对幻塔游戏三大核心系统的优缺点分析 - BOBOMAZING/GAME-ANALYSIS GitHub Wiki

幻塔-战斗系统

优点:技能多样,操作带感
缺点:技能使用的连续性弱,缺乏切换的流畅感

  • 幻塔的战斗系统是PVE的模式,战斗组合还算是比较多样的,首先是有多个拟态可以选择,在战斗过程中有三种武器可以切换使用,不同的武器会有不同的技能以及攻击动作,还可以配合跳跃与撤退做出不同的攻击,十分酷炫,而且拟态并没有和武器强绑定,不同的拟态可以搭配使用不同的武器,组合非常多样。但是武器充能较慢,很少机会能连续释放强大技能,智能对准敌人会出现对焦不准的情况。在做任务的时候还经常会碰到沿路小怪阻挠,但是小怪战力数值却奇高,要花费很多时间才能战胜,数值设定的不合理拖延了剧情任务进度。
  • 除了武器和拟态之外,游戏里还有一种特别的装备——源器,源器的使用使角色能在短时间内拥有一个附加能力,丰富了角色的玩法与技能,但是这里有一个细节的扣分点是飞行源器使用的时候无法实时监测与地面距离,玩家很难单纯根据画面判断合适的降落切换时机,导致不必要的掉血。

幻塔-养成系统

优点:养成模块多样,策略简单
缺点:升级前后差异化不明显

  • 幻塔的养成系统包括武器,拟态,源器与抑制器四大方面的养成,武器首先通过抽卡获得,一个武器除了本身要通过金币和道具不断升级之外,还需要镶嵌意志,同时对意志也要进行升级,武器才能越来越强大。而拟态的养成除了通过抽卡获得之外还需要通关支线剧情,支线剧情能获得经验与道具、金币等的加成,个人认为有意思的剧情本身是一个加分点。而拟态主要是为武器服务的,新的拟态会带来新的武器,随着拟态的唤醒度增加会带来技能的加成,但是作用不大,玩家不一定能用得上。而源器是作为一个辅助技能,通过道具升级可以增强技能,能够增强玩家在特殊场景的作战能力。最后抑制器其实是代表角色本身属性的升级,同样要通过道具材料收集来实现。
  • 综上所述,最主要的养成操作其实是集中在武器上,会有两个层次的升级操作,但是缺点也集中在武器的养成上,武器的养成没有一个明确的方向性,不同的意志之间差异化不明显,武器有分不同的特质属性但是意志却没有,无法让玩家有目的地升级培养武器,而且武器升级后,在技能操控的表现上并没有明显差异,玩家无法体验到升级后的优势,升级的积极性就会降低,进而造成整个游戏体验的下降。

幻塔-经济系统

优点:不会逼迫玩家氪金,主要靠剧情主线任务带动经济系统
缺点:经济系统低效,氪金玩家没有很大差异化的获益

  • 幻塔的经济系统较为复杂,包含基础货币三种以及绑定特定玩法获得的货币八种,其中无法通过充值购买获得的货币有6种之多,游戏整体来说是一个偏向肝的游戏,大部分货币与升级需要的材料都能通过完成剧情或支线任务获得。基础货币中的两种可以通过充值获得,主要用于购买抽卡需要的材料,而抽卡可以获得武器与升级需要的材料,特定货币除了有两种需要通过抽卡途径获得以外,其他都需要通过参与特定游戏任务来获得,而特定货币是可以直接购买升级材料的,使用两类货币后最终能获得的材料道具类型没有太大差别。
  • 对于不追求快速升级,享受剧情进展,没有氪金习惯的玩家来说,这样的经济系统是不错的,但是对于追求快速升级通关的玩家来说,这样经济系统是无法满足玩家的,主要体现在充值的性价比很低,30元仅能买到两个金核(抽卡需要的材料),虽然说一个金核就能抽一次卡,但是一般SR或SSR都是十次起跳,抽十次,十秒钟不到,就需要花费150元,而这150元带来的可能是过几关剧情任务就能获得的升级道具,又或者根本抽不到SSR。如果直接充值货币购买升级材料呢?也行不通,每天只有少量的直接购买配额,根本无法满足玩家需求,低效的经济系统实在是令氪金玩家感到沮丧,也是评论区差评与评分降低的主要原因。