Долгосрочные эффекты - B9ks/Nord GitHub Wiki

  1. Травмы – постоянные отрицательные эффекты, которые может получить герой после успешной критической атаки врага. Вероятность получения травмы – 30% и может быть увеличена\снижена способностями. У травмы есть три состояния: «свежая» -> «запущенная» -> «неизлечимая». Травма, полученная во время боя, имеет статус «свежая». Если по возвращению в хаб герой не исцелил ее – при входе в следующую локацию она приобретает статус «запущенная». Теперь ее исцеление обойдется дороже, и сам штраф станет чуть хуже. Если и после этого травма не исцелится, то она переходит в разряд «неизлечимая» и больше не может быть вылечена.

  2. Болезни – постоянные отрицательные эффекты, которые герой может получить от врагов, во время исследования некоторых объектов (вроде мусорных куч) и т.д. Болезни исцеляются своевременным приемом медикаментов, которые можно купить в магазине. Каждый прием медикаментов восстанавливает иммунитет героя, но снижает его максимальное количество.

  3. Нарушения психики – постоянные отрицательные эффекты, которые получает утративший рассудок герой. Характеризуются маниакально-депрессивными расстройствами личности, после которых герой может с некоторой вероятностью отказываться исцелять свои раны, отбирать контроль у игрока, самовольно распоряжаться ресурсами или панически бежать от врагов. Исцеляются у клирика.