Альтернативный Патч - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki
Прочее
(Это правило по РАВам) Использование Везунчика на бросок с преимуществом или с помехой позволяет выбрать любой из трёх к20.
Благословление Удачи не работает так, как описано выше.
Магия
Клинок Кровопролития и аналоги. В отличии от Сангромантии, это оружие (и приём с ним связанный) не добавляют бонус Телосложения к урону или к атаке.
Щит и Медаль. Щит и Медаль Небосклона не складываются друг с другом.
Послание. С существом можно связаться через заклинание Послание, если были соблюдены некоторые условия:
Вы вживую встречались с этим существом и связываете увиденный образ существа с тем, кому вы отправляете послание.
Вы видели это существо в видении, таком как Вещий Сон, Наблюдение, Магический Глаз или чужое зрение, например зрение Фамильяра
Вы видели изображение этого существа и знаете про него общую информацию. Имя, род деятельности, характер, истории или случаи с участием этого существа, то есть имеете общее понимание о своей цели.
Миззиевый Аппарат. При использовании Миззиевого Аппарата существо не может накладывать экзотические заклинания особых школ (Сангромантия, Дюнамантия, Механомагия) без владения этими школами. Кроме того, при накладывании заклинания 9-го круга, существо должно иметь в прошлом тесный контакт с подобным заклинанием, что бы наложить его. Например стать его целью, или использовать его со свитка, или находиться очень близко к тому кто его накладывает. Заклинания 10-го круга и выше не могут быть наложены при помощи Миззиевого Аппарата.
Соматический Компонент. Существо в наручниках или со связанными руками не может накладывать заклинания с Соматическим компонентом. Кроме того, если существо одновременно "Опутано" и удерживается в "Захвате" (его руки удерживаются в захвате), оно так же не сможет накладывать заклинания с Соматическим компонентом
Неуловимое. Если заклинание накладывается без видимых компонентов, то на заклинателя нельзя нацелиться Контрзаклинанием и подобными умениями, которые требуют видеть накладывание заклинания. Если же существо имеет активным Обнаружение Магии в этот момент, оно может заметить процесс наложения заклинания даже если у него нет компонентов, тем самым получая возможность нацеливаться Контрспеллом. Если Обнаружение Магии блокируется, блокируется и такая возможность
Настройка. Существо может настроиться на магический предмет, только если у него Интеллект 7 или выше.
(НОВОЕ!) Если заклинатель использует бонусное действие для накладывания заклинания, он уже не сможет наложить ничего кроме заговоров при помощи действия, так же и наоборот. Это распространяется только на заклинания, когда они накладываются при помощи действия или бонусного действия. Это распространяется на предметы, которые дают накладывать заклинания тоже! В случае, если заклинатель использует Реакцию, Всплеск Действий или Ускорение для накладывания заклинаний, он может сделать ещё одно за ход.
Сумка Хранения. Заготовленное действие Рассеивание Магии может без проверки характеристики рассеять эффект от Сумки Хранения. Врата Астральной Сумки Хранения для затягивания существ требуют провал спасброска Силы со сложностью 21
Громовой Клинок/Зелёного пламени. Досягаемость Громового Клинка и Клинка Зелёного пламени равна досягаемости рукопашного оружия
Ускорение. Дополнительное действие от заклинания Ускорение может быть использовано для активации магических предметов, в том числе чтения свитков и пр.
(Паладин) Паладинские Заклинания с названием "Кара" или подобные им заклинания Следопыта или других классов теперь не имеют концентрации и имеют время накладывания "1 бонусное действие, когда вы попадаете атакой"
Ежедневное накладывание. Если накопительный эффект заклинания требует ежедневного накладывания, вы можете сделать перерыв длинною в сутки без потери прогресса, при условии что последующие касты будут проводиться в том же месте или на тот же субъект.
Истинное Зрение, всегда знает оригинальную форму существа, но использование комбинации Амулета защиты от Прорицания и Кольца Защиты разума позволяет сделать эту форму мутной и нераспознаваемой. Существо с Истинным Зрением будет знать что вы скрываетесь под ложным обличием и будет видеть примерные его очертания, но никогда не сможет сказать точно.
Истинное Зрение, не важно, каким путём полученное, распознает невидимых существ, даже если они используют Амулет защиты от Прорицания
Свитки. Существо может читать свитки заклинаний чужого класса, если владеет навыком Магия. Если у существа есть ячейки соответствующего уровня для свитка, оно совершает проверку Магии со сложностью 14+Уровень Заклинания для прочтения свитка. Если же у существа нет ячеек, сложность повышается до 16+Уровень Заклинания.
Камень Удачи. Существо настроенное на этот предмет получает +1 к броскам Удачи
Камни Йоун - Если вы настроены на один из камней Йоун вам не требуется настройка на другие. Таким образом вы можете носить до трёх камней одновременно, но любая попытка использовать последующие камни после первого на который вы настроены, требует ритуала для со настраивания с другим длинною в час. Если ваш камень был сбит или украден то вы не получаете его преимуществ, если это был главный камень то связующая настройка переносится на следующий камень на который вы со настроились и он становится связующим.
Святилище / Кабинет (вечный). Что бы рассеять подобное заклинание, потребуется три заклинания Рассеивание Магии, наложенные одновременно.
Колчан Элонны. Для наполнения жидкостью, колчан своим объёмом сравним с Бочкой. 40 галлонов (150 лит.)
