Gameplay - Amaneb/B51 GitHub Wiki

Gameplay

*Le déplacement et interaction le déplacement se fera grâce au touches WASD. En déplaçant le curseur avec la souris on peut viser dans la direction qu'on désire tirer. Pour inspecter les éléments, ramasser des objets et interagir avec les objets il faudra appuyer sur 'e'. Avec les touches numérique (1,2,3..) il sera possible de changer d'objet qui avait été placé en sélection rapide dans l'inventaire. les objets pourraient être entre des fusil, des éléments de l'énigmes des pièges et de la vie.

*Inventaire L'inventaire sera limité par le poids des objets. Les objets ou matériaux seront stocker dans un "zapper". (pas d'objet qui traîne sur la personne ni de sac a dos) Il sera possible de stocker notre équipement dans un coffre qui sera dans la salle principale et il y aura des points de dépôts dans les tableaux pour envoyer le stock vers le coffre de la salle principal. *Coffre Le coffre est accèssible pour l’instant seulement dans la salle principale.

*crafting / voir artisanat Le crafting est accèssible seulement dans le Lobby room (salle principale)

*Hardcore Quand on meurt on perd un pourcentage de l'équipement sur nous définitevement(armes,armure et dématérialisateur). Les autres joueurs peuvent nous voler nos items sur nous.

*Langage Le langage ne sera pas constitué d'un texte soutenu il sera basé sur des symboles universelle et les mathématiques, des exemples seront donnés en annexes. Le joueur devra réussir à le comprendre en partie s'il veut pouvoir réussir certaine épreuves.

*Items L’arme possède une vitesse de tire, de l’énergie, une force, un cout d’énergie pour chaque tire et une vitesse de recharge. L’armure possède de la défence et un bouclier qui possède de l’énergie et une vitesse de recharge. Le dématérialisateur possède seulement une capacité.

*Interface L’interface possède un panneau de Chat dans le bas. Il y a les HUD nécessaire (vie, énergie d’arme, énergie d’armure, seringue) dans le haut de l’écran (fond transparent). Ouvrir l’inventaire va prendre la moitié de l’écran de droite à gauche pour qu’on puisse voir encore notre personnage. Ouvrir la feuille du personnage va prendre la moitié de l’écran de gauche à droite pour qu’on puisse voir encore notre personnage.