Modellazione VITTSJÖ, Mobile TV, 2 - AriannaSantambrogio/labmod17_ex2 GitHub Wiki

Modellazione VITTSJÖ, Mobile TV, 2

Modellazione parte superiore

Inizio la modellazione da un parallelepipedo a sezione quadrata, sviluppato principalmente in lunghezza.

Aggiungo dei loop dove necessario e con il comando "bevel" estrudo le parti laterali, quelle di giunzione con la parte centrale e gli elementi di sostegno al piano orizzontale. Per rendere lo spessore applico il comando "shell".

Per concludere la modellazione applico la simmetria all'oggetto.

Modellazione della vite 123723.

Creo un'elica e la estrudo verticalmente usando il comando "extrude".

Ruoto la superficie usando il comando "flip" e unisco le varie parti usando il modificatore "bridge".

Per creare il filo della vite seleziono le superfici più piccole e le estrudo verso l'esterno con il comando "extrude". Inizio a modellare la parte superiore selezionando i loop in alto e scalandoli in modo da farli diventare tutti allo stesso livello. Poi li muovo e scalo modellando la forma desiderata.

Chiudo la superficie superiore utilizzando il modificatore "cap" e con lo stesso procedimento usato in precedenza, creo un foro, ma al posto di un ottagono derivato da un cilindro uso una croce derivata da un parallelepipedo.

Seleziono i loop della croce e li muovo per creare lo spessore. Chiudo la forma con il comando "cap".

La parte inferiore della vite è appuntita, quindi scalo i loop per fargli assumere tale forma. Concludo la modellazione applicando il comando "turbosmooth" con due interazioni e aggiungo loop dove necessario per conservare la forma.

Modellazione vite 107616.

Per la modellazione seguo lo stesso procedimento usato per la vite 123723, cambiando le dimensioni e la forma della parte superiore e inferiore.

Modellazione piedino 122158.

Inizio la modellazione dalla parte superiore, seguendo il procedimento usato per le viti. Per modellare la parte inferiore allineo i loop in basso in modo che siano sullo stesso livello, li sposto e li scalo, creando un cilindro. Per modellare la filettatura seleziono le superfici verticali formate dai loop in modo alterno e le estrudo usando il comando "extrude". Chiudo le superfici inferiore e superiore usando il modificatore "cap".

Concludo la modellazione applicando il comando "turbosmooth" con due interazioni e aggiungo loop dove necessario per conservare la forma.

Fine della modellazione