Leveldesign - Bastelschublade/trinity GitHub Wiki

Gebiete können vollständig ohne Programmierung etc. direkt in Godot erstellt werden, solange keine neuen Objekte erstellt werden.

Fürs Landschaftsdesign ist vorallem der ordner assets/objects interessant. Vollständige erstellte Landschaften bzw. Gebiete, können unter assets/scenes/ gespeichert werden. Eine Kombination aus mehreren Objekten, die wiederum ein eigenes wiederverwendbares Objekt ergibt, wird als scene .tscn in assets/objects/... gespeichert. Um Objekte zu verändern (zB andere Farben/materials oder Anordnung von Teilen), das veränderte Objekt unter einem anderen Namen speichern, außer die Veränderung soll für das ganze spiel gelten, nicht nur das eine Objekt).

Umbenennen und Verschieben von Dateien bitte nur direkt über Godot, damit ggf. Abhängigkeiten angepasst werden.