三,编程思想 - 348052148/learnGraph GitHub Wiki

  1. 面向过程
  2. 面向数据
  3. 面向对象编程 (对象编程
  4. 函数式编程
  5. 响应式编程
  6. 流编程

面向对象更加关注于名词的概念,这里函数式则是动词 比如,是我具有颜色,还是光使我有了颜色

  • 这里重点讲面向对象编程 在知识图谱中,设计模式也是面向对象的内容,但是设计模式不仅仅适用于面向对象编程。其思想是可以被其他编程思想使用的 面向对象SOLID设计原则
  • S -> 单一职责原则 增加凝聚 不遵守导致不必要的依赖
  • O -> 开闭原则 对拓展开发,对修改关闭,优点 减少修改引入bug的可能(限制影响范围
  • L -> 里斯替换原则 派生类能够完全替换父类(类似 契约设计
  • I -> 接口隔离原则
  • D -> 依赖倒置原则 (控制反转,依赖注入是对其的诠释 组合性是solid的目标 https://www.jdon.com/designpatterns/composability-solid.html

if else 的思考 https://www.jdon.com/artichect/ifelse.htm