Konzept - Bastelschublade/trinity GitHub Wiki
Das Konzept muss vorerst als Bezeichnung für Bereiche des Spieldesigns herhalten, um die Kommunikation zwischen Entwicklern/Designern/Testern zu vereinfachen. Im Groben orientieren sich die Konzepte an den Klassen die es im Spiel gibt, sind allerdings etwas vereinfacht zusammengefasst und erklärt.
Das Konzept Item
beispielsweise ist eine Sammelbezeichnung für Elemente der ItemDB
, der physikalischen Körper ItemBody
, dessen Icons, Typen und Models, wenn sie ausgerüstet werden.