Artisanat - Amaneb/B51 GitHub Wiki
Principe
L'artisanat est une constitution fondamentale du jeu. Non seulement, elle permet d'obtenir la clé finale du jeu, elle permet aussi l'amélioration de plusieurs objets(Arme, Armure, Inventaire).
Le principe se base sur la fusion de deux objets pour donner soit:
- Un autre objet
- Une amélioration d'objet
La fusion des objets se basent sur des parchemins trouvés dans le monde(dans des sac ou sur des ennemis). Il est possible pour le joueur de tenter une fusion même s'il n'as pas de recette connus. Toutefois, la fusion de deux objets, sans recette est risqué, car il est possible qu'aucun résultat soit possible. Les conséquences d'une fusion sans recette sont celle-ci:
- Perte des deux objets (Mauvais)
- Perte d'un seul des objets (Mauvais)
- Perte d'aucun des objets (Mauvais)
- Perte des deux objets et un nouvel objet est créer (Bon)
Si toutefois le joueur fusionne deux objets avec une recette, la fusion est assuré d'être un succès.
Objet à créer
Les seuls objets(pour l'instant) que l'on peut créer sont les nouvelles clés pour obtenir la clé finale.
Objet à améliorer
Les objets à améliorer sont les suivants:
- L'arme
- L'armure
- L'inventaire
Arme
L'arme du joueur peut être améliorer sur trois bases:
- La force des dégâts
- La vitesse de recharge d'énergie
- La vitesse de tir
Armure
L'armure du joueur peut être améliorer sur trois bases:
- La défense(quantité de dégâts sur le bouclier d'énergie pris)
- La quantité d'énergie du bouclier
- La vitesse de recharge du bouclier
Inventaire
L'inventaire du joueur s'améliore seulement sur une seul base:
- La quantité d'objet que le joueur peut transporter(un plus gros poids)