Sessioni - An4k4pe/AnotherTime GitHub Wiki

Sessione 1

Il gruppo appena entrato nei confini di Teburg si trova in una stazione per imbarcarsi, nella stessa stazione entrano dei soldati di pattuglia e successivamente sul treno trovano anche un ufficiale che potrebbe riconoscere Laurel, grazie all'intervento di Gabriel che riesce a distrare la pattuglia per tutto il viaggio riescono ad arrivare al loro obbiettivo nella zona del centro di ricerca militare di Teburg. Qui il gruppo si divide e Gabriel e Fulminino seguono dei soldati che avrebbero bisogno del consulto di un esperto di arti magiche. Mentre Laurel, Aerion e Alvira si confondono nella folla.

Sessione 2

Mentre Laurel, Aerion e Alvira nascosti in un magazzino cercano contatti con Albert il mentore di Laurel, Gabriel e Fulminino ottengono udienza con l'Ufficiale Asticus che dopo averli raggirati con i suoi modi scortesi li convince a fare sfoggio di magia. Ma questo breve incontro è sufficiente a Gabriel per capire che Asticus in realtà nasconde qualcosa come le sue vere origini ed inizia una discussione privata tra loro per capire più cose. Tutto quanto successo però pare essere un piano dell'ufficiale per radunare tutto il gruppo e iniziare qualche tipo di "esperimento"

Sessione 3&4

Al gruppo, dopo essere stato radunato in quella che sembra essere una cella, viene intimato di consegnare le armi. Ovviamente la risposta è un proiettile in faccia che fa scattare il conflitto, la lotta non è complicata, ma mette in mostra le capacità antimagiche delle truppe di Teburg. L'unico che si salva dei soldati è l'uffficiale conosciuto sul treno che viene "convinto" ad unirsi al gruppo. A porre fine alla gioia della vittoria è Asticus che finiti di osservare i dati raccolti dallo scontro ne inizia uno nuovo alla frase "l'esperimento precede come previsto". Il combattimento è un po' più complesso dato che il capo scienziato non si limita a resistere alla magia, ma è in grado di riutilizzarla a suo favore e il lupo si dimostra più pericoloso del previsto. La situazione prende una piega diversa quando si apre un portale di Arcanum e un potente incantesimo viene scagliato attraverso di questo e poi un allarme inizia a suonare per la base allertando le truppe di convergere verso la stazione, le truppe di Fabula stanno attaccando, o perlomeno un contingente di truppe scelte. Il gruppo approfitta del caos per fuggire e intascarsi rapidamente qualcosa dal laboratorio come "copertura spese"

Ricompensa Materiali tecnologici per un valore di 2000 zenit tra cui un cristallo di Kohatu purissimo e carico e una lastra di metallo super resistente dal valore di 500 z

Sessione 5

18/02/2024 La sessione inizia con il viaggio verso la costa dove troverebbero la nave Mystrana che li aspetta, dopo il primo giorno di viaggio in tranquillità il gruppo avvista in lontananza un villaggio dove vedono un paio di abitanti sospetti che velocemente nascondono delle insegne con i colori di Fabula sotto i loro mantelli chiaramente, grazie alle eccezionali conoscenze di Alvira, una qualche cellula di resistenza o infiltrazione dell'Impero di Fabula; dopo un po' di discussioni (ed alcuni chiarimenti sul dizionario Arcaniano) si decidono a ripartire. Il terzo giorno incontrano recinzioni chiaramente militari e protetto da qualche sistema di dissimulazione che lo rende difficile da vedere anche a breve distanza, di nuovo le conoscenze di Alvira insieme alla consulenza tecnica di Laurel riconoscono una base segreta probabilmente di artiglieria con vari veicoli puntati verso Impero di Fabula. Raggiunta finalmente la costa vengono imbarcati su una scialuppa da quello che si presenta come "Croco" che Rusty riconosce come un mystrano che appena il gruppo sale a bordo non esita nemmeno un secondo a prendere la barra e lasciare i remi a loro. Raggiunta la Seadragon è presto chiaro che l'equipaggio è composto da Mystrani che sembrano anomali persino all'occhio di Gabriel e che rapidamente scoprono le carte mostrando di sapere molto più del previsto. C'è un lungo spazio di domande e discussione tra i membri del gruppo in cui molti si aprono, si svelano segreti e si stringono nuovi legami. Poi dopo la richiesta di supporto di Laurel per sviluppare la tecnologia di volo ad alta quota è stato deciso, nel senso che "Viper" ha deciso di tagliar corto sulle normali lungaggini burocratiche di Mystria e dirigersi direttamente lì; con lo stupore e il piacere di "Rusty" per i modi di fare molto anomali della capitana

Sessione 5.1 speciale FU_X_Kotra

04/03
Nei panni dei soldati di Teburg armati dei loro mech abbiamo respinto l'assalto di Myrddin rivelando tutta la superiorità militare e la preparazione antimagica dell'impero. Il console è fuggito, ma ha lasciato sul campo un braccio ed una gamba ed alcune delle sue guardie speciali a causa del bombardamento a distanza di artiglieria.

Sessione 6 & 7

18-26/03 Dopo un assestamento sulla Seadragon si parte per un viaggio nelle profondità marine attraversando le correnti che di norma portano a Mystria. Dopo l'accoglienza e gli avvisi di rito, oltre alla notizia della futura dipartita del maestro di Rusty, si viene accolti dal consiglio che nonostante tenti di cacciare il gruppo alla fine capitola alla necessità di aiutare il mondo a uscire da questa guerra che sta velocemente consumando tutto il Kohatu. Fulminino e Alvira ed Aerion vengono introdotti all'arte magica di Mystra, mentre Rusty e Laurel si allontanano. Ora Aerion ha una conoscenza intima ed particolare del flusso di anime. Nel frattempo il soldato Gilpher, l'ufficiale teburghiano, che è stato "salvato" sta attendendo sulla nave

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