Бутылка Заклинаний. Существо настроенное на бутылку заклинаний может изучить заклинание, которое в ней находится (либо заменить одно из своих на него в случае колдуна, чародея и барда). Существо должно иметь навык Магия (Интеллект) или Религия (Мудрость) (для особых ситуаций со жрецами и паладинами). Количество требуемого прогресса равно 30 умноженное на уровень заклинания. Вы должны иметь нужный уровень ячейки и соответствовать требованиям заклинания для его изучения (Сангромантия, Дюномантия и др)
Увядающая Кара. Если она наложена 2-м уровнем ячейки, то цель кары теряет только одно сопротивление к выбранному типу урона. Только когда кара наложена 5-м уровнем ячейки, она заставляет цель потерять все сопротивления.
Симулякр. Заклинатель, накладывающий Подобие, жертвует маленькую частичку своей души и частичку души существа, которое он копирует. Как следствие: заклинатель может иметь только одну созданную копию под своим авторством, а цель заклинания может иметь только одну копию, повторяющую её образ. Копия не может создавать копии себя или других существ из-за своего "малодушия". Если заклинание накладывает Божество, оно может иметь две копии под своим авторством.
Лимиты Симулякров. Симулякры наследуют последствия некоторых даров, зелий, а так же лимиты, но не наследуют их первоначальную причину. Например, если Персонаж имеющий 13 уровень от Усваивания Искр, создаст Симулякра, он будет иметь 13 уровень, но любой кто попытается ритуалом изъять у него искры, поймёт что их на самом деле нет. Это относится так же к любым другим преимуществам, которые наследует симулякр. Симулякр появляется с тем же уровнем что и его прообраз, но без экипировки и прочих преимуществ которые она могла дать. Симулякр так же НЕ наследует божественные дары, любые другие сверхъестественные дары, легендарные пакты карт, ранги доменов или что-то ещё привязанное к душе, только если Мастер не скажет иначе. Симулякр наследует любые дары, которые прообраз получил от Исполнения Желаний.
Демиплан. Существо может иметь количество демипланов от заклинания Демиплан, равное их уровню.
Круг Смерти. Наносит 8к8 урона вместо 8к6. Разумные растения совершают этот спасбросок с помехой. Кроме того, урон заклинания удваивается по неодушевлённым растениям, а так же строениям и предметам из органики или дерева.
Небесный Огонь. Наносит 5к6+5к6 урона вместо 4к6+4к6. Цилиндр увеличивается до 15х60 футов в размере
Преграда Магии. Существо с активной Преградой Магии может совершать ходы в остановленном времени как обычно. Это не даёт таких преимуществ другим существам, которых задевает аура, хоть аура всё ещё подавляет на них магию.
Бой
Существо может без получения истощений сражаться количество часов равное модификатору Телосложения (минимум 1), далее, за каждый час оно будет получать степень истощения
Свободным действием можно отопнуть предмет лежащий на земле на 10 футов в произвольную сторону если он достаточно лёгок. Предмет так же можно выбросить на 10 футов если он в руках (стоит помнить что поднять предмет - свободное действие). Предмет не разобьётся при таком свободном действии, если он хрупок, но может разбиться если в следствии перемещения падает с высоты или на твёрдую поверхность.
Свободным действием можно либо достать, либо убрать/повесить оружие. Для того что бы поменять оружие в руках, можно выпустить оружие из рук не затрачивая действия
Безоружные атаки по-нормальному считаются атакой рукопашным оружием для определения эффектов от способностей и заклинаний.
Когда персонаж тратит действие на атаку легким оружием (или безоружным ударом), он может частью этого действия атаковать вторым легким оружием в другой руке (или безоружным ударом), но не добавляя модификатор характеристики к урону. Бонусное действие больше не задействуется для атаки второй рукой.
Для того что бы использовать двуручное оружие в одной руке, требуется наличие компетентности в навыке Атлетика, а так же черта Безмерная Мощь или Мускулистый
Вы можете прыгнуть дальше и выше вашего максимума, если совершите проверку Силы (Атлетика). Ваш прыжок в высоту в футах равен результату броска, разделённому на два (округляя в большую сторону), а прыжок в длину равен целому результату броска.
Классы
Способность плута подкласса "Вор", Быстрые Руки может быть использовано для активации магических предметов, в том числе чтения свитков и пр.
Мистический Плут и Мистический Воин могут получать и подготавливать заклинания любых школ (если они им доступны, то есть исключая Сангромантию и т.д). Они могут иметь у себя заклинательные книги, как это делают Волшебники.
Варвары, Воины, Плуты, Следопыты, Монахи, Паладины, Изобретатели (Боевой Кузнец, Бронник), Кровавые Охотники получают дополнительно 1 боевой стиль.
Количество известных заклинаний Барда и Чародея равно Уровень Заклинателя + Модификатор Харизмы
Паладин или другой класс не может наложить больше 2 кар за ход, будь то заклинание или классовая способность
Метка Охотника у Следопыта всегда считается подготовленной и больше не имеет концентрации.
Опциональной способности Предпочтительный Противник более не существует и она заменяется вышеуказанной способностью и идет вместе со способностью Избранный Враг
Следопыт подготавливает заклинания после каждого длительного отдыха так же, как это делает Жрец или Друид. Количество заклинаний на подготовку считается как Половина уровня Следопыта округлённая в меньшую сторону + Модификатор Мудрости
Чемпион для Воина является его базовой способностью. Удвоенный Чемпион прописан отдельно.
Берсеркер для Варвара является его базовой способностью. Удвоенный Берсеркер прописан отдельно.
Вор для Плута является его базовой способностью.
Адепт Таинств может позволить вам взять одно воззвание с требованием к уровню, если ваш общий уровень как минимум вдвое больше требуемого.