CreatureLevelAndLootControl.md - BeardyLP/Valheim GitHub Wiki
Autor: Smoothbrain
Kategorie: Gegner-Modifikation / Balancing / Loot-System
CLLC ist eine extrem leistungsstarke Server-Mod zur Feinsteuerung von Gegnerverhalten, Spawn-Leveln, Skalierungen, Loot, Fähigkeiten und besonderen Modifikatoren (Affixe).
Sie erweitert das Grundspiel um Levelsysteme für Kreaturen, custom Drops, Bossverhalten, Elite-Mobs und vollständige Kontrolle über das PvE-Gleichgewicht – ein Muss für ambitionierte Server!
Taste / Aktion | Funktion |
---|---|
- | Läuft im Hintergrund |
Konsole (Admin) | Manuelle Spawn-Tests möglich |
EnableCreatureLevels=true
MaxCreatureLevel=5
EnableBossAffixes=true
EnableEliteSpawns=true
EnableLootSystem=true
EnableHealthScaling=true
EnableStaggerScaling=true
EnableSizeScaling=true
- ✅ Member: Erleben das System automatisch – keine Interaktion nötig
- 🛠️ Admin: Kann Affixe, Levelraten, Spawnverhalten und Loot-Chancen feinjustieren
- 🔒 Erweiterbar: durch API oder JSON-Dropsysteme (z. B. für benutzerdefinierte Kreaturen und Drops)
- Enorme Kontrolle über PvE-Balancing
- Unterstützung für Spawn-Skalierung nach Weltzeit, Biomen, Events
- Macht Gegner taktischer, gefährlicher und lohnender
- Elite-Mobs mit Affixen (z. B. Heiler, Feuerschaden, Explodierend etc.)
- Hoher Konfigurationsaufwand – viele Optionen
- Schwierigkeit kann stark schwanken
- Erfordert sorgfältiges Balancing mit Loot- & anderen Gameplay-Mods
Beschreibung | Konfigurationsblock |
---|---|
1. Maximales Kreaturenlevel auf 3 begrenzen | ini<br>MaxCreatureLevel=3<br> |
2. Gegner skalieren ihre Größe und HP je nach Level | ini<br>EnableSizeScaling=true<br>EnableHealthScaling=true<br> |
3. Elite-Gegner mit Spezialmodifikatoren aktivieren | ini<br>EnableEliteSpawns=true<br>EnableBossAffixes=true<br> |
4. Eigenes Loot-System verwenden |
ini<br>EnableLootSystem=true<br> ➡️ Erweiterbar über: BepInEx/config/Smoothbrain/CreatureLevelAndLootControl/loot.json
|
Creature Level and Loot Control auf Thunderstore
- ⚙️ Hochgradig konfigurierbar: Alles kann einzeln aktiviert, deaktiviert oder angepasst werden
- ⭐ Kreaturen können mit bis zu 5 Sternen spawnen (kein Limit bei Custom-Difficulty)
- 💀 Auch Kreaturen, die normalerweise keine Sterne haben, können jetzt leveln (z. B. Deathsquitos, Serpents, Drakes)
- 👑 Bosse können mit beliebig vielen Sternen spawnen
- 📏 Kreaturen & Bosse wachsen visuell mit dem Level
- 🎚️ Zahlreiche Methoden zur Schwierigkeitsanpassung
- 🏕️ Respawnbare Camps & Dungeons
- 💰 Einstellbare Loot-Multiplikatoren – auch für Trophäen & Bosse
- 🔥 Boss-Affixe (z. B. Enraged, Reflective, Summoner etc.)
