4. 스프린트 5 리뷰 및 회고 - 100-hours-a-week/7-team-ddb-wiki GitHub Wiki

리뷰

리뷰 항목 내용 (시연 결과물) 담당자 피드백 개선 방향
MVP 사용성 개선 작업 및 V2 UI 개발 https://fe.dev.dolpin.site/ suzy MVP때 급하게 짰던 코드들이 보여서 리펙토링도 병행하면서 작업했던 것 같음 처음부터 깔끔한 코드 작성하기
V2 개발, 테스트 코드 리팩토링 https://be.dev.dolpin.site/ eric 1. 테스트 코드 리팩토링 너무 오래걸림. 테스트 코드 공부가 필요할듯 2. 컨디션 챙기면서 일정 맞추기 공부랑 개발 병행하면서 진행해보기. 너무 무리하지 않기
장소 추가 크롤링, 검색 알고리즘 수정(장소 카테고리 query 과정 제거 및 be로 변경), llm, vector store 객체에 싱글톤 패턴 팩토리 클래스 적용, 검색 과정 시간 키워드 추가 https://ai.dev.dolpin.site/ juny 성능 개선을 위해 많은 작업을 시도 중이지만, 서비스 자체가 데이터 의존성이 높음. 지속적인 추가 크롤링이 필요할 듯 버전에 맞춰 기능 구현을 우선으로 하되, 장소 데이터를 수집할 수 있는 추가 방안을 고려할 것
멀티스레드 도입, 기존 로그, ai 도커 이미지 https://ai.dev.dolpin.site/ jensen 1. 로그를 처음 사용하다 보니 사용에 있어 부주의함이 있었고 정확한 사용법을적용하지 못했음. 2. 도커 이미지가 너무 무거움.3. 멀티스레드를 도입하였지만 파이썬의 한계가 있음 1. 모들 기능 구현에 있어 정확한 사용법 검토 후 적용 2. 임베딩 모델 관련하여 추후 수정을 진행해볼 예정 3. 멀티프로세스로 확장
부하테스트 진행 및 k8s 공부 https://github.com/100-hours-a-week/7-team-ddb-tf lily 부하 테스트 진행 결과를 분석할 줄 알아야 함. 적절한 부하 테스트 시나리오를 생성할 줄 알아야 함. 모니터링 도구와 수집된 메트릭에 대해서 공부할 것.
모니터링 구축 및 k8s 공부 https://github.com/100-hours-a-week/7-team-ddb-tf peter 모니터링 도구와 메트릭 수집에 대한 전반적인 구조를 스스로 이해하고 구성했습니다.. 익숙하지 않았던 도구도 빠르게 학습해 실습 환경에 적용하였습니다. 구현에 집중하면서 설정 간 영향도나 모듈화에 대한 고려가 다소 부족했습니다. 앞으로는 전체적인 아키텍처를 바라보는 시야와 반복 가능한 구성 패턴에 대한 고민을 해야하겠습니다.

회고

suzy.kang (강수지) /풀스택

KPT 분류 설명
Keep (유지할 항목) 일정 맞추려고 하는 자세
Problem (문제점) 해야할 일에 종종 짓눌려서 무기력해질때가 있음
Try (시도할 것) 꾸준한 운동과 마인드 컨트롤

eric.choi(최진우)/풀스택

KPT 분류 설명
Keep (유지할 항목) 일정 맞추려는 자세
Problem (문제점) 컨디션 고려
Try (시도할 것) 잘 쉬기

juny.lee(이현준)/인공지능

KPT 분류 설명
Keep (유지할 항목) 배우는 자세
Problem (문제점) 많이 배우고 있지만 모르는게 좀 많음
Try (시도할 것) 더 열심히 하기

jensen.hwang(황찬희)/인공지능

KPT 분류 설명
Keep (유지할 항목) 집중해서 작업 끝내기
Problem (문제점) 컨디션 관리…
Try (시도할 것) 운동, 잘 자기

peter.kang(강동석)/클라우드

KPT 분류 설명
Keep (유지할 항목) 기간안에 맞추려는 노력, 어려움이 닥쳐도 포기하지 않고 해결하려는 끈기
Problem (문제점) 구현에 급해 상세적인 설정을 놓친 아쉬움
Try (시도할 것) 전체적인 아키텍처를 바라보는 시야와 반복 가능한 구성 패턴에 대한 고민, 디테일을 챙기려는 노력

lily.shin(신지영)/클라우드

KPT 분류 설명
Keep (유지할 항목) 새로운 것을 공부하고 노력하려는 태도
Problem (문제점) 공부해야 할 게 많아서 이도저도 아니게 되는 경우가 있음
Try (시도할 것) 하나의 일에 집중해서 최고의 효율을 내기.
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