Játékszabályok - CaffeineCoderz/Fungorium GitHub Wiki

Fungorium – Játékszabályok

Alapok

  • A színes keret a játéktábla körül mutatja, hogy éppen melyik játékos van soron.
  • Minden játékos csak a saját színével jelölt objektumokat (gombatest, fonal, rovar, spóra) kezelheti, azaz csak a saját dolgait növesztheti, mozgathatja vagy használhatja fel.

Főbb fogalmak

  • Tekton: A pálya mezői, amelyeken gombák és rovarok élhetnek.
  • Gombatest (FungusBody): Egy tektonon legfeljebb egy nőhet.
  • Gombafonal (FungusThread): A gombatestből nőhet, összeköti a tektonokat.
  • Spóra (Spore): A gombatestek termelik, különböző hatásokat fejtenek ki.
  • Rovar (Insect): A rovarfajok egyedei, mozoghatnak a fonalakon és tektonokon.

Növesztés szabályai

Gombatest növesztése (growbody)

  • Csak olyan tektonon lehet új gombatestet növeszteni, amelyen még nincs gombatest.
  • A tektonnak szomszédosnak kell lennie egy olyan tektonnal, ahol már van saját gombafonal vagy gombatest.
  • Egyes tekton típusokon nem lehet gombatestet növeszteni (pl. OnlyThreadTekton).
  • A növesztéshez ki kell választani egy megfelelő tekton objektumot a térképen.

Gombafonal növesztése (growthread)

  • Csak olyan tektonra lehet fonalat növeszteni, amely szomszédos a kiindulási gombatesttel vagy fonallal.
  • Egy tektonon több fonal is lehet, de bizonyos típusok (pl. OneThreadTekton) csak egyet engednek.
  • A növesztéshez először ki kell választani a kiinduló objektumot (gombatest vagy fonal), majd a cél tekton objektumot.

Spóraszórás (sporulate)

  • Csak akkor lehet spórát szórni, ha a gombatest már elég ideje létezik (sporulateleft > 0).
  • A spóra a kiválasztott gombatest szomszédos tektonjaira kerülhet.

Rovarok és akcióik

  • Mozgás: A rovarok a fonalakon keresztül mozoghatnak, a mozgás sebességét befolyásolhatják a spórák.
  • Fonal elvágása: Egy rovar elvághat egy fonalat, ha azon tartózkodik.
  • Rovar megevése: Egy gombafonál megehet egy rovart, ha az bénítva van és rajta tartózkodik.

Gombok és kiválasztás

  • Objektum kiválasztása: Kattints a térképen egy objektumra (tekton, fonal, gombatest, rovar, spóra), hogy kijelöld.
  • Akciógombok: A kijelölt objektum(ok) alapján jelennek meg a lehetséges akciók (pl. "Növesztés", "Spóraszórás", "Mozgás" stb.).
  • Cél kiválasztása: Egyes akciók (pl. fonal növesztése, rovar mozgatása) után a játék felszólít, hogy válassz cél objektumot a térképen.

Játék menete

  1. Körök: A játék körökre oszlik, minden játékos egymás után lép.
  2. Lépés: Egy körben a játékos kiválaszt egy vagy több objektumot, majd végrehajt egy akciót (pl. növeszt, mozgat, spórát szór).
  3. Feltételek ellenőrzése: Az akciók csak akkor hajthatók végre, ha teljesülnek a feltételek (pl. szomszédos tekton, nincs már ott gombatest stb.).
  4. Kör vége: A játékos a "Kör vége" gombbal zárhatja a körét, ekkor a következő játékos következik.
  5. Győzelem: A játék végén a legtöbb pontot szerző faj nyer.

Tippek

  • Mindig figyeld, hogy melyik objektum van kijelölve, mert az határozza meg, milyen akciókat hajthatsz végre!
  • Ha egy akció nem hajtható végre, a játék hibaüzenetet ír ki.
  • A színes keret mutatja, hogy éppen melyik játékos van soron.