Quickguides - Bastelschublade/trinity GitHub Wiki

Falls jemand, interesse hat irgendwo mitzugestalten, hier ein paar Einstiegstips bzw. kurze Guides für Neueinsteiger.

Gameart

Ich bin selbst kein Designer und bisher sind die meisten Assets auf der Kreativleistung von anderen Aufgebaut. Generell gefällt zieht sich aber der Low Poly Stil mit wenigen materials (ausgenommen player) und ein freundlich, verspieltes Thema durch das Projekt.

Ganz generell wird sich das Spiel Landschaftlich weiter in Richtung Inseln, Wald, Berge, Wiesen, und vlt. auch Wüsten, Höhlen und Eisregionen ausbreiten, jenachdem was sich so findet / ergibt und zum bisherigen Inhalt passt. Die Kultur ist Mittelalterlich (Pferde, Burgen, Ritter etc..) mit Fantasyelementen vorallem bei Gegnern zB. Riesenspinnen, Skelette etc.. Es soll auch Dörfer sowie (min) eine richtige Stadt geben. Magie ist eher Subtil und mystisch und nicht direkt als Fähigkeit vom Spieler ausführbar. Dennoch kann es magische Gegner, Items oder Objekte im Spiel geben.

Neue Assets erstellen:

  • Items
  • Objekte
  • Level-/ Gebiete designen
  • Stories und Ideen
  • NPCs
  • Dialoge/Quests