Смеркалось... - ArChanDDD/project2020 GitHub Wiki
Привет! Добро пожаловать в репозиторий к учебной практике на весенний семестр 2019/2020 учебный год.
Участники проекта:
- Милов Артем
- Понизяйкин Владислав
Среда разработки
- Язык C++, библиотека SFML
"Цели и методы"
Итак, что же мы будем делать? Посовещавшись, мы пришли к выводу, что этот проект должен быть действительно интересным, и должен в равной степени развить навык работы с библиотеками C++ и сделать что-то веселое.
Таким образом, мы остановились на библиотеке SFML для языка C++. Обговорив некоторые детали и предпочтения, мы решили остановиться на 2D платформере, в котором мы постараемся создать полноценную игровую механику, нарисовать интересную карту, а так же добавить интересный сюжет, и персонажей.
Для того, чтобы уложиться с данным проектом в срок чуть меньший двух месяцев, мы выделили следующие необходимые пункты:
- создание сюжета и окружения
- обработка png-файлов
- расчет игровой механики
- написание кода (карта)
- написание кода (геймплей, анимация)
- написание кода (интерфейс)
- написание кода (интеграция звука) (optional)
- разработка ИИ для NPC (optional)
Обсудив детали, мы пришли к выводу, что каждый из нас хочет заниматься какой-то определенной работой, а не всем подряд, потому мы ввели следующее распределение работы:
- Артем: Обработка png-файлов, дизайн карты, персонажей, интерфейс.
- Влад: Кодинг объектов, карты, разработка ИИ.
Так же, поскольку проект не делается за ночь, мы ввели ряд дедлайнов по различным видам работ:
Так как нас двое, и работа строго (почти) разделена, то эти дедлайны служат скорее ориентиром, чем указанием: где-то можно сделать пораньше, где-то закончить чуть позже. Однако так мы делать, конечно, не будем :)