최적화 - 2024-Adoor/practice GitHub Wiki

프로파일링

일관된 프로파일링 결과를 얻으려면, 프로파일링 전에 CPU/GPU level을 고정해야 한다.

https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-mobile-performance-intro/

문서에는 cpuLevel(), gpuLevel()을 언급하고 있지만 직접 코드를 보면 obsolete 되었고 OVRManager.suggestedCpuPerfLevelOVRManager.suggestedGpuPerfLevel 를 사용하라고 한다.