스프린트 플래닝 포커카드 - 100-hours-a-week/16-Hot6-wiki GitHub Wiki

Teddy

스프린트 우선순위 업무명 플래닝 포인트 사람 부여 이유
1 1 서비스 아이디어 구체화 4 teddy 기획 초기 단계에서 전체 서비스 방향성을 정하는 중요한 작업으로, 다양한 아이디어를 구조화하고 핵심 기능으로 도출해야 하므로 상대적으로 높은 시간이 필요함.
1 2 핵심 기능 도출 및 화면설계 5 teddy 사용자의 주요 행동 흐름(UI/UX)을 도출하고 전반적인 구조를 시각화해야 하므로 반복적 논의 및 Figma 정리가 병행되어야 함.
2 1 데이터 모델링/ERD 설계 3 teddy 화면에서 정의된 기능 흐름을 기반으로 DB 설계를 구체화하는 단계로, 모델링 및 테이블 관계 정의에 일정한 시간 소요 예상.
2 2 API 설계 3 teddy 도출된 기능을 실제 API 명세로 설계하며, 프론트와 백 간의 요청/응답 스펙 정리 및 예외 상황 고려가 필요함.
2 3 테스트 설계 (TC / TS) 2 teddy 기획된 기능을 테스트 가능한 케이스로 분해하는 과정으로, 필수지만 업무 복잡도는 중간 수준.
2 4 기술 스택 선정(라이브러리, 프레임워크) 0.5 teddy 이미 고려된 범위 내에서 결정되며 의사결정만으로 비교적 짧은 시간이 소요됨.
2 5 Git 브랜치 전략 & 커밋 규칙 문서 0.5 teddy 개발 초기 세팅의 일환으로 팀 내 개발 컨벤션 정리이며, 회의 1~2회와 문서화로 충분.
3 1 개발환경 및 프로젝트 세팅 2 teddy 로컬 환경 통일성과 초기 빌드 테스트 중심으로 복잡도는 낮으나, 정확한 환경설정이 중요함.
3 2 OAuth 로그인 및 회원가입 기능 2 teddy 소셜 로그인 구현은 외부 라이브러리 연동으로 구현 가능하지만, 리디렉션 처리 및 토큰 처리 등 약간의 학습 필요 존재.
3 3 이미지 생성 2 teddy AI 모델 연동 또는 생성형 API 연동 여부에 따라 복잡도가 갈리지만, 기본 이미지 처리 기능 구현과 결과 시각화에 최소 2일 소요 예상.
3 4 커뮤니티 기능(CRUD) 2 teddy 게시글 등록/조회/수정/삭제의 기본 기능으로 재사용 컴포넌트 구조 시 효율적으로 구현 가능.
3 5 포인트 적립 1 teddy 사용자의 특정 행동에 따라 포인트를 적립하는 간단한 연산 로직으로, 비교적 구현이 단순함.
4 1 1차 업데이트 출시 0.5 teddy  
3 2 특가 아이템 리스트 제공 2 teddy 상품 정보를 필터링하거나 추천할 수 있도록 리스트 데이터 가공 로직이 포함되며, 검색 조건 설정 등 UI 연동 고려 필요.
4 3 사용자 피드백 수집 및 분석 3 teddy 피드백 입력 기능과 DB 저장 및 단순 조회 구현이 주가 되며, 분석은 기본 통계 수준에서 시작.
4 4 유지보수 6 teddy  
4 5 사용자 반응 분석, 유지보수 계획 공유 및 회고 0.5 teddy  
5 1 2차 업데이트 개발 방향 논의 0.5 teddy  
5 2 특가 제품 판매 2 teddy 장바구니, 결제(모의), 재고 연동 등 복합 기능이 포함되며, 각 단계마다 세심한 UX 고려 필요.
5 3 요일별 다른 컨셉의 이미지 생성 2 teddy 요일 조건에 따라 이미지 생성 조건이 달라지는 기능으로, AI 연동 및 UI 로직 제어 복잡도 존재.
5 4 사용자 선호도 기반 인기 상품 추천 2 teddy 사용자 행동 분석 기반 추천 기능으로, 추천 알고리즘은 간단한 rule 기반으로 시작하더라도 기초 설계가 요구됨.
5 5 일간/주간 게시판 게시글 순위 2 teddy 일정 시간 단위로 정렬되는 데이터 처리 및 캐싱 전략이 필요하며, 동시성 고려 필요.
5 6 2차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 teddy  
6 1 2차 업데이트 출시 0.5 teddy  
6 2 사용