Альтернативное Оружие - CatacombNoop/ktms-tokens GitHub Wiki

Альтернативные типы урона

Алебарда, Рубящая Сторона - 1к10 Рубящий
Алебарда, Острие - 1к8 Колющий

Биллхук,  Острие  - 1к10 Колющий
Биллхук, Рубящая Сторона - 1к8 Рубящий

Глефа (Нагината),  Рубящая Сторона - 1к10 Рубящий
Глефа (Нагината),  Острие - 1к8 Колющий

Секира, Рубящая Сторона - 1к12 Рубящий
Секира, Тупая Сторона - 1к10 Дробящий

Боевой топор, Рубящая Сторона - 1к8/1к10 Рубящий
Боевой топор, Тупая Сторона - 1к6/1к8 Дробящий

Ручной топор, Рубящая Сторона - 1к6 Рубящий
Ручной топор, Тупая Сторона - 1к4 Дробящий

Боевой молот, Тупая Сторона - 1к8/1к10 Дробящий
Боевой молот, Острая Сторона - 1к8/1к10 Колющий

Двуручный меч, Лезвие - 2к6 Рубящий
Двуручный меч, Острие - 2к4 Колющий

Эсток, Острие - 1к12 Колющий
Эсток, Лезвие - 1к10 Рубящий

Длинный Меч, Лезвие - 1к8/1к10 Рубящий
Длинный Меч, Острие - 1к6/1к8 Колющий

Короткий меч, Острие - 1к6 Колющий
Короткий меч, Лезвие - 1к4 Рубящий

Скимитар, Лезвие - 1к6 Рубящий
Скимитар, Острие - 1к4 Колющий

Рапира, Острие - 1к8 Колющий
Рапира, Лезвие - 1к6 Рубящий


Варианты Экзотического Оружия

Танто (Кинжал) 20-25 зм
Вакидзаси (Коротки меч) 50-60 зм
Катана (Длинный Меч, Фехтовальное!) 150 зм
Нода́ти (Двуручный Меч) 500+ зм
Нагината (Глефа, Фехтовальное!) 500 зм
Эсток (Двуручный Меч, Фехтовальное) 200 зм


Огнестрельное Оружие

Мушкет, 500 зм, 2к6 колющий, 10 фнт., Боеприпас (дис. 40/120), двуручное, перезарядка
Мушкетон, 600 зм, 1к12 Колющий, 10 фнт**,** Боеприпас (дис. 40/80), двуручное, перезарядка, дробь.
Дробь. Оружие с этим свойством совершает атаки по области 10-футового куба в пределах обычной дистанции (40). Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости Сл 8+ЛВК+БВ(Если есть)+МГБ, иначе они получат обычный урон этого оружия. Дальше обычной дистанции (40-80), существа в этой области совершают спасбросок с преимуществом.

Бумажная пуля (10) (Мушкет, Пистоль) 10 зм
Картечь (10) (Мушкетон) 12 зм
Гильзовая пуля (10) (Винтовка, Револьвер) 30 зм

Сверхзвуковой Мушкет
Оружие, Редкий (требуется настройка)
У этого мушкета имеется 6 зарядов. Действием, вы можете потратить от 1 до 4 зарядов этого мушкета, для того что бы выстрелить точной звуковой волной. Волна формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости 16. Существо получает 2d6 урона Звуком за каждый истраченный заряд при провале или половину урона при успехе. Линия прошивает укрытия на половину и может пробить другие хлипкие полные укрытия (тонкие деревянные стены, кустарники, мебель), считая их за укрытия на три четверти. Оружие восстанавливает 1к4+2 заряда на рассвете.

Если вы истратили последний заряд мушкета, бросьте к20, если на броске выпадает "1", Сверхзвуковой Мушкет становится обычным Мушкетом


Боеприпасы

1 Стрела - 5 мм (20 за 1 зм)
1 Большая Стрела - 15 мм (20 за 3 зм)
Серебряные Стрелы (10) +100 зм
Адамантиновые (10) +500 зм
Неломающиеся Стрелы (10) +50 зм
Боеприпас +1 (10) +125 зм
Боеприпас +2 (10) +250 зм
Боеприпас +3 (10) +625 зм
Алхимический Боеприпас (10) +100 зм (наполнение зельями, ядами и кислотами)
Опрокидывающий Боеприпас (10) +130 зм
Толкающий Боеприпас (10) +140 зм (перемещает на 10 футов вместо того что бы сбить с ног)
Крылатые боеприпасы (10) + 250 зм
Боеприпасы кровавого искателя (10) + 3000 зм

