Story - Bastelschublade/trinity GitHub Wiki

Ideen

Spielinhalte

  • Einfaches Kampfsystem (keine skillungen oder eigene abilities), off deff utility
  • Einfaches Statsystem (equip/waffen haben attacke block rüstung 3 grundwerte)
  • Minimales Crafting/Gathering (Tiere/Pflanzen ernten -> items -> 1 ressource = Essen)
  • Komplexe Dialoge von NPCs
  • Individueller Ruf bei jedem NPC
  • NPC gruppen, die in sich interagieren (zünfte, familien, camps)
  • Hochleveln in gruppen oder einzel npc kann spielinhalte freischalten:
    • heiraten, reiten, helfer (stumpfe prozesse automatisieren), schlafplatz/ruhestein/adresse (postkasten?)
  • Base (oder mehrere) aufbauen, durch schlafplatz, bank (kiste), respawn, gute händlerr, evt. tiere/pflanzen/werkstatt?
  • (Notizbuch)[Notizen]
  • Inventar über Gewicht.. items stackbar
  • Leicht anpassbare Umwelt (Kaufen von obstbaum oder tier durch dialoge + timer)
  • Interaktive Umwelt, Zerstörbare objekte, Zäune Kisten, Bäume fällen? Türen/Geheimgänge spawnen durch bedingungen
  • Dungeons als Höhlen/Gebäuden/Berge/Kanalisation/Wasser/Inseln, instanziert kein lifereg perma combat (respawn?) spezial loot
  • Hauptziel König werden?
  • X von N Schlüsselfiguren hoch questen/farmen
  • Berufs bzw. Karriere Laufbahn 3-4 Ausbilder oder Zünfte
  • Interne Storylines und Quests (kleiner teil der haupt story line)
  • Bonus fähigkeit / Spielstil durch rang im amt/beruf.. zB Assistent, eine Farm, ein Mount, Schleichen, Schlösser knacken, dialog fähigkeiten: Bedrohen, Betören, Aushorchen, Abfüllen, Überzeugen, Hochstapeln, Ehre
  • kleine Welt wenig gebiete mehr details
  • neuer kontent und zusätzliche versteckte bereiche und reise möglichkeiten durch fortschritt
  • Einzelne zentrale burg/stadt? mit hoher npc dichte?
  • Keine/Kaum (kampf)magie eher mystik/rituale/wunder/glaube
  • "Magische" Kreaturen wie zombies gnome etc. ja

Eventuell nachträglich

  • Dialoge/Story: Schilder, Zettel, Bücher
  • Talente: schleichen, schwimmen, handwerk etc..
  • Handy game
  • Koop version
  • Mod tools

Mögliche "Berufsfelder"

Das ist eher ein Brainstorm für stil und feeling dass die bereiche bringen, das ist nicht als todo liste zu sehen.

  • Handwerklich (Zünfte):
    • Als Bauer auf dem Land, eigene Farm? in der Burg verkaufen, hungrigen helfen mit essen nebenverdienst für ruf
    • Schmied oder Händler? Stadthaus, Zunft/Gilde
    • Stark, Ausdauernd, 2h waffe (falls daran gekoppelt), Nahrungsvorteil
  • Heldentat/Ritter (Adel/Hof):
    • Durch eine große heldentat (questreihe) zum ritter geschlagen werden..
    • Im Dienst des bisherigen Königs bis in die Garde
    • Schwert, Schild, Geldvorteil
  • Spion/Dieb (Unterwelt):
    • Bogen, Dialogfähigkeiten, Hindernisse überwinden?
  • Geleehrter/Priester/Mönch ??:
    • bonus ruf, dienst in Kirche(n) oder anliegendes Kloster?
    • Klostergemeinschaft kann mit ruf statt geld gehandelt werden?
    • Briefverkehr vieles was nicht im Kloster passiert? evt. handwerkliche aufgabe im kloster?
    • Leicht magisch, charismatisch? humanoide besänftigen als defensive?, weniger nachteile bei tot? vorteile gegen untot?

Startgebiet

NPC braucht Hilfe, man erkundet die nahe umgebung und sammelt rumliegende dinge. Folge quest man erlegt einen wolf oder eber? NPC ab level 3 erzählt vom Hof und schaltet Dialog beim Bauern frei. Der Bauer fragt sonst nach hilfe für ersten NPC. Man kann auf dem Feld helfen. Questchain schaltet Dialog mit tochter/sohn frei.. kann (im späteren verlauf) geheiratet werden, um an eine bauernhütte zu kommen. (Schlafen/Speichern/Loot sichern). Bauer schickt einen irgendwann in die Stadt. (mit gütern zum verkauf?) Oder Kind schickt einen zu Nachbarshof, dem Jäger der Quests hat die einen in die Wälder und zum Friedhof bringen?

Farm: 1. Sammeln/Reden 2. Mobs Killen, 3. Zäune Reparieren, 4. Dungeon

Erste Stadt

Dunkler Wald