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Inspirationen
Die Siedler 2
Carcassonne
Anno 1602
Zug um Zug
Gameplay
"Singleplayer/Aufbau und Oberwelt/Handelswelt"
Idee ist das die Spieler in der Oberwelt vernetzt sein können, aber in ihrer eigenen, großen Hexagon, alleine sind
In der Handelswelt werden Handelswege gebaut und miteinander benutzt um Waren auszutauschen
Handelswege können einem Spieler gehören, aber auch von anderen gegen eine Gebühr benutzt werden
Handelswege können, ähnlich wie bei Zug um Zug, mit Karten gebaut werden
In der Singleplayerwelt ist der Spieler für sich und zieht seine Wirtschaft auf
Ein Spieler soll später mehrere, größere Hexagons besitzen zu können
Plättchen
Die Welt wird von den Spielern mit Hilfe von Plättchen (in Hexagonaler Form) gelegt
Die Spieler legen die Plättchen asynchron, unabhängig, voneinander
Es gibt eine begrenzte Anzahl von möglichen Plättchen pro Tag
Arten der Plättchen
Wiese
Auf diesen können Gebäude gebaut werden
Oder Wege angelegt werden
Wald
Gebirge
Gold
Kohle
Silber
Diamanten (bzw. andere Edelsteine)
Wasser
z.B. für Bau eines Fluss geeignet
Wege
Ein Weg dient dazu Rohstoffe zu transportieren
Handel zwischen zwei Spielern muss über einen Weg funktionieren
Ein Weg wird auf den Kanten eines Plättchen gebaut werden können
Ressourcenabbau
Damit der Spieler auch etwas davon hat, länger und intensiver Zeit mit dem Spiel zu verbringen, soll er die Ressourcen von Hand einsammeln dürfen.
Ein Ressourcensammler kann erst dann wieder neue Ressourcen sammeln gehen, wenn er Platz "vor seiner Türe" hat. Sammelt der Spieler diese ein, so wird diese direkt in das Lager befördert.
Macht der Spieler nichts, so holt ein Arbeiter die Ressource ab und trägt diese in das Lager.
Benötigt ein Verarbeitendes Gewerbe Ressourcen, so kann der Spieler diese direkt zu ihm hintransportieren, ansonsten holt sich der Arbeiter das Material aus dem Lager selbst.