Атлетические Приёмы - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Содержание

Составлено Дмитрием Васильевым.

ВАЖНО! Подобное применение атлетических приёмов, использованное с целью нанесения урона считается атакой для способностей, направленных на её избегание. Например, Плащ Ускользания, Отражения, способность плута Невероятное Уклонение, Растворяющийся Шаг (и подобные) и Перекат из Акробатических Приёмов.

Величина броска навыка атлетики

Чем больший результат выбрасывает существо во время проверки Атлетики, тем более сокрушающее действие оно совершает в рамках остальных двух параметров, о которых ниже.

Описание бросков против существ:

Бросок от 2 до 9 - Вы хилячек. Буквально, все что вы сможете сделать этим броском, так это избежать вражеского захвата, если кто-то настолько же слаб, как и вы.

Бросок от 10 до 15 - Ваша сила средняя. Но это уже что-то. Если любое существо выкидывает данное число на броске, оно может совершить слабую атаку атлетикой, в соответствии со своими параметрами. Обычно это условная простая рукопашная атака рукой / ногой или очень простое с импровизированным уроном (или эффективным рукопашным, если такое есть у существа в рамках класса / способностей), но не более того.
Урон от подобных приёмов считается как одна Кость Силы.

Бросок от 16 до 20 - Вы довольно сильны. С таким броском уже можно делать простейшие, но эффективные атлетические техники на фантазию того, кто их применяет. Несильные броски существ, неплохие броски предметов и т.д.
Урон от подобных приёмов считается как количество Костей Силы, соответствующее размеру. Кроме того, вы можете использовать Бонусные Взаимодействия.

Бросок от 21 до 25 - Вы очень сильны. Ваше атлетическое умение позволяет совершать силовые приёмы, которые привычны для рекордсменов или больших диких зверей. Урон от подобных приёмов считается как количество Костей Силы, соответствующее размеру + Модификатор Силы.

Бросок от 26 до 30 - Вы почти качок. Сверхчеловеческая атлетика. Начиная с неё мастер позволяет существу практически большинство мыслимых и немыслимых телодвижений. Например, поднимать существ в захвате, которые превосходят вас размером.

Бросок от 31 до 35 - Вы крутой качок. Данные броски уже практически недостижимы в рамках стандартной человечности, а потому это последняя стадия возможностей. Атлетика становится буквально разрушительной, вызывая разломы поверхностей и сламывая под собой множество материалов.

Бросок от 36 до 40 - Вы просто бизон! Дальнейшее усиление бросков атлетики лишь отвечает за бонусный урон, который может выдать мастер. Единственный рост в дальнейших возможностях – поднимать тяжелейшие предметы в обход своей стандартной грузоподъёмности.

Бросок от 50 и выше - Вы супербизон!!! По сути, это божественный или даже сверхбожественный уровень. Такой бросок атлетики позволяет кидающему совершить, по сути, любое действие в рамках здравого смысла для Мастера: поднять огромное существо и бросить его, будучи среднего размера; разорвать на части мелкое или среднее существо и так далее. Используется в крайне одиозных случаях, навроде атлетики Стальной Смерти.

Стоит принять во внимание, что Силовые Приёмы, которые существо проводит при помощи Атлетики не считаются атаками. Силовые Приёмы больше связаны с борьбой, хоть и могут включать в себя броски об землю, удары конечностями, предметами или ударами об них. То есть, те особые предметы и умения которые имеют бонусы к атакам или к урону от атак, не добавляют их к Силовым Приёмам, только если иначе не решил Мастер (Если бонус тематически подходит, черта Боевые Искусства, к примеру).

Мастер так же может решить, что приём оказался слишком сильным или должен выполняться слишком долго и занимает целое Действие, а не одну атаку. Кроме того, у приёма может быть требование к нескольким шагам (потратить несколько атак, успешно совершая проверку Атлетики), по типу: Схватить, Поднять, Бросить, если существо взаимодействует с противником превышающим его в размерах.

