Building Blocks - 2024-Adoor/practice GitHub Wiki

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ν•„μš”ν•œ μš”μ†Œμ— 맞게 μžλ™μœΌλ‘œ μ„ΈνŒ…ν•΄μ£ΌλŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ 보인닀.

λͺ©λ‘

Camera Rig

Passthrough

Room Model

[Scene API]]와 관련됨. ν•˜μ§€λ§Œ [MRUKλ₯Ό μ“Έ λ•ŒλŠ” λ­”κ°€ 달라져야 ν•˜λŠ”κ±° 같은데...

Surface Projected Passthorugh

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

Eye Gaze

ν€˜μŠ€νŠΈ 3μ—λŠ” μ„Όμ„œκ°€ μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ…Όμ™Έ

Controller Tracking

컨트둀러의 μœ„μΉ˜μ— μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬κ°€ 보이고 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ λ˜λ„λ‘ μΆ”κ°€ν•΄μ£ΌλŠ” 것

Hand Tracking

μœ„μ™€ 같은데 이 경우 손

Virtual Keyboard

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

Distance Grab

Interaction SDKμ—μ„œ Quick Actionsλ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 것과 같은 κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μž„

Grab Interaction

μœ„μ™€ 동일

Poke Interaction

μœ„μ™€ 동일

Ray Interaction

μœ„μ™€ 동일

Touch Hand Grap

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

Anchor Colider Spawn

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

Effect Mesh

Scene API의 정보에 λ©”μ‹œλ₯Ό λΆ™μ—¬μ£ΌλŠ”κ²ƒμœΌλ‘œ μΆ”μ •

Room Guardian

Scene APIλ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ λ²½λ©΄ 근처면 κ²½κ³ ν•˜κ³  그런 거에 μ“°μ΄λŠ” 걸둜 μΆ”μ •

Scene Debuguer

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

Controller Button Mapper

컨트둀러의 λ²„νŠΌ λ™μž‘μ„ μœ λ‹ˆν‹° μΈμŠ€νŽ™ν„°μ—μ„œ λ§€ν•‘ν• μˆ˜ 있게 ν•΄μ€Œ.

Passthrough Window

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

Sample Spatial Anchor Controller

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

μ„€λͺ…에 μ˜ν•˜λ©΄ 곡간 액컀λ₯Ό 컨트둀러둜 배치, μ €μž₯, μ‚­μ œ 뭐 그런거 ν•œλ‹€λŠ” 것 κ°™λ‹€.

Spatial Anchor Core

아직 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ§€ μ•ŠμŒ.

Virtual Hands

가상 손.. 인데 Hand Trackingκ³ΌλŠ” 뭐가 λ‹€λ₯Έ 건지 확인 ν•„μš”