При покупке зачарованного "на +" Опрокидывающего Боеприпаса, Алхимического Боеприпаса, Толкающего Боеприпаса и т.д, стоимость зачарования добавляется к первоначальной стоимости, а так же поверх этого +20 зм за каждый "+1". За каждый +1 к атаке и урону, СЛ спасброска повышается на 2 (Изначальный - 10)


Масла

Масло Остроты
Зелье, очень редкое (7 000 - 9 000 зм)
Это прозрачное и густое масло сверкает от крошечных серебристых включений. Масло может покрыть одно рубящее или колющее оружие или до 5 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы считаются магическими и предоставляют бонус +3 к броскам атаки и урона.

Масло Элементальной Инфузии
Зелье, редкое (400 - 700 зм)
Это липкое и вязкое масло хранит в себе определённую стихию, влияющую на его цвет и вид. Масло может покрыть одно рубящее, колющее или дробящее оружие или до 10 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы считаются магическими и получают бонус +1 к броскам атаки (если не имели его ранее) и причиняют при попадании дополнительный урон в размере 1к6 Выбранной Стихией

1к5 Тип Цвет
1 Кислота Зелёный, с едкими испарениями
2 Холод Синий, источает пар
3 Огонь Красный, пылающий
4 Молния Жёлтый, искрящийся
5 Яд Фиолетовй, пузыристый
6 Звук Прозрачный, ветрянный

Масло Святости / Масло Проклятия
Зелье, редкое (900 - 1100 зм)
Это липкое и вязкое масло хранит в себе либо благословение либо проклятие, влияющее на его цвет и вид. Масло может покрыть одно рубящее, колющее или дробящее оружие или до 10 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы считаются магическими и причиняют при попадании дополнительный урон в размере 1к8 Выбранным Типом Урона. 
Если тип урона - Излучение, то при нанесении урона, цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой до конца своего следующего хода.
Если тип урона - Некротика, то при нанесении урона, существо владеющее оружием, восстанавливает хиты в размере нанесённого урона Некротикой от этого Масла

1d2 Тип Цвет
1 Некротика Чернильный, источающий тьму 1 фут.
2 Излучение Золотой, источающий яркий свет 1 фут.

Масло Чистой Энергии
Зелье, редкое (1000 - 1200 зм)
Это прозрачное, хрустально чистое и густое масло источает тусклый свет в пределах 5 футов. Масло может покрыть одно рубящее, колющее или дробящее оружие или до 10 рубящих или колющих боеприпасов. Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы считаются магическими и наносят дополнительно 1к10 урона Силовым Полем

Масло Призрачного Ранения
Зелье, очень редкое (4 500 - 5 500 зм)
Это прозрачное, расплывчатое  и преломляющее свет масло источает тусклый свет в пределах 5 футов. Масло может покрыть одно рубящее, колющее или дробящее оружие. Нанесение масла занимает 1 минуту. В течение часа покрытые предметы считаются магическими и получают бонус +1 к броскам атаки и урона(если не имели его ранее). Существо, которое держит его в руках получает зрение в радиусе 10 футов, распространяющееся на Эфирный План. 

Масло позволяет оружию влиять на существ и объекты, находящиеся на Эфирном Плане и позволяет существу нацеливать на них атаки оружием, на которое нанесено масло.


Смешивание Масел

При попытке нанести на предмет несколько разных масел одновременно, происходит бурная реакция, заставляя оба масла вспыхнуть и взорваться. Все существа в радиусе 10 футов от предмета совершают спасбросок Ловкости 16, иначе получают 2к10 уроном от одного масла и 2к10 уроном от другого масла или половину при успехе. Оба Масла при этом уничтожаются.
Мастер совершает бросок к100. При результате "100", одно из масел впитывается в оружие.
Если оно немагическое, то эффект становится перманентным.
Если оно магическое, то эффект остаётся на 2d8 дней.
При результате меньше или равно "50", немагическое оружие, на которое были нанесены масла, уничтожаются, разлетаясь на осколки.

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️