Вера - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Содержание

Накопление Веры.

Общие Характеристики.

Смотря на Жрецов и Паладинов становится ясно, что особенно искренняя вера способна генерировать силу. Даже после того как мир оторвали от Божественного, некоторые Жрецы и Паладины смогли адаптироваться и к этому, усиливаясь энергией чистой веры. 

Это говорит о том, что даже у простых нетренированных смертных присутствует данная особенность души. И если существо не направляет силу своей веры на себя или идею, оно может направить её на идола или духа. Это является причиной происхождения языческих божеств и природных духов в разных народах.

Однако целью веры может стать не только дух или природное явление, а самая настоящая личность. Человек или страшное чудовище. В таком случае, к примеру, король с особо крепким культом личности может переступить через сверхчеловеческий порог, тем самым подпитывая веру новыми подвигами.

Не смотря на всё это, для по-настоящему ощутимой силы требуется довольно большое количество искренне верующих людей.

В обществе не смотря на большое население, имеется лишь некоторый процент людей, способных в дарование очков веры. Искреннее Верующих можно найти лишь в 10% от всего населения, а фанатично верующих лишь в 2%

Манипуляции Верой.

В зависимости от того сколько человек поклоняется существу и то, какого качества их вера, существо получает Потенциальную Веру и Активную Веру

Когда существо впервые конвертирует людей в веру в свою личность, его Потенциальная Вера повышается, так же как и Активная.
Потенциальная Вера представляет собой максимум очков Активной Веры, которую существо может хранить за раз и когда существо теряет верующих, оно теряет так же и Потенциальную Веру. Не смотря на это, если Активная Вера оказывается больше максимума, она никуда не пропадает, пока не будет потрачена, но так же и не будет копиться выше текущего числа.

Активность / Ритуал Потенциальная вера Активная Вера
Любой Слабо Верующий
10 Искренне Верующих +10 +10 (единоразово)
10 Фанатично Верующих +10 +10 (единоразово)
Жертвоприношение Пищи +1 (макс. 20/день)
Жертвоприношение большого скота +3  (макс. 30/день)
Жертвоприношение разумного существа +5  (макс. 50/день)
Подношение Драгоценностей +1 за каждые 100 зм (макс. 100/день)
Празднование в честь (1/неделя) +1 за каждого празднующего верующего
Исполнение молитвы +1к4

Количество Активной и Потенциальной веры указывается в таблице. Если эффект даёт и потенциальную и активную веру, существо всегда получает сначала Потенциальную, а уже после неё Активную.

Ритуалы и жертвоприношения выполняются одной ограниченной общиной или поселением людей. В случае если ритуал ограничен по частоте (Празднование), то это ограничение считается для участвовавших в нём людей или же по целой общине сразу.

Жертвоприношения с установленным ограничением на Активную Веру не дают больше очков, если набран максимум. Не важно откуда было получено пожертвование.

Если жертвоприношения делаются сразу нескольким Божествам или идолам, то количество активной веры делится между ними. То же происходит и с верующими во множество божеств. Если Существо верит сразу в нескольких духов или богов, его вера делится между ними. Жертва так же не может быть совершена, если предмет пожертвования раньше являлся имуществом божества, был получен при помощи божества или подарен по его инициативе.

Места силы.

Местом Силы считается особая огороженная физически или фигурально область не больше 30 футов радиусом, которая посвящена одному или нескольким Божествам или духам. Место Силы является главным требованием для выполнения подношений и ритуалов.

Что бы функционировать, Место Силы обязано иметь: рукотворный Алтарь для подношений, стоимостью не менее 50 зм; Статую, реликвию или идола Божества, которому производится подношение, стоимостью так же не менее 50 зм. Место силы, это обычно стационарное, устойчивое место. Оно может находиться на передвигающемся транспорте и выполнять свои функции, но если сами части Места Силы переносятся и устанавливаются заново, требуется 1к4 часа для того что бы оно начало считаться Местом Силы

Кроме обязательных требований существуют так же опциональные. Если специально для Места Силы создаётся рукотворная постройка, то она так же начинает считаться за часть этого места и предоставляет некоторые преимущества.

Базовые способности и особенности божества.

Самое главное последствие искренней веры - это могущество. Когда Божество достигает какого-то количества очков Потенциальной Веры оно получает способности, описанные ниже.

Молитва.
Требуется 50 Потенциальной Веры.
Молитвой является словесное или мысленное обращение к божеству с благодарностью или просьбой. Молитва может выполняться только по-настоящему верующим существом.

Когда Верующее существо молится в Месте Силы, его молитва обязательно доходит до Божества и оно может услышать и понять её в любое удобное для него время, не смотря на языковые барьеры. Исполнение молитвы даёт преимущества и активную веру только в течении 24 часов от её появления.

