода.
5-й ранг, умение домена резни (требуется КРОВАВОЕ БОЖЕСТВЕННОЕ ОТРАЖЕНИЕ, Ловкость 20 или выше) (🩸)
Бонусным действием потратив 5 Искр или же 10 Костей Хитов, вы можете встать в особую боевую стойку. Весь следующий раунд, каждый раз когда по вам совершается атака, вы можете не затрачивая реакции переместиться на расстояние до 15 футов в направление к цели, а затем попытаться совершить ответную рукопашную атаку, если вы находитесь в досягаемости. Вы провоцируете атаки при таком передвижении.