K M2 (rebellion) - Ardonis34/Star-Wars-Sandbox GitHub Wiki
K-M2 K-M2 était un droïde de contrôle de port spatial du troisième degré typique de l'espace : grand, maladroit, avec un crâne en forme de dôme et une crâne en forme de dôme et une partie médiane légèrement saillante. Il était peint en rouge vif. Il était peint en rouge vif. M2 est le résultat d'une expérience rebelle consistant à utiliser des droïdes pour pénétrer l'Empire à l'intérieur de ses frontières. droïdes pour pénétrer l'Empire en des points vitaux. K-M2 a des batteries de secours spécialement implantées et cachées et des unités de stockage de mémoire. C'est ainsi qu'il a pu survivre aux effacements de mémoire et aux reprogrammation impériale. K-M2 peut même passer outre les d'un boulon d'immobilisation. La Rébellion s'est assurée s'assurer que K-M2 trouve le chemin d'une base impériale base impériale, afin qu'aucun dysfonctionnement ne ne compromette pas les missions importantes. K-M2 souhaite reprendre contact avec la Rébellion et fournir des informations à jour sur les forces impériales sur les forces impériales dans le secteur, telles que l'importance des l'importance des forces ennemies, les missions en cours, etc. ("Le Star Destroyer est incapable de voyager en hyperespace et les boucliers de son côté bâbord ne fonctionnent pas. ne fonctionnent pas en raison d'un défaut de synchronisation des moteurs subluminique. Si nous devons attaquer, nous devons le faire maintenant.") Il fait preuve d'une grande capacité à faire son son devoir, en partie grâce à la programmation des par les meilleurs slicers et ingénieurs de la Rébellion, K-M2 s'est élevé pour prendre le contrôle du spatioport de Travnin. K-M2 est très organisé. Il s'acquitte de ses ses fonctions au spatioport avec beaucoup d'habileté et de soin, mais il est très conscient de sa position dans la hiérarchie impériale. hiérarchie impériale, il ne dépasse pas ses ses limites. Il est étonnamment étonnamment compatissant, et les programmeurs rebelles rebelles craignent que K-M2 ne sacrifie un jour son excellente taupe pour sauver une personne en danger. personne en voie de disparition. K-M2 [RIVAL] Compétences : Astrogation 3, Tromperie 3, Connaissances (Ordinateurs) 3, Connaissance (Bordure extérieure) 2, Mécanique 2, Perception 2, Pilotage (planétaire) 2, Pilotage (spatial) 4, Furtivité 1 Capacités spéciales : Mémoire de secours (en cas d'effacement de la mémoire mémoire, peut dépenser 1 point de destin pour accéder à une mémoire complète). Commandement prioritaire (ignore les effets d'un les effets d'un boulon d'immobilisation). Droïde (n'a pas besoin de respirer, manger ou boire, et peut survivre dans le vide ou sous l'eau. sous l'eau ; immunisé contre les poisons et les toxines).