Problemas en el Rancho - AdrielGustavo/P2 GitHub Wiki
Game Design Document
Equipo de producción
Game Design
Valentina Figueroa Arisio, Carolina Massa
Level Design
Leandro Pensado, Leonardo Rajoy, Valentina Figueroa Arisio, Florencia Gonzalez
Artistas
Leandro Pensado, Leonardo Rajoy, Valentina Figueroa Arisio, Florencia Gonzalez
Artista digital
Florencia Gonzalez
Programadores
Adriel Monzón, Matias Rios, Ignacio Peralta
Análisis y desarrollo
Matias Rios
Diseño de la interfaz
Mauricio Adriel Silva
Sonido y Música
Leandro Pensado, Leonardo Rajoy, Valentina Figueroa Arisio
Descripción
Problemas en el Rancho es un juego diseñado para PC que consiste en reparar los objetos de una casa antes de que se termine el tiempo. Para lograr su objetivo deberá conseguir las herramientas necesarias para poder reconstruir los objetos dañados, también habrá NPCS que volverán a romper dichos objetos agregándole dificultad a los niveles .El jugador tendrá que stunearlos para poder lograr avanzar en el nivel.
Mecánica
El jugador podrá avanzar en cualquier dirección con las teclas correspondientes y con el mouse podrá mover la cámara en cualquier sentido, además le permitirán al jugador utilizar las manos para usar las herramientas que vaya consiguiendo, también tendrá acceso a un inventario donde podrá cambiar de herramienta a gusto para poder reparar los objetos correspondientes o stunear al NPC.
Condición de Victoria
Ocurrirá cuando el jugador logre restaurar toda la habitación dejándola como debería estar
Condición de derrota
Se dará si el jugador no consigue terminar de reparar y limpiar todo el escenario a tiempo.
Interacción con la cámara
La cámara con la que verá el jugador será en primera persona, se verán las manos y tendrá movimiento al caminar. La perspectiva de dicha cámara variará según el personaje de cada nivel.
Transiciones
Cuando uno abre el juego le aparecerá la pantalla de carga y luego la pantalla de inicio. Si se selecciona Nuevo Juego la puerta se abrirá y hará zoom al interior mostrando los niveles. Al clicklear en un nivel se abrirá la puerta mostrando una pantalla de carga, luego una cinemática, otra vez la pantalla de carga y por último el nivel listo para jugar.
Descripción de los personajes
Nivel 1
Mirtha: La dueña de la casa. Es una señora mayor que tiene una posición económica muy alta y vive solamente con su gato Mauricio. Mauricio: Es el gato de Mirtha y el causante de los destrozos en su hogar, además es el encargado de dificultar el trabajo de Susana Susana: Es la mucama de Mirtha y la encargada de mantener el orden de la casa. Su trabajo se verá afectado por Mauricio, el gato de su patrona.
Nivel 2
Brian: es un niño de aproximadamente de 10 años y el hermano mayor de July, una bebe de 1 y 10 meses muy inquieta y la causante de los problemas en la casa
July: la hermanita de Brian. Es muy inquieta y a pesar de su corta edad es muy malvada. Se encargará de destrozar la habitación de los padres para captar la atención de su familia
Nivel 3
Martin/Tincho: es un adolescente descontrolado. Su familia tiene una buena posición social, sus padres se fueron de vacaciones y lo dejaron a cargo de la casa. el aprovechara esa oportunidad para dar una fiesta, la cual se descontrolará por completo.
Descripción de los objetos de interacción
Objetos a reparar:
Nivel 1
-Cortinas rasgadas -Cristalería rota -Muebles dañados -Pisos sucios -Adornos desordenados: -Plantas destruidas:
Nivel 2
-Muebles sucios -Ropa desordenada -Pisos sucios -Maquillaje desordenado -Paredes sucias
Nivel 3
-Muebles rotos -Paredes rotas y manchadas -Electrodomésticos dañados -Personas ebrias dormidas -Adornos desordenados -Comida en el techo -Plomería dañada -Baño sucio -Cristalería y ventanas rotas -Cubiertos desordenados -Parrilla en llamas -Restos de carbón en el suelo -Herramientas de jardín desordenadas -Plantas arrancadas -Botellas por todos lados
Herramientas para reparar:
-Hilo y aguja: para reparar las cortinas rasgadas y unos sillones rotos -Cinta -Pegamento: para reparar adornos -Destornillador -Trapo para limpiar -Balde -Escoba -Martillo y clavos -Pintura
Objetos para apaciguar a los NPCS:
-Rociador -Sonajero
Animaciones
Al abrir el juego aparecerá una pantalla de carga ,con fuego de fondo, en movimiento, que se irá aclarando dejando ver la pantalla de inicio, luego ,en este habrá una puerta y junto a esta estarán los botones de Inicio de una nueva partida, Continuar una antigua partida, de Selección de niveles, y de Ajustes. Si se selecciona el botón iniciar nueva partida, la puerta se abrirá y se hará zoom hacia el interior dejando ver más puertas respectivas de cada nivel. Al seleccionar una puerta, esta se abrirá reapareciendo la pantalla de carga hasta que quede totalmente negra para luego presentar la situación del nivel elegido con cuadros de historieta que irán apareciendo uno a uno en orden y luego la pantalla se oscurecerá para acto seguido aclararse mostrando el nivel y permitiendo al jugador empezar a jugar. En el nivel 3 durante el transcurso del mismo, cuando el personaje principal va entrando en una habitación por primera vez ,aparecerá un flashback de los sucedido ,para poder entender el porqué de dicho desorden Y al final, cuando se termine un nivel aparecerá una animación de historieta mostrando cómo termina cada situación, si se logró el objetivo aparecerá un final “feliz” y si no se consiguió aparecerá un final malo.