- ✨ Spezialeffekte für Elite-Gegner
- 🧍 Skalierbarer Schaden & Leben pro Spieler (Multiplayer-kompatibel)
- 🖱️ Reichweite für Namensanzeigen bei Maus-Over einstellbar
- 💣 Bonus-Level: Wenn du viele Gegner in kurzer Zeit in einem Gebiet tötest
- 🖥️ Serverseitig installierbar – Konfiguration in Echtzeit synchronisierbar
- 📡 Öffentliche API für Modder, um CLLC zu erweitern oder mit anderen Mods zu verbinden
Das Levelverhalten von Kreaturen kann auf mehrere Arten angepasst werden:
- Du kannst eine vordefinierte Schwierigkeitsstufe wählen, die die Aufstiegswahrscheinlichkeit erhöht
- Oder du erstellst deine eigene Difficulty-Konfiguration
Zweiter Faktor (optional):
- 📅 Anzahl der vergangenen Tage in der Welt
- 📍 Entfernung vom Startpunkt
- 👑 Anzahl besiegter Bosse
➡️ Du kannst den zweiten Faktor auch deaktivieren oder einfach ein festes Level für alle Kreaturen einstellen. Auch Kreaturen, die im Vanilla-Spiel nicht leveln (z. B. Serpents, Lox, Deathsquitos, Drakes, Wraiths), können jetzt Stufen erhalten!
🛠️ Zusätzlich: Camps und Dungeons können regelmäßig neu spawnen.
Client erforderlich | Server erforderlich |
---|---|
✅ Ja | ✅ Ja |
Farbe | Verhalten | Effekt |
---|---|---|
🟣 Magenta | Schnell (Quick) | +40 % Bewegungsgeschwindigkeit |
🔴 Rot | Aggressiv | +25 % Angriffsgeschwindigkeit, 50 % kürzerer Zyklus, 150 % mehr Pausenzeit |
🟢 Grün | Regenerierend | Regeneriert Lebenspunkte über Zeit (komplexe Formel, siehe unten) |
🔵 Cyan | Neugierig | +100 % Sicht- und Hörreichweite |
⚪ Weiß | Teilend (Splitting) | Spaltet sich beim Tod in 2 niedrigstufige Versionen |
🔷 Blau | Gepanzert | 66 % weniger Schaden erhalten, -50 % Bewegungsgeschwindigkeit |
Infusion | Beschreibung |
---|---|
🔥 Fire-Infused | 🔸 Feuerresistent 🔹 Frost-anfällig 🔥 Setzt Spieler beim Treffer in Brand |
❄️ Frost-Infused | 🔸 Frostresistent 🔹 Feuer-anfällig ❄️ Friert Spieler beim Treffer ein |
⚡ Lightning-Infused | 🔸 Blitzresistent 🔹 Geist-anfällig ⚡ Verursacht Blitzschaden |
☠️ Spirit-Infused | 🔸 Geistresistent 🔹 Blitz-anfällig<br💚 Heilt sich selbst bei Treffern |
☣️ Poison-Infused | 🛡️ Immun gegen Giftschaden ☠️ Explodiert in Giftwolke beim Tod |
🌀 Chaos-Infused | 🔄 Wechselt zufällig zu einer anderen Infusion bei jedem Treffer |
Du kannst bei Bossen sowohl ein minimales als auch maximales Level festlegen (z. B. für bis zu fünf Sterne).
Außerdem kannst du ihnen Affixe zuweisen, um sie besonders gefährlich zu machen.
Affix | Effekt (Deutsch) |
---|---|
Reflective | Reflektiert direkten Schaden – du nimmst selbst Schaden, wenn du den Boss triffst |
Shielded | Erleidet 50 % weniger Schaden durch Pfeile |
Mending | Regeneriert Lebenspunkte deutlich schneller über Zeit |
Summoner | Beschwört bei jedem Verlust von 33 % seiner HP starke Kreaturen |
Elementalist | Verursacht +20 % zusätzlichen Elementarschaden |
Enraged | Verursacht +20 % zusätzlichen physischen Schaden |
Twin | Beschwört eine zweite Boss-Kopie (beide haben -25 % Leben & Schaden, teilen sich die HP) |
- Lauf vor riesigen Fuling-Berserkern davon.
- Werde sofort von einem 5-Sterne Deathsquito ausgelöscht.
- Begegne einer 5-Sterne-Seeschlange und verfluche den Gegenwind.
- Zähme riesige 5-Sterne-Wölfe und sieh zu, wie sie deine Feinde zerfleischen!
- Und vieles, vieles mehr...
(Falls du diese Liste nur liest: Ja, du kannst mit dieser Mod das Spiel auch viel einfacher machen.)