Астральный План - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
Содержание
Астральный План является связующим миром между Материумом и всеми другими планами. Как минимум являлся ранее, пока Бог Мудрости и Знаний не обрушил в него почти все остальные планы существования, перемешав их словно бескрайний мировой суп. Теперь Астральный план является смесью множества разных миров и реальностей, где правила мироздания разнятся от одного угла к другому.
Всё же Астральный План теперь является практически таким же физическим планом как и сам Материум. Множество правил здесь изменились, в следствии катаклизма.
Основные Свойства. В Астрале есть воздух пригодный для дыхания, на нём нужно спать и отдыхать. В обычных условиях, его время течёт параллельно Материуму. Существа не подвергаются воздействию старения на Астральном плане, но им всё ещё требуется есть, пить и спать, что бы не умереть. Существа на Астральном плане могут восстанавливать кости хитов, хиты и особые способности и умения во время отдыха.
Хоть магическое плетение в Астрале сильнее, чем в Материуме, восстановить его в прежнее положение посредством отдыха более нельзя. Ячейки заклинаний больше не восстанавливаются на коротком или продолжительном отдыхе, только если существо не использует Особое Зелье. Магические предметы восстанавливают заряды как обычно, так же как и магические способности персонажей, божественные каналы и метамагия.
На Астральном Плане вечное Яркое освещение, кроме моментов когда помещения или пещеры не скрыты от окружающей среды или не находятся в особой местности, такой как Искажённые Тропики.
В чистом пространстве Астрального Плана нет силы притяжения. Все объекты витающие или находящиеся в Межпространстве сохраняют свою скорость и инерцию и не могут её изменить без возможности к полёту, будь то магический или немагический полёт. Однако ближе к скалам и островам притяжение вновь возвращается к привычному, меняя траекторию движения небольших объектов и существ.
Существует три вида Межпространства с особыми свойствами: Чистое, Ветряное и Штормовое.
Ветряное пространство. Характеризуется сильным непрекращающимся Астральным ветром, который меняет направление каждый день. При путешествии 12 миль через Ветряное пространство имеется шанс (30%) встретиться со спонтанным Астральным штормом, занимающим область в 12 миль на этой клетке.
Штормовое пространство. Характеризуется сильным, вдвое быстрым непрекращающимся Астральным ветром, который меняет направление каждые 6 часов. При путешествии 12 миль через Ветряное пространство имеется шанс (60%) встретиться со спонтанным Астральным штормом, занимающим область в 12 миль на этой клетке.
Астральный Ветер. Ветра являются неотъемлемой частью Астрального Плана, однако это вовсе не потоки воздуха вызванные атмосферой, а потоки психофизической энергии плана, влияющие на живых существ. Этим ветрам не всегда нужны предпосылки или причины что бы появиться и они могут быть самых произвольных направлений.
Каждые новые сутки совершается бросок 1к20 на Астральный Ветер, если не указано иначе. Направление выбирается при помощи 1к8
D20 | Эффект |
---|---|
1-2 | Полное отсутствие ветра на 2к4 дня. |
3-11 | Полное отсутствие ветра или слабый не ощутимый ветер. |
12-18 | Ветер в случайном направлении на протяжении 4к4 часов, повторный бросок при окончании до конца дня. |
19-20 | Ветер в случайном направлении на протяжении 2к4 дней. Скорость ветра увеличивается вдвое. |
Астральный ветер перемещает существ в направлении своего течения со скоростью в 30 футов в раунд, 300 футов в минуту или 3 мили в час. Эта скорость прибавляется к скорости судна или существа если он движется по течению или вычитается, если он движется против.
Если ветер является всего лишь слабым проявлением психофизической природы, то Шторм это одно из сильнейших и опаснейших явлений Астрального Плана. Предпосылкой к Астральному Шторму является частое и контрастное мерцание Межпрострнаства от тёмного к яркому, которое проявляется за 1к6 раундов до начала самого Шторма. Если Астральный Шторм появляется самостоятельно вне зависимости от типа Межпространства, то он покрывает сферу радиусом 50+1к50*5 Миль. Сам Астральный Шторм длится 1d20+6 часов.
Все существа находящиеся в Межпространстве во время шторма должны совершить спасбросок Телосложения и Интеллекта со сложностью 15+1к4.
Если существо проваливает спасбросок Телосложения и не прикреплено к судну с грави-ядром/двигателем или находится в свободном полёте, оно сбивается с курса на 1d4+1 дней и отправляется в неконтролируемый полёт со скоростью 90 футов в раунд (900 футов в минуту, 10 миль в час). После того как Шторм кончился, существо может каждый час повторять спасбросок, если может летать каким-либо образом. При успехе оно оканчивает на себе этот эффект.