Sonido y Música
Música de Inicio: "Cumbia Instrumental" Sonido de objetos reparados: "Magic Wand" Sonido de ambiente: "At the fair" Sonido de nivel perdido: "Abucheo" Sonido de nivel ganado: "Aplausos y gritos" Sonido de golpe: "Audio Grabado"
Animación de las mecánicas
Durante el transcurso del juego las mecánicas son similares en todos los niveles. En el primer nivel se le indicará al jugador como jugar. El juego consiste en agarrar las herramientas necesarias para poder reparar los objetos rotos, para ello nuestro personaje tendrá que moverse a través del mapa para encontrar dichos objetos y utilizarlos correctamente durante la partida. Nuestro personaje solo camina, para todos los ejes, y puede agarrar solo los objetos indicados para reparar aquello que esté roto.
Niveles
Nivel Uno El Gato
Durante el primer nivel, nosotros seremos Susana, una mucama mayor de edad a la cual su patrona le ordena que tenga que ir a su casa a ordenar y limpiar, ya que sus amigas llegarían allí en unos minutos y quería que esté todo impecable. Mirtha, la patrona de Susana, le dice que cuide, a su vez, de Mauricio, el gato, y le “advierte” de su “buen comportamiento”. Al llegar a la casa, Susana ve que Mauricio destruyó todo, y en solo cuestión de 2 minutos Mirtha y sus amigas llegaran.
Nivel Dos La Bendi
En el nivel dos, seremos Brian, un niño de apenas diez años, el cual deberá de cuidar a su hermanita pequeña, que tiene solamente un año y diez meses. July, la hermana de Brian, a pesar de su corta edad es muy inquieta y trata de llamar la atención todo el tiempo haciendo travesuras. Brian tendrá que ordenar la pieza de sus padres, que fue “destruida” por July antes de que llegue su madre en 4 minutos.
Nivel Tres Viva la Pepa
En este nivel seremos Martin, o Tincho para sus amigos, un adolescente descarriado que ante la ausencia de sus padres durante un fin de semana realizará una fiesta, la cual se descontrolará. Durante este nivel veremos flashbacks que explicaran brevemente lo que paso en cada habitación y nosotros tendremos que ordenar y reconstruir cada una de estas antes de que lleguen los padres de Martín en 10 minutos.
Descripción de los escenarios
Nivel 1
En este escenario, el ambiente es similar al de una casa hogareña. Está formado por un sillón, una mesa ratona, varios cuadros y plantas que decoran las paredes, y unas pintorescas cortinas que le dan un toque “intelectual” a la sala. Además cuenta con objetos decorativos, los cuales, deben ser reparados por nosotros con las herramientas adecuadas.
Nivel 2
Este mapa transcurre en la habitación de los padres de Brian y July. Es la típica habitación matrimonial, con una cama para la pareja, armario con ropa de ambos, muebles y espejos, pero, además, allí se encuentra la cuna de July, la bebé de la casa. La habitación cuenta con objetos “decorativos” e interactivos que debemos ordenar y reparar con las herramientas adecuadas.
Nivel 3
En este nivel, la historia, transcurre en una gran casa, donde presenciaremos las consecuencias de una gran fiesta que terminó siendo un descontrol. Tendremos que reparar la cocina comedor de la casa, la cual contiene mesadas arruinadas, un horno con una mezcla extraña sobre él, el lavado descompuesto y personas ebrias por todos lados, el patio, que es el sector más afectado, ya que tiene una parrilla prendida fuego, brasas por todos lados, las flores están todas arrancadas y hay gente tirada por todos lados, y el baño de la planta baja, el cual está en condiciones deplorables. Todos estos sectores afectados por la fiesta deberán ser restaurados con las herramientas, las cuales estarán en un sector del mapa, y los métodos correspondientes.