TODO - CaffeineCoderz/Fungorium GitHub Wiki
Nem találod el a targetet átugorja az insect körét
Ezeknél jön elő a probléma:
- growThread, moveInsect, cutThread
> It's ----->Insect4's turn.
It's Insect4's turn. Enter a command:
> Hiba: Nem lehet mozgatni ezt az objektumot: th5
> It's ----->Fungus3's turn.
A következő szekvencia után minden thread ami ahhoz kapcsolódott eltűnik túl hamar. Növesztettem threadet a szomszédos tektonra, odamozgattam azt a rovart, elvágtam a hidat, utolsó spórát szórtam az ahhoz tartozó body-ból. Ezután 2 körrel max minden thread eltűnt
✅ A gamepanelt a képernyő tetejéhez kéne megjeleníteni, így a gombok se lógnának ki a képrnyőből.
már próblom megoldani A.D
✅ Akció korlátok megadása
A.D: sporulálás max 1x körönként, növesztés többször mivel dupla növesztés is van, insect move is maradhat mivel ott is van fast slow stb eatinsect csak 1x tud lefutni,
✅Growbody growthread hívások nem sikerülnek
kimegy a commprochoz a command, de azon belül az nthread meg az nbody null marad, vagyis nem sikerül a fonálnövesztés.
❗MouseClick implementációk
#260 issueItt az is baj hogy a statusview és a gamePanel jelenelg nem frissül mikor egy gombnyomás lemegy Ha minden igaz akkor most a growBody és a sporulate esetén frissül a status és a gamePanel is a többi művelethez ugyanúgy hozzá kell tenni majd
✅A fungus metódusok nem működnek rendesen
growbody és growthread is hasonló problémával küzd. A commproc parancs meghívódik, de ott nem jön létre nbody/nthread mert valamiért siekrtelen a hívás. Nem tudom hogy a modellben van e a hiba vagy a hiváskor nem stimmel valami a paraméterekkel
☑ Eltűnt 👻 th1 és th2 valamiért egymásra kerül pedig th2 nem bridge
✅ Rovarok egybe vannak ha egy fonalon vannak.
elndítjátok a game-t akkor az az egy rovar valójában kettő egyben. Ha megeszitek ami látszik akkor kijön h alatta ott van egy FAST insect
A.D átállítottam egy másik threadre, A th2 re volt állítva az i2, de én azt jelenleg a mapon még nem látom. egyenlőre félkész mert erre még rákell majd ellenőrizni hogy biztos ezért volt e
✅T hreadek, insectek, bodyk specieshez rendelése
a breakTekton nem fut le pl, mivel a threadnek nincs speciesje
✅ Tekton poziciók számításának optimalizálása
Levi csinálja elv ✅Levi
A betöltés gyorsítása a cél.
ne tartsam meg és a már legenerált pályán lehelyezem a ketté tört tekton másolatát egy random pozícióbaEzt a megoldást választottuk
✅Spórák elhelyezése spóraszórás után
(Done) Attila
jelenleg egy pontba gyűjtvea jobb felső sarok irányába gyűlik az összes új spóra
A.D: ha a spórák tektonja be lenne állítva a helyükre kerülénének sztem
✅ Threadek, insectek, bodyk species szín szerinti színezése
DONE Domi
#245 issue done244 issue done
✅ Speciek összekötése az objektumokkal !!!csaka statikus 4playerre működik!!!
(Done) Norbi
Az objektumok jelenleg nincsenek összekötve a speciesekkel, viszont ezt statikusan meglehet oldani egy config fájlal mivel tudjuk a speciesek nevét mert az is statikusan van beállítva. statikus verzóval több playerre új konfig fájlok létrehozásával kezelhető az is
✅ Object select jpanel bug
(Done) Attila
Kiválasztasz 1-2 objektumot kiválasztasz mellé kattintasz valamiért amikor eltünteti a statusviewokat akkor az alsó gombsávot is
✅ Body, Spóra, Insect image nagyság állítása a mapsize szerint
(Done) Dominik
csinálja
✅Körök száma és jelenlegi játékos jelző
(Done) Attila
#261 issue