Об анимации - ArKonLab/C-group GitHub Wiki
Правила именования классов анимации
- первая буква - стартовая позиция по горизонтали (L или R)
- вторая буква - стартовая позиция по вертикали (T или D)
- третья буква - анимируемое свойство(например, T означает что происходит изменения присоединенного свойства Top)