EpicLoot_Balanced.md - BeardyLP/Valheim GitHub Wiki

📦 EpicLoot_Balanced

Autor: JewelHeim
Kategorie: Beute & Progression

📝 Beschreibung

Diese Mod ist eine angepasste und gebalancte Version der beliebten „Epic Loot“-Mod. Sie bringt RPG-ähnliche magische Gegenstände (legendär, episch etc.), jedoch mit faireren Werten – ideal für serverbalanciertes Gameplay.

🎮 Tastenkombinationen

Taste Funktion
I Inventar öffnen – neue UI
F5 Debuggen / Loot neu laden

🛠️ Neue Werkzeuge

  • Magische Item-Fundsysteme
  • Loot-Raritäten: Magic, Rare, Epic, Legendary
  • Enchanting-Stationen & Crafting-Optionen

🚀 Nutzung

  1. Mod auf Server und Clients installieren
  2. Gegner können nun magische Ausrüstung droppen
  3. Enchanting-Stationen craften & Loot verbessern

🌐 Link

EpicLoot_Balanced auf Thunderstore

📊 Kompatibilität

Client erforderlich Server erforderlich
✅ Ja ✅ Ja

Informationen

Alle EpicLoot-Gegner sagen, dass diese Änderungen nichts bringen und man lieber Jewelcrafting nutzen sollte. Obwohl Jewelcrafting besser ausbalanciert ist, hat es eigene Balance-Probleme, die konfiguriert werden müssen.
Diese Patches sollen das Gameplay von EpicLoot ausgleichen und es so balanciert wie möglich gestalten – ähnlich wie bei Jewelcrafting.

Ich habe genug Feedback erhalten, um zu wissen, dass es auch ohne CLLC gut funktioniert. Dennoch empfehle ich CLLC, da es neue Herausforderungen und Spieltiefe bietet.

Hinweis: Ich mag Jewelcrafting genauso wie EpicLoot. In beiden Spielvarianten (JewelHeim, RelicHeim) hatte ich keine Performance-Probleme. Die Kritik an EpicLoot basiert oft auf veralteten Infos – solange es keine Beweise/Profiling gibt, glaube ich das nicht.


Funktionen

🔧 Allgemeine Balance

  • Magieeffekte wurden abgeschwächt, damit EpicLoot auch ohne CLLC funktioniert.
  • CLLC bleibt empfohlen für ein besseres Spielerlebnis.

🛡️ Ausrüstungsüberarbeitung

  • Rüstungseffekte nur auf Helm, Brust, Beine.
  • Keine gleichzeitige Nutzung von healthregen und healthtick.
  • Deaktivierte Effekte:
    • FreeBuild
    • Add-Blunt/Pierce/Slash
    • AddPhysicalResistance
    • TriplebowShot

Magieeffekte

  • Werte wurden generell reduziert.
  • Seltenere Auswahl bestimmter Effekte.
  • Geringerer Verstärkungswert bei Verbesserungen.
  • Manche Verzauberungen nicht kombinierbar.

Systemänderungen

🔥 Opfern (Sacrificing)

  • Alle Items geben gleiche Materialien zurück.

🎲 Glücksspiel (Gamble)

  • 50 % Chance, dass kein verzaubertes Item kommt.

♻️ Nachverzaubern (Reaugments)

  • Benötigt jetzt Forest/Iron/Gold Tokens statt Münzen.
  • Fördert Bounties und Erkundung.

🧬 Legendäre Sets

  • Mehr Sets zur Auswahl.

Beute-Anpassungen

🐀 Kleine Kreaturen

  • Keine normalen Drops mehr.
  • Droppen magische Materialien, abhängig von Sternen.

💪 Starke Kreaturen (z. B. Trolle)

  • 10 % Chance auf verzauberte Beute – unabhängig von Sternen.

🧟‍♂️ Boss-Drops

  • Drop-Anzahl und -Seltenheit angepasst.

💰 Schatztruhen

  • Keine verzauberten Items mehr.
  • Nur noch Magie-Materialien enthalten.