ゲームの仕様 - CASru-GAME/TeamGameDevBootcamp GitHub Wiki
ここに作るゲームについて書きます。
作るゲームは何?
RPG作ります。具体的には前の金大際のうじすけ班が作ってたRPGそのまま同じように作ります。
ゲームについて
出来たら前回より拡張したい
ゲームのルール
- 時間が決まっており、制限時間に達したらボス戦が始まる
- ゲームオーバーはボス戦の関係なく死んだらゲームオーバー。ボス戦クリアしたらクリア
- プレイヤーはゲームを始める前にいくつかの職業から一つ選ぶ。職業によってスキル、能力値などが違う
バトル
- スキルはレベルアップするにつれて使えるスキルが多くなる
- 敵は3体まで出てくる
- アイテムを使ってもターン消費なし
マップでの操作
- マップにはマイクラの環境みたいにいくつかの環境があって、マップ上で区切られている
- マップ上にはいくつかの宝箱もある
- マップには仲間がいて、話しかけると仲間に出来る
- ポケモン形式で、モンスターとエンカウントしてバトルする
- 環境によってモンスターの強さが違う。もちろん強さに比例して報酬も違う
アイテム
- アイテムは装備アイテムと消費アイテムがある
- 装備アイテムは武器と防具2つだった
- →防具を上下の2種類にする?
- 武器クラスを作成し、武器による属性や攻撃力の違いはenum型で管理する
- 消費アイテムはHPとMPのポーションくらい?
プレイヤーキャラクター
- レベルアップしたらHP回復
その他
- プレイ後に統計を出したい
- 実績等は暗号化して隠す必要がある
ゲームの仕様を踏まえてコーディングできたらです