Восприятие и Общение.
Требуется 100 Потенциальной Веры, Уровень Существа выше 10
Божество может потратить 5 очков Активной Веры, что бы зрением и слухом воспринимать всё что находится в Месте Силы. Этот эффект длится 1 минуту. Кроме того, во время этого эффекта Божество может мысленно или вслух общаться с любыми существами, которые там находятся. Божество тратит вдвое меньше на использование этой способности, если на Месте Силы присутствует священное здание, стоимостью не менее 2000 зм

Создание Амулета.
Требуется 200 Потенциальной Веры, Уровень Существа выше 10, Владение навыком Религия
Божество может использовать накопленную веру, что бы вложить её внутрь особого предмета, делая его священным амулетом. Этот предмет будет работать как фокусировка заклинаний для Божества или его последователей жрецов. Божество должно выбрать небольшой немагический предмет, который помещается в руке. Это может быть амулет, украшение, элемент одежды или какое-то простое и небольшое оружие.

Божество проводит время в своём Месте Силы, находясь в медитации для внедрении Веры внутрь предмета. Оно тратит на создание амулета указанное ниже время и количество Активной Веры (в конце процесса), которое зависит от силы предмета. После этого, оно создаёт магический предмет из списка, который подходит вашему божеству:

(Финальное решение насчёт доступности создания предмета стоит за Мастером)

Редкость предмета Прогресс Цена Требуемый Уровень Требование к Потенциальной Вере
Обычный 15 150 Активной Веры 11 -
Необычный 30 300 Активной Веры 11 -
Редкий 60 900 Активной Веры 11 -
Очень редкий 150 2 Божественные Искры 17 3 500
Легендарный 300 4 Божественные Искры 17 20 000
Если предмет является расходуемым, то требует вдвое меньше прогресса и затрат на ресурсы

Божество тратит вдвое меньше Активной Веры на использование этой способности, если на Месте Силы присутствует священное здание, стоимостью не менее 2000 зм. Так же, божество может потратить Благосклонность единожды за время создания одного предмета, что бы сократить время его создания на 1/4 времени (Минимум 15 Прогресса)

Сотворение Чуда.
Требуется 500 Потенциальной Веры, Уровень Существа выше 10
В случае, если молитва является просьбой, Божество может ответить на неё дистанционно, на время зрительно и слухом воспринимая Место Силы. Божество может использовать классовые способности, бонусы магических предметов или заклинания в пределах Места Силы, нацеливаясь на существ или точки в пространстве. Божество не может таким образом перенести существо из или внутрь этого места, если только оно изначально не имеет для этого средств.

Используя классовые способности, предметы или заклинания, Божество может даровать Искренне Верующему существу те эффекты, которые нацеливаются изначально только на него самого. (Например Божество Воин может использовать Второе Дыхание для лечения Верующего и так далее.)

Если Божество исполняет просьбу, которая была указана в молитве, Сотворение Чуда не затрачивает очков Активной Веры, а наоборот дарует их, как указано в таблице. Если же Божество совершает действие вопреки молитве или не относящееся к её выполнению, кроме траты ресурсов оно тратит 100 очков Активной Веры. Божество тратит вдвое меньше на использование этой способности, если на Месте Силы присутствует священное здание, стоимостью не менее 2000 зм

Во время Сотворения Чуда Божество может предстать в виде иллюзорной фигуры в любой позиции в Месте Силы. Эта Иллюзорная Фигура выглядит так же, как и само Божество.

Воплощение.
Требуется 1000 Потенциальной Веры, Уровень Существа выше 10
Даже если Божеству не отсылают молитвы, оно может попытаться вмешаться в судьбу его верующих. Потратив 200 очков Активной Веры, существо может спроецировать свою копию в Место Силы на 1 минуту, если там присутствует священное здание, стоимостью не менее 2000 зм.

На это время Божество теряет сознание и не может создавать другие копии. Копия полностью повторяет внешний вид Божества, может говорить, передвигаться, совершать действия и использовать способности классов и предметы. Копия тратит ресурсы Божества, использует его ячейки, заряды предметов, а так же хиты. В случае если хиты копии понижаются до нуля или она умирает, она исчезает, как и все её предметы, при том само Божество страдает от понижения хитов или смерти. Божество так же может окончить эту способность без затрат действий.

Любые предметы которые копия несёт или носит, не выполняют свои функции вне её рук и являются материальной иллюзией.

Копия так же не может никаким образом покинуть область Места Силы.

Манифестация Искр.
Требуется 3500 Потенциальной Веры, Уровень Существа выше 12
Накопив достаточно Активной Веры, Божество может попытаться сконцентрировать её в чистейшую энергию вселенной Божественную Искру. Божество проводит продолжительный отдых в полной концентрации, тем самым совершая ритуал манифестации в одном из Мест Силы. Божество может истратить произвольное количество Активной Веры, получая 1 Божественную Искру за каждые 3500 очков. 

Божество тратит вдвое меньше на манифестацию искры, если на Месте Силы присутствует священное здание, стоимостью не менее 25 000 зм.  

