#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget() override;
private:
Ui::Widget *ui;
// QWidget interface
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPen mPen(Qt::red);
mPen.setWidth(3);
QPainter painter(this);
painter.setPen(mPen);
qDebug() << "Logical coordinates : " << painter.window();
// window 클라이언트 사이즈 출력 : QRect(0, 0, 400x300)
qDebug() << " Physical coordinates : " << painter.viewport();
painter.drawRect(50,50,100,100);
// 클라이언트 영역 기준 50, 50, 시작 100, 100 까지
//Change the logical coordinates . Keep physical coords the same
painter.save();
// 그릴 윈도우의 사이즈를 변경하기 전 저장해둔다.
// 이후 restore을 통해 복구 가능!
painter.setWindow(0,0,300,200);
//painter.setViewport(0,0,300,200);
mPen.setColor(Qt::green);
painter.setPen(mPen);
painter.drawRect(50,50,100,100);
painter.restore();
//Change physical coordinates . Keep logical the same
painter.save();
mPen.setColor(Qt::blue);
painter.setPen(mPen);
painter.setViewport(0,0,300,200);
painter.drawRect(50,50,100,100);
painter.restore();
}
- 정리하자면 setWindow는 내가 보는 윈도우를 어떻게 설정할 지
- setViewport는 내가 그릴 윈도우를 어떻게 설정할 지
