Святилище - B9ks/Nord GitHub Wiki
Герои начинают свой путь через Проклятые земли (Cursed Lands) в маленькой разрушенной церквушке. Посреди церквушки горит костер, у которого герой отдыхает между походами. Святилище (Sanctuary) – единственное место, до сих пор не пораженное хаосом. Герои попадают сюда через односторонний портал, их манит слава и богатства, которые оставили спешно бежавшие жители. Изначально в хабе есть лишь странствующий торговец, у которого можно купить предметы первой необходимости, однако усилиями героев святилище постепенно превращается в маленький форт: в нем открываются лавки кузнеца и алхимика, появляется лечебница, действующий священник.
Хаб:
- Алтарь Безымянного – центральная постройка, у подножия которой всегда горит костер. У этого алтаря герой повышает свои способности за Искры веры (Sparkles of Faith).
- Странствующий торговец – харизматичный весельчак, восседающий по-турецки на ковре среди мешков и тюков. Продает товары первой необходимости.
- Кузнец – позволяет модифицировать экипировку героя, используя разнообразные руды, камни и куски металлов, которые тот собрал в Пустоши. Каждое следующее улучшение стоит все большее число искр.
- Маг – magical stuff
- Кабаллист – occult stuff
- Лечебница – место, где за отдельную плату могут вылечить увечья героя. С увеличением уровня лечебницы герой может лечить все большее число повреждений и даже получать положительные баффы, которые длятся в течение одной локации.
- Священник – клирик, который лечит душу героя. Действует аналогично лечебнице, исцеляя психику и душевные раны героя.
- (Gambler) – можно выиграть у него любой предмет (кроме некоторых) за фиксированную сумму денег. Вероятность выигрыша обратно пропорциональна ценности предмета. Минимальный порог суммы выше, чем цена продажи самого дешевого предмета в магазине, что исключает возможность бесконечного обогащения.
Так же в хабе находится портал, через который герой попал в него (декорация), сундук с лишним имуществом героя и запертая дверь в Подземелье Храма, которая откроется в ходе сюжетного прогресса.