В целом, для проведения приёма, который будет наносить урон, требуется что бы цель этого приёма была в каком-то виде уязвима. К примеру, сбита с ног, опутана, схвачена, ошеломлена, недееспособна и т.д. Вместо этого уязвимостью можно считать размер, меньший на 1 категорию или более или если навык борьбы цели (Акробатика или Атлетика) сильно ниже навыка существа. Частные обстоятельства может решить Мастер, например силовой приём, производимый с прыжка, падения или разбега.

Кость Силы существа

Второй важный параметр в определении результата атлетики. Сила существа отвечает за то, какого размер будет Кость Силы и то, какой модификатор оно будет добавлять к значению урона.
Размер Кости Силы рассчитывается следующим образом:
Сила ниже 10 – существо не способно использовать кости урона;
Сила от 10 до 15 – стандартная сила обычного человека, д4;
Сила от 16 до 20 – сильные существа на пределах своих возможностей, д6;
Сила от 21 до 25 – сила, прорвавшая лимит или существо огромной мощи, д8;
Сила от 26 до 29 – сверхчеловеческая сила или ещё более сильное существо, д10;
Сила 30 – божественная сила, древние и мощные сверхсущества, д12.

Размер существа

Размер существа отвечает за то, какое количество Костей Силы будет бросать существо, соответствуя своему размеру. Количество костей рассчитывается следующим образом:
Крошечный – 1;
Маленький – 1;
Средний – 2;
Большой – 3;
Огромный – 4;
Громадный – 5;
Колосс и больше – 6.

Данные три основных параметра задают унифицированную базу для определения урона от броска атлетики в соответствии со своими характеристиками и самим броском.

Важно: эти параметры отвечают ТОЛЬКО за нанесение атаки и нанесение урона атлетикой. Взаимодействие на предметы через атлетику определяет только Мастер необходимой сложностью броска.

Бонусные взаимодействия

Основные параметры разобраны. Далее – бонусные взаимодействия от атлетики. Эта часть целиком и полностью посвящена фантазии Мастера и примерами тому, как их можно применить. При всём при этом, данная часть будет описана таким образом, чтобы нести рекомендательный характер и увеселить сам бросок атлетики в зависимости от разнообразных ситуаций, возникающих в процессе битвы. Здесь так же будут приведены общие примеры работы новой системы атлетики, для её лучшего понимания и закрепления результата.

Бонусные Состояния

Классическое бонусное взаимодействие. Мастер может посчитать, что атака атлетикой привела противника к неприятным последствия в виде статусного эффекта: захват, подсечка, ошеломление в виде броска тяжелого предмета и попадание того по голове и так далее. Самое частое, к чему может привести подобное – захват и падение ничком, остальные же статусы Мастер может использовать в случаях специфичного использования навыка атлетики. Приведём несколько примеров:

Блайт Рэйвен решила проучить Тихомира Мудрого за очередное непродуманное действие с его стороны. Блайт хлопает Тихомиру по ушам со всей дури, в результате броска атлетики 26 Тихомир получает 2д8 + 7 (Сила Блайт) урона и статус «Оглохший» до конца своего следующего хода.

Незадачливый кингирианский приключенец Эхо Чамберлен сражается с гидрой. Та, недолго думая, решает использовать количество своих голов как преимущество. Если хотя бы три головы успешно проходят испытание атлетики, Эхо Чамберлен оказывается в статусе «Опутанный» головами гидры. И пока три голова держат, две кусают и оканчивают его жизнь.

Бонус к Урону

Самое простое бонусное взаимодействие. Мастер может посчитать, что атака атлетикой была чрезвычайно эффективна: очень хороший бросок кубика, бросок тяжелого предмета, удар в слабую точку и так далее. Бонус урона, для примера, может считаться от: результата броска атлетики, материала бросаемого предмета или от того, по какой точке совершает удар, но само его значение определяется ТОЛЬКО мастером. Приведём несколько примеров:

Эзмос Аваддон берёт в захват полурослика Гаррета Лэндлоу, своей сверхчеловеческой атлетикой он выбрасывает 34 атлетики и пытается сломать ему позвоночник о своё костяное колено. Гаррету очень неприятно, он получает 2д8 + 7 (сила Эзмоса) + 34 (условный бонус) урона.

