Мир - Andoku/Cyberpunk-roguelike GitHub Wiki

Здесь все идеи относительно окружающего мира, с которым можно взаимодействовать. На этой странице сваливать все идеи, для которых еще нет отдельного раздела.

Addendum from Паста 6

Да почему нет? Банки уже сделаны в аплинке, слизать никаких проблем. Куда-то приткнуть банки. Пока такая мысль: у каждой относительно успешной корпы свой банк. Ее работники имеют аккаунты в этом банке. Неуспешные корпы имеют особые аккаунты в государственном банке. Вопрос: какие люди имеют аккаунты в государственном банке, если все сотрудники корп имеют аккаунты в банке своей корпы?

Тогда сделать чтобы в гос.банке открывался счет на человека, сразу при его рождении

можно даже счет по днк или штрихкоду для пущего...

ГОРОДА

  • Пока ясно, что в городе будут здания, лол.
  • Здания как собственность корпораций (заводы-лаборатории-склады-etc)
  • Магазины с легальной и нелегальной продукцией
  • Жилые дома. Полагаю делать дома в 500 этажей целиком, с сортирами и мусоропроводом делать смысла не имеет, так что смоделить только основные points of interest
  • Главный холл (первый этаж)
  • охрана (в домах для богачей)
  • почтовые ящики (для выяснения квартир нужных людей)
  • Лифт для доступа к остальным этажам (действует как сорт оф телепортер)
  • Входная\выходная дверь - телепорт на улицу
  • Черный вход?
  • Жилые этажи
  • Собственно, квартиры жильцов.
  • Доступ в вентиляцию, которая позволяет не ломать двери квартир, если руки из жопы
  • Можно сделать окна на улицу в коридоре. Это на случай диких съебываний. Хотя прыгать с 20+ этажа..?
  • Подвал\Крыша
  • Доступ к коммуникациям (водопровод, электричество, каналы связи). В случае богатых домов вместо связок проводов и вентилей - компьютеризированная система (вместо механики хакинг, ага)
  • Возможность сделать какую-нибудь нычку. Вроде склада с оружием, наркотой или еще чего-нибудь.
  • Алсо, стоит подумать насчет инфраструктуры вроде дорог (спасибо, кэп!), метро, поездов, аэропортов и прочего транспорта
  • Также поставщики электричества, интернетов, воды и т.д. (стоит их сделать тоже корпорациями, наверное)

Addendum from Паста 2: районы города

Город условно делится районы, различные по своему назначению.

  • Даунтаун. Самый центр города, средоточие бизнес-процессов. Небоскребы офисов корпораций, дорогие магазины с легальными товарами, дорогие клубы-бары, элитное жилье. Множество point of interest для high-level заданий. Сильное присутствие хорошо-вооруженных сил полиции, камеры видеонаблюдения на каждом углу. Офисы корпораций и прочая недвижимость охраняется частными охранными фирмами.
  • Жилые районы среднего класса. Близко к центру. Из зданий в основном приличные жилые ульи, средняя охрана, среднее количество средних ментов. Много магазинов вроде супермаркетов с едой\питьем, аптеки, компьютерные магазины, интернет-кафе, просто кафе-бары и всего-всего. Основное место, где игрок что-то покупает.
  • Жилые районы low-end. Рабочие заводов, мелкие служащие и т.д обитаются здесь. Гопота, магазины с решетками на витринах, мигающие фонари and so on.
  • Индустриальные районы. Склады, заброшенные склады, неплохо-охраняемые заводы и далее. Большая часть low-level и mid-level миссий происходит здесь. Диверсии, кражи и все такое.
  • Окраины города. Видеонаблюдения нет, менты если и появляются, то только на танках, электричество и коммуникации скорее исключение, чем правило. Можно получить в ебло выстрел из нелегального ствола или пойти на органы, получил дротик с каким-нибудь снотворным. ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР полный, короче. Нужно что-то придумать насчет лабораторий - разместить их в черте города или лучше сделать сорт оф отдельные предприятия за границами города, с хорошей охранной системой и толпами охраны?