Фанатичная Молитва.
Требуется 20000 Потенциальной Веры, Уровень Существа выше 12
Фанатично Верующее существо может совершать молитвы, даже если не находится в Месте Силы. Эта молитва так же доходит до божества и оно может её воспринять, но оно не может использовать способности, требующие Места Силы, для исполнения этой молитвы.

Временное Место Силы.
Требуется 25000 Потенциальной Веры, Уровень Существа выше 12
Потратив 1000 очков Активной Веры в самом начале своего хода, Божество может создать временное Место Силы с радиусом 30 футов, в пространстве, в котором не позже 1 минуты ему была произведена Фанатичная Молитва. Это временное Место Силы существует на протяжении 1 раунда, и не может передвигаться. Божество может поддерживать его дольше, тратя на это 500 очков Активной Веры в начале своего каждого следующего хода. Если Божество полностью выполняет молитву за время существования Временного Места Силы, оно получает половину потраченных очков обратно.


Божественные Искры.

Искра представляет собой сжатую единицу чистой энергии вселенной, которую черпают боги из своих Планов и из верующих душ, которые им служат. Искры - это то, что делает бога тем, кто он есть. Они так же дают божеству делать могущественные вещи и влиять на реальность особым способом. Обычно искры направляются через особый Домен бога (Натуру или же стихию. То есть Бог Войны взаимодействует в основном с аспектами Войны), но бывает, что они попадают во власть существам не являющимся богами. Дьяволы, ангелы, драконы, личи, языческие духи и прочие могущественные существа наделены врождёнными искрами, либо искрами полученными от веры или сложнейших ритуалов и превращений.

Подобные Искры (как и Искры некоторых богов) имеют свой особый окрас и ощущение. Видимый через особые способности свет души искажается в зависимости от источника этих Искр. К примеру Искры дьявола пылают словно огонь, когда Искры личей и прочей нежити выглядят блекло и холодно, либо вовсе поглощают весь свет, являясь тенью. Искры драконов наделены оттенком их врождённой стихии, а Искры ангелов сияют с окрасом их бога. Эти особые свойства Искр имеют своё скрытое влияние и применение, которое на данный момент почти не изучено.

Хранение Искр.

 Существо, которое не является полным Божеством или мифическим чудовищем может хранить в себе лишь ограниченное количество Искр. За каждый уровень выше 10, существо может хранить 5 Божественных Искр. То есть 5 за 11 уровень, 10 за 12 и так далее. 

Энергия искр очень могущественная и простым смертным тяжело её держать в себе. Если существо каким либо образом поглощает или получает Искр больше возможного максимума, то в этот же момент оно совершает спасбросок Телосложения равный: 20 + 2 за каждые 5 искр больше максимума
При провале существо получает урон силовым полем в количестве к10, равному количеству Искр больше максимума. При успехе существо получает лишь половину урона. Искры полученные выше максимума теряются впустую.

Если урон полученный от искр больше или равен половине максимальных хитов (округление в меньшую), оно совершает 1 бросок по таблице травм. Если хиты существа опускаются до нуля, оно совершает 3 броска по ужесточённой таблице травм (1-6). Если же существо мгновенно убито, то его тело и все немагические предметы которые он несёт или носит уничтожаются во вспышке силового поля. 

Каждый раз, когда существо без божественности или чудовищности умирает, оно теряет 1к10 своих Искр.

Обнаружение Искр.

Подобная божественная энергия очень ярко сияет в душе Существа, которое её носит, поэтому её можно заметить. Заклинание Опознание, Обнаружение Магии, Обнаружение Зла и Добра, Истинное Зрение (Как и само Истинное Зрение), а так же способность паладинов Божественное Чувство (и ей подобные) могут определить есть ли у существа Искры или нет. Эти способности не могут определить их точное количество, а лишь то, есть ли они или нет. Магические эффекты и предметы, скрывающие существо от обнаружения этими заклинаниями, скрывает и его Искры.

Божественный Домен.

 Существо, которое получило достаточно Искр, может получить особые способы их применения, связанные с его доменом. Получить Домен не так просто и это требует проведения особого ритуала связи с ним. Поэтому первоначальный Домен, который существо может инстинктивно применять - это Домен Пустоты.

Существо получает Ранги в Домене Пустоты за каждый уровень выше 10, впервые, когда заполняет количество Искр до максимума.

Чудовища с Искрами.

Могущественные мифические существа хранят в себе, казалось бы, неограниченный запас Искр, из-за того что были рождены с ними, однако при попытке вырвать и изъять у них подобную силу, становится видно настоящее их количество. Существо насчитывает в себе количество Искр, определяемое по следующим критериям:

  1. За каждую единицу ПО выше 12 даётся 1 Искра
  2. За наличие Легендарных Сопротивлений даётся 2 Искры
  3. За наличие Легендарных Действий даётся 3 Искры
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️