Quest - Bastelschublade/trinity GitHub Wiki
Eine Quest kann am ehesten, als das verstanden werden, was nach dem annehmen im Notizbuch steht. Identifiziert wird sie über einen einzigartigen Alias (genau wie Items, NPCs und andere Objekte). Das Starten und Beenden einer Quest wird üblicherweise über Aktionen in einem Dialog (oder andere Events im Spiel) gesteuert. Die Texte die im jeweiligen Dialog vor Beginn, bzw. nach dem Annehmen/Abgeben angezeigt werden, sind Teil des Dialogs, wobei die eigentliche Beschreibung (Notizbuch) Teil der Quest selbst ist. Dies erlaubt das verwalten von quests in einer NPC unabhängigen Liste und zudem die möglichkeit ein und die selbe Quests durch verschiedene NPCs zu starten/beenden. Die eigentliche Anforderung zum Erfüllen sowie Belohnung gehören ebenfalls zur Quest, können/sollten aber dem Spieler im Dialog wenigstens angedeutet werden.