추가 설정 - 201635848/Rougelike_GameMaking GitHub Wiki
장르
탑뷰 + 멀티 + 로그라이크 + 턴제 = 짬뽕
전투와 이동
기본적인 이동과 탐색은 턴제가 아니기에 플레이어가 저마다 자유롭게 움직일 수 있습니다.
적의 공격이 시작되거나, 플레이어가 공격을 시작되면 독립적으로 전투 이벤트를 발생시켜서 전투를 진행합니다. 이때 전투를 시작한 플레이어의 이외의 다른 플레이어가 같은 방의 존재하면, 전투에 난입할 수 있습니다.
캐릭터 메이킹
당신은 죄를 짓고 재판에 부쳐졌습니다. 재판관이 묻는 질문에 어떤 식으로 대답하느냐에 따라서 캐릭터의 이름, 성별, 죄명, 능력치들이 정해집니다.
주요 능력
초기 설정에서 주사위를 6번 굴려서 얻은 결과들을 각각의 능력에 분배할 수 있습니다. 각각의 능력치들을 독립적으로 캐릭터의 스탯에 관여되지 않습니다. 여러 능력치들이 종합되어서 스탯이 구성됩니다. 예를 들어 총 HP의 양은 체력 + 근력으로 결정되는 식입니다.
체력
HP의 최대치와 전투 속행능력에 관여합니다.
정신력
물리 방어력, 마법 방어력, 전투 속행능력에 관여합니다.
근력
물리 공격력, 마법 방어력, HP에 관여합니다.
지능
마법 공격력, 마법 방어력, MP에 관여합니다.
운
아이템 드롭율, 회피 능력, 특정 기술 성공률, 아이템 발동 확률에 관여합니다.
속도
공격 속도, 이동 속도, 회피율에 관여합니다.
감지능력
숨은 적이나 함정 감지, 아이템 드롭율, 명중률, 시야(표시되는 맵 범위)에 관여합니다.
죄질
어떠한 죄를 지어서 잡혔느냐에 따라서 캐릭터의 부가적인 능력이 달라집니다.
방화범
화속성 공격과 방어에 추가적인 보너스를 받지만, 물속성 공격과 방어에는 취약합니다.
강도
능력치 중 근력과 속도에 추가적인 보너스를 받습니다, 정신력 능력치가 일정 수치를 넘길 수 없습니다.
살인자
인간형 적들에게 추가 데미지를 입힙니다.
사기꾼
운과 지능이 높지만, 체력이 낮습니다.
무죄
어떠한 보정도 없습니다. 좋은 것이던, 나쁜 것이던.
속성
사망
플레이어 캐릭터가 죽었다면, 캐릭터의 모든 정보는 삭제됩니다.
자신이 속해있던 파티가 아직 전멸하지 않았다면 각 지역의 1층 혹은 성소에 도착하면 죽은 이들은 새로운 플레이어 캐릭터를 만들 수 있습니다. 단, 이 때는 모든 능력치와 죄질이 랜덤하게 결정됩니다.
모든 플레이어가 사망했을 경우에는 게임 오버이며, 처음부터 다시 시작해야합니다.