Федот Бессмертный прямо на льду берёт деревянную телегу и бросает её в летающих аберраций порождения ядра, прямое попадание на 24 атлетики заставляет одну из них получить 2д8 + 7 (сила Федота в Златореченске) + 10 урона (условный бонус от попадания деревянной телегой).

Минчелийский сумоист Опо Умнел берёт своего противника Хру Стика в захват и валит на землю, после чего совершает бросок атлетики 18 и приземляется всей своей массой прямо на спину противника, нанося тому 2д6 + 4 (сила Опо Умнела) + 13 (условный бонус от падения всей массой на Хру Стика).

Бонус к Костям Силы

Наконец, более сложный и специфичный бонус атлетического взаимодействия. Мастер может посчитать, что атака была настолько эффективная и стильная, что она явно стоит большего урона, чем просто унифицированное значение. Это сложные и комплексные ситуации, а потому приведем пару примеров:

Федот Бессмертный был схвачен одной из рук одиночества, которое сидит на крыше. Недолго думая, он решает провести мощный трюк – стянуть одиночество с крыши, притягивая к себе, пока оно летит прямо на него на всей скорости, он выставляет свой клинок «Пожиратель» и пытается пронзить его. Федот выкидывает 25 атлетики и за всего лишь один бросок атлетики он наносит 5д8 (2 стандартных дайса и условные 3 за: скорость, инерцию, протыкание мечом) + 7 (сила Федота в Златореченске).

Добряк Добрякич проводит захват Егеря своей мясистой рукой. После того, как Егерь был схвачен, Добряк своей недюжей силой подпрыгивает в воздух на 20 футов. Удерживая Егеря в своей руке, он падает на стеклянную поверхность и, успешно совершив испытание атлетики 28 впечатывает Егеря со всей силы прямо в стекло, разбивая его. Пусть он сам и падает от разрушения поверхности, он наносит Егерю 3д8 (2 стандартных дайса и условный 1 за удар существа об землю в прыжке) + 7 (сила Добрякича в форме мясника) + 5 (условный бонус урона за стекло, разрезающее Егеря)

Атлетика по области

Зачастую возможна такая ситуация, когда существо с огромной атлетикой может попросту за одну атаку атлетикой задевать сразу несколько других существ. В таком случае, в определенном радиусе (круг, линия, конус), который предусматривает сам Мастер, выбирается одно из двух:

  1. Проверка, от которого все враги получают одинаковый дайспул урона в зависимости от силы атлетики существа, а так же опциональных бонусов. От данной атаки можно уменьшить урон, в зависимости от проверки спасброска, которую запросит Мастер. Например:

    Маньяк Маньякич решает подготовиться перед боем в Загорске. Он сгружает целую груду камней прямиком в телегу. Когда подходит группа Мудрецов, он, совершив проверку атлетики 27, бросает эту телегу прямиком в центр группы – телега разрывается, а груда камней разлетается по всей округе. Все находящиеся в радиусе 15 футов совершают спасбросок ловкости и получают 2д8 + 7 (сила Маньякича) + 8 (Условный бонус от разлетающихся камней), при успехе получают половину урона.

  2. Проверка, от которой полный урон получает лишь одно существо, на которое она изначально была нацелена. Остальные существа получают в два раза меньший урон в результате воздействия от существа, на которое была нацелена проверка. Например:

    Огр Осташок сражается за свою пещеру, на которую позарились местные приключенцы. В процессе боя Осташок решает схватить волшебника Отра Ва, как самого слабого из партии. Проведя успешную проверку атлетики 22, Осташок бьёт этого волшебника прямиком об колдуна Гов Но. Волшебник получает 3д6 + 5 (сила Осташка), колдун же получает в два раза меньше. Однако, если бы Осташок взял в захват воина Джека Бокса и бил колдуна им, то Мастер мог бы рассчитать урон таким образом – 3д6 + 5 (сила Осташка) + 5 (Условный бонус от массы доспеха воина).

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️