ゲームの仕様 - CASru-GAME/TeamGameDevBootcamp GitHub Wiki

ここに作るゲームについて書きます。

作るゲームは何?

RPG作ります。具体的には前の金大際のうじすけ班が作ってたRPGそのまま同じように作ります。

ゲームについて

出来たら前回より拡張したい

ゲームのルール

  • 時間が決まっており、制限時間に達したらボス戦が始まる
  • ゲームオーバーはボス戦の関係なく死んだらゲームオーバー。ボス戦クリアしたらクリア
  • プレイヤーはゲームを始める前にいくつかの職業から一つ選ぶ。職業によってスキル、能力値などが違う

バトル

  • スキルはレベルアップするにつれて使えるスキルが多くなる
  • 敵は3体まで出てくる
  • アイテムを使ってもターン消費なし

マップでの操作

  • マップにはマイクラの環境みたいにいくつかの環境があって、マップ上で区切られている
  • マップ上にはいくつかの宝箱もある
  • マップには仲間がいて、話しかけると仲間に出来る
  • ポケモン形式で、モンスターとエンカウントしてバトルする
  • 環境によってモンスターの強さが違う。もちろん強さに比例して報酬も違う

アイテム

  • アイテムは装備アイテムと消費アイテムがある
  • 装備アイテムは武器と防具2つだった
  • →防具を上下の2種類にする?
  • 武器クラスを作成し、武器による属性や攻撃力の違いはenum型で管理する
  • 消費アイテムはHPとMPのポーションくらい?

プレイヤーキャラクター

  • レベルアップしたらHP回復

その他

  • プレイ後に統計を出したい
  • 実績等は暗号化して隠す必要がある

ゲームの仕様を踏まえてコーディングできたらです