02. Motivación - BreaksBonesGame/BreaksBones GitHub Wiki

La idea de Breaks Bones surgió de la fascinación por la temática oscura y desafiante de Dark Soul III, específicamente la zona de las Catacumbas de Carthus. La elección de un juego de mazmorras en VR se debe a una pasión personal por este género y el deseo de explorar las posibilidades que ofrece la realidad virtual en la creación de ambientes y experiencias inmersivas. Con este proyecto, se busca evaluar y expandir las capacidades de desarrollo en VR, además de establecer un primer paso en el mundo del desarrollo de juegos en esta tecnología emergente.