Об анимации - ArKonLab/C-group GitHub Wiki

Правила именования классов анимации

  • первая буква - стартовая позиция по горизонтали (L или R)
  • вторая буква - стартовая позиция по вертикали (T или D)
  • третья буква - анимируемое свойство(например, T означает что происходит изменения присоединенного свойства Top)