Játékszabályok - CaffeineCoderz/Fungorium GitHub Wiki
Fungorium – Játékszabályok
Alapok
A színes keret a játéktábla körül mutatja, hogy éppen melyik játékos van soron.
Minden játékos csak a saját színével jelölt objektumokat (gombatest, fonal, rovar, spóra) kezelheti, azaz csak a saját dolgait növesztheti, mozgathatja vagy használhatja fel.
Főbb fogalmak
Tekton: A pálya mezői, amelyeken gombák és rovarok élhetnek.
Gombatest (FungusBody): Egy tektonon legfeljebb egy nőhet.
Gombafonal (FungusThread): A gombatestből nőhet, összeköti a tektonokat.
Spóra (Spore): A gombatestek termelik, különböző hatásokat fejtenek ki.
Rovar (Insect): A rovarfajok egyedei, mozoghatnak a fonalakon és tektonokon.
Növesztés szabályai
Gombatest növesztése (growbody)
Csak olyan tektonon lehet új gombatestet növeszteni, amelyen még nincs gombatest.
A tektonnak szomszédosnak kell lennie egy olyan tektonnal, ahol már van saját gombafonal vagy gombatest.
Egyes tekton típusokon nem lehet gombatestet növeszteni (pl. OnlyThreadTekton).
A növesztéshez ki kell választani egy megfelelő tekton objektumot a térképen.
Gombafonal növesztése (growthread)
Csak olyan tektonra lehet fonalat növeszteni, amely szomszédos a kiindulási gombatesttel vagy fonallal.
Egy tektonon több fonal is lehet, de bizonyos típusok (pl. OneThreadTekton) csak egyet engednek.
A növesztéshez először ki kell választani a kiinduló objektumot (gombatest vagy fonal), majd a cél tekton objektumot.
Spóraszórás (sporulate)
Csak akkor lehet spórát szórni, ha a gombatest már elég ideje létezik (sporulateleft > 0).
A spóra a kiválasztott gombatest szomszédos tektonjaira kerülhet.
Rovarok és akcióik
Mozgás: A rovarok a fonalakon keresztül mozoghatnak, a mozgás sebességét befolyásolhatják a spórák.
Fonal elvágása: Egy rovar elvághat egy fonalat, ha azon tartózkodik.
Rovar megevése: Egy gombafonál megehet egy rovart, ha az bénítva van és rajta tartózkodik.
Gombok és kiválasztás
Objektum kiválasztása: Kattints a térképen egy objektumra (tekton, fonal, gombatest, rovar, spóra), hogy kijelöld.
Akciógombok: A kijelölt objektum(ok) alapján jelennek meg a lehetséges akciók (pl. "Növesztés", "Spóraszórás", "Mozgás" stb.).
Cél kiválasztása: Egyes akciók (pl. fonal növesztése, rovar mozgatása) után a játék felszólít, hogy válassz cél objektumot a térképen.
Játék menete
Körök: A játék körökre oszlik, minden játékos egymás után lép.
Lépés: Egy körben a játékos kiválaszt egy vagy több objektumot, majd végrehajt egy akciót (pl. növeszt, mozgat, spórát szór).
Feltételek ellenőrzése: Az akciók csak akkor hajthatók végre, ha teljesülnek a feltételek (pl. szomszédos tekton, nincs már ott gombatest stb.).
Kör vége: A játékos a "Kör vége" gombbal zárhatja a körét, ekkor a következő játékos következik.
Győzelem: A játék végén a legtöbb pontot szerző faj nyer.
Tippek
Mindig figyeld, hogy melyik objektum van kijelölve, mert az határozza meg, milyen akciókat hajthatsz végre!
Ha egy akció nem hajtható végre, a játék hibaüzenetet ír ki.
A színes keret mutatja, hogy éppen melyik játékos van soron.