TODO - CaffeineCoderz/Fungorium GitHub Wiki

Nem találod el a targetet átugorja az insect körét

Ezeknél jön elő a probléma:

  • growThread, moveInsect, cutThread
> It's ----->Insect4's turn.
It's Insect4's turn. Enter a command:
> Hiba: Nem lehet mozgatni ezt az objektumot: th5
> It's ----->Fungus3's turn.

A következő szekvencia után minden thread ami ahhoz kapcsolódott eltűnik túl hamar. Növesztettem threadet a szomszédos tektonra, odamozgattam azt a rovart, elvágtam a hidat, utolsó spórát szórtam az ahhoz tartozó body-ból. Ezután 2 körrel max minden thread eltűnt

✅ A gamepanelt a képernyő tetejéhez kéne megjeleníteni, így a gombok se lógnának ki a képrnyőből.

már próblom megoldani A.D

✅ Akció korlátok megadása

A.D: sporulálás max 1x körönként, növesztés többször mivel dupla növesztés is van, insect move is maradhat mivel ott is van fast slow stb eatinsect csak 1x tud lefutni,

✅Growbody growthread hívások nem sikerülnek

kimegy a commprochoz a command, de azon belül az nthread meg az nbody null marad, vagyis nem sikerül a fonálnövesztés.

❗MouseClick implementációk

#260 issue Itt az is baj hogy a statusview és a gamePanel jelenelg nem frissül mikor egy gombnyomás lemegy Ha minden igaz akkor most a growBody és a sporulate esetén frissül a status és a gamePanel is a többi művelethez ugyanúgy hozzá kell tenni majd

✅A fungus metódusok nem működnek rendesen

growbody és growthread is hasonló problémával küzd. A commproc parancs meghívódik, de ott nem jön létre nbody/nthread mert valamiért siekrtelen a hívás. Nem tudom hogy a modellben van e a hiba vagy a hiváskor nem stimmel valami a paraméterekkel

☑ Eltűnt 👻 th1 és th2 valamiért egymásra kerül pedig th2 nem bridge

image

✅ Rovarok egybe vannak ha egy fonalon vannak.

elndítjátok a game-t akkor az az egy rovar valójában kettő egyben. Ha megeszitek ami látszik akkor kijön h alatta ott van egy FAST insect

A.D átállítottam egy másik threadre, A th2 re volt állítva az i2, de én azt jelenleg a mapon még nem látom. egyenlőre félkész mert erre még rákell majd ellenőrizni hogy biztos ezért volt e

✅T hreadek, insectek, bodyk specieshez rendelése

a breakTekton nem fut le pl, mivel a threadnek nincs speciesje

✅ Tekton poziciók számításának optimalizálása

Levi csinálja elv ✅Levi

A betöltés gyorsítása a cél. ne tartsam meg és a már legenerált pályán lehelyezem a ketté tört tekton másolatát egy random pozícióba Ezt a megoldást választottuk

✅Spórák elhelyezése spóraszórás után

(Done) Attila

jelenleg egy pontba gyűjtvea jobb felső sarok irányába gyűlik az összes új spóra

A.D: ha a spórák tektonja be lenne állítva a helyükre kerülénének sztem

✅ Threadek, insectek, bodyk species szín szerinti színezése

DONE Domi #245 issue done 244 issue done

✅ Speciek összekötése az objektumokkal !!!csaka statikus 4playerre működik!!!

(Done) Norbi

Az objektumok jelenleg nincsenek összekötve a speciesekkel, viszont ezt statikusan meglehet oldani egy config fájlal mivel tudjuk a speciesek nevét mert az is statikusan van beállítva. statikus verzóval több playerre új konfig fájlok létrehozásával kezelhető az is

✅ Object select jpanel bug

(Done) Attila

Kiválasztasz 1-2 objektumot kiválasztasz mellé kattintasz valamiért amikor eltünteti a statusviewokat akkor az alsó gombsávot is

✅ Body, Spóra, Insect image nagyság állítása a mapsize szerint

(Done) Dominik

csinálja

✅Körök száma és jelenlegi játékos jelző

(Done) Attila

#261 issue