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Inspirationen

  • Die Siedler 2
  • Carcassonne
  • Anno 1602
  • Zug um Zug

Gameplay

"Singleplayer/Aufbau und Oberwelt/Handelswelt"

  • Idee ist das die Spieler in der Oberwelt vernetzt sein können, aber in ihrer eigenen, großen Hexagon, alleine sind
  • In der Handelswelt werden Handelswege gebaut und miteinander benutzt um Waren auszutauschen
  • Handelswege können einem Spieler gehören, aber auch von anderen gegen eine Gebühr benutzt werden
  • Handelswege können, ähnlich wie bei Zug um Zug, mit Karten gebaut werden
  • In der Singleplayerwelt ist der Spieler für sich und zieht seine Wirtschaft auf
  • Ein Spieler soll später mehrere, größere Hexagons besitzen zu können

Plättchen

  • Die Welt wird von den Spielern mit Hilfe von Plättchen (in Hexagonaler Form) gelegt
  • Die Spieler legen die Plättchen asynchron, unabhängig, voneinander
  • Es gibt eine begrenzte Anzahl von möglichen Plättchen pro Tag

Arten der Plättchen

  • Wiese
    • Auf diesen können Gebäude gebaut werden
    • Oder Wege angelegt werden
  • Wald
  • Gebirge
    • Gold
    • Kohle
    • Silber
    • Diamanten (bzw. andere Edelsteine)
  • Wasser
    • z.B. für Bau eines Fluss geeignet

Wege

  • Ein Weg dient dazu Rohstoffe zu transportieren
  • Handel zwischen zwei Spielern muss über einen Weg funktionieren
  • Ein Weg wird auf den Kanten eines Plättchen gebaut werden können

Ressourcenabbau

  • Damit der Spieler auch etwas davon hat, länger und intensiver Zeit mit dem Spiel zu verbringen, soll er die Ressourcen von Hand einsammeln dürfen.
  • Ein Ressourcensammler kann erst dann wieder neue Ressourcen sammeln gehen, wenn er Platz "vor seiner Türe" hat. Sammelt der Spieler diese ein, so wird diese direkt in das Lager befördert.
  • Macht der Spieler nichts, so holt ein Arbeiter die Ressource ab und trägt diese in das Lager.
  • Benötigt ein Verarbeitendes Gewerbe Ressourcen, so kann der Spieler diese direkt zu ihm hintransportieren, ansonsten holt sich der Arbeiter das Material aus dem Lager selbst.