Если существо проваливает спасбросок Интеллекта, его разум взрывается от псионической энергии. Оно становится ошеломлено на 1d6 часов, и его 1d4 языка заменяются на другие случайные. Заклинатели, провалившие спасбросок Мудрости, заменяют 2d10 случайных заклинаний на другие случайные заклинания того же уровня. Эти заклинания могут быть из любых классов.
Существо провалившее оба спасброска и не прикреплённое к своему судну с грави-ядром/двигателем, телепортируется в любую другую случайную точку шторма (Или 500 футов для Штормового Межпространства) со всеми последствиями от этого, а так же становится бессознательным на 1к6 минут и просыпается от любого урона. Прикреплённое существо переживает энергию сдержанной телепортации и становится бессознательным на 1к6 часов и не может очнуться без проверки Медицины 16 или использования Комплекта Целителя.
Редкое явление Астрального Плана случающееся только в самых бурных местах Межпространства. Коллапс это столкновение психофизических ветров громадной силы, создающее невероятный выплеск энергии. Случившийся Коллапс занимает сферу 1к3*12 миль и длится 3к4+3 минуты
Существа или Судна оказавшиеся внутри Коллапса во врем его действия не могут передвигаться при помощи полёта. Существа в конце каждой минуты совершают бросок 1к20 на эффект.
D20 | Эффект |
---|---|
1-3 | Существо получает совершает спасбросок Телосложения 20 и получает 3к10 урона силовым полем при провале или половину при успехе |
4-10 | Существо совершает спасбросок Интеллекта 15 и получает 2к10 урона психической энергии при провале или половину при успехе. Если спасбросок провален более чем на 5 единиц. Существо получает Кратковременную Психическую травму. |
11-17 | Существо совершает спасбросок Ловкости 14 и получает 2к10 урона случайным типом при провале и половину при успехе |
18-20 | Существо получает 3к10 временных хитов, которые накапливаются, пока длится Коллапс. Если количество этих хитов превышает максимум хитов существа, оно совершает 3 броска по таблице травм (Потеря конечности), после чего теряет все временные хиты. Хиты так же пропадают после продолжительного отдыха |
В конце Коллапса выплеск энергии наконец рассеивается в большом взрыве. Все существа совершают спасбросок Телосложения 16+1к4. При провале они получают 10к10 урона Силовым Полем или половину этого при успехе. Судна и предметы так же получают этот урон, но в вдвое большем размере.
Коллапс имеет шанс 12% оставить за собой Планарный Осколок. Этот шанс повышается до 35% в Зоне Сингулярности.
Особая область, появившаяся в Астральном плане совсем недавно. Когда существо перемещается выше 1 мили по высоте от нулевой плоскости, то они начинают испытывать негативные эффекты Ветряного Межпространства. Область выше 5 миль считается за Штормовое Межпространство.
Высота над поверхностью | Видимость на карте |
---|---|
- | 12 миль |
150 фт | 24 мили |
500 фт | 36 миль |
1 миля | 96 миль |
2 мили | 120 миль |
3 мили | 144 мили |
6 миль | 216 миль |
Нижняя граница, противоположная Небесной, в случае когда какое-то существо попадает на 2 мили ниже нулевой плоскости, то оно встречается Ветряным межпространством. Ниже 5 миль оно встречается с сильнейшим Астральным штормом, затягивающим его в Бездну. Выбраться из этой бездны без возможности преодолеть сильнейший шторм невозможно и существо будет находиться там, пока ему не повезёт и ветра не вытащат его из бездны, или пока он не умрёт от голода или жажды.
Астральный План теперь насчитывает большое количество разных "природных зон", которые появились после падения всех божественных планов. Каждая такая зона имеет свои особенности или правила
Родная среда для Астрала. Каменные пустоши представляют из себя скалы, горы, громадные пласты камня или земли, разбросанные по плану в виде летающих островов. На них нет никакой жизни, ни растительной, ни животной, почва здесь мёртвая, похожа на пепел и совершенно не подходит для земледелия. Помимо холмов и равнин, пустоши могут иметь громадные возвышенности, сравнимые с самыми высокими горами Материума. Такие горы идут вверх на целые мили и часто пересекают небесную границу. Пешее пересечение этих гор занимает втрое больше времени чем обычно. Пересечение при помощи полёта же не имеет штрафа по времени.
Похожие на Каменные Пустоши структуры, напоминающие скалы и летающие острова. Однако в отличии от Пустошей, Адские Скалы были вырваны прямиком из Преисподней. Температура на этих скалах почти всегда 38-40 градусов тепла, от чего здесь применяются правила Чрезвычайной Жары.
Кроме того, воздух здесь ядовит. Особенно около магмовых рек и резервуаров. Каждые 12 миль существо, путешествующее на подобных клетках, оно совершает спасбросок Телосложения 10. При провале оно получает 3к6 урона Ядом становится Отравленным на 2к4 часа. Если спасбросок провален более чем на 5 единиц, Существо так же становится ослеплённым, пока оно Отравлено этим ядом. Кроме того, резервуары и реки магмы - это участки особо большой жары. Температура здесь каждые сутки разнится и высчитывается броском 43+2d10.
Подобная местность является пристанищем для Дьяволов и Демонов, которые могут иметь здесь свои крепости, поселения или города. Частые Обитатели Адских Скал: Адские Гончие, Игольчатые Дьяволы, Бесы. Лемуры и страдающие души.
Одна из местностей, очень богатой на растительность и живность. В этом месте постоянно идут странные дожди, а в лесах стоит иногда поднимается густой непроглядный туман. Данная природная зона делится на три вида: Равнины, Леса, Густые Заросли.
В начале дня в Искажённых Тропиках совершается бросок к20 и выбираются погодные условия: дождь (1-8), туман(9-14) или чистое небо (15-20).
Туман. В равнинах и лесах туман слабо заслоняет местность и не даёт видеть дальше своей клетки. В Зарослях это сильное заслонение.
Дождь. Во время дождя часть хищников не выходит на охоту. Кроме того существа в этой области совершают с помехой проверки Восприятия, полагающиеся на зрение. Сильный дождь также гасит открытое пламя и накладывает помеху на проверки Восприятия, полагающиеся на слух.
Понижается сложность для прохождения спасброска от ядовитых растений и насекомых.
Ядовитые растения и насекомые. Каждые 12 миль путешествия через Леса и Заросли Существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо заболевает одной из болезней из-за укусов насекомых и контакта с растениями.
Путешествие с плохой видимостью. При перемещении 12 миль через Заросли во время тумана или ночи, ведущее группу Существо должно совершать проверку Выживания 16. При провале оно идёт на любую случайную клетку кроме нужной.
Природная зона / Погода | Чистое небо | Туман | Дождь |
---|---|---|---|
Равнины | - Хорошие условия для путешествия. | - Слабое заслонение | - Слабое заслонение |
Леса | - Хорошие условия для путешествия - Ядовитые растения и насекомые (СЛ 5). |
- Слабое заслонение | - Слабое заслонение |
Густые Заросли | - Пеший ход замедлен вдвое - Тусклое освещение днём - Ядовитые растения и насекомые (СЛ 11) |
- Путешествие с плохой видимостью - Пеший ход замедлен вдвое - Тусклое освещение днём - Сильное заслонение - Ядовитые растения и насекомые (СЛ 8). |
- Пеший ход замедлен вдвое - Тусклое освещение днём - Слабое заслонение - Ядовитые растения и насекомые (СЛ Автоуспех). |
В Искажённых тропиках присутствует цикл "дня и ночи". с 6:00 до 18:00 освещение является Ярким (Тусклым для Зарослей), а следующие с 19:00 до 5:00 часов освещение меняется на полную тьму везде.
Обитатели Искажённых Тропиков. (Примерно)
Хищники: Сумрачный Охотник, Фазовый Паук, Панцирница, Кровавый Ястреб, Крокодил, Гидра (Редко), Астральный Тигр (Редко)
Травоядные и пр: Слон (Редко), Олень, Тапир, Белки, Обезьяны, Птицы и пр.
Межпространство Астрального Плана очень нестабильно, поэтому почти вся телепортация дальше 200 футов несёт за собой последствия, иногда очень страшные. Каждое существо которое перемещается телепортацией дальше 200 футов совершает бросок по таблице Телепортации, даже если находится в Сумке Хранения или подобном предмете.
Если существо было насильно телепортировано дальше 200 футов, оно должно сначала совершить спасбросок Телосложения 14. При провале оно так же совершит бросок по Таблице Телепортации. Существо которое успешно проходит спасбросок телепортируется без проблем и уже находится вне дистанции для заклинаний и эффектов которые могут изменить результат спасброска (если только те не имеют достаточной дистанции).
Заклинания такие как Врата, Магические Врата, Путешествие через растения (если использовано в пределах одной природной зоны), Древесный путь (если использовано в пределах одной природной зоны) не провоцируют побочный эффект, так как либо создают порталы, либо перемещаются через особый проводник.
Заклинания призыва существ работают как обычно, так как делают это через окольные пути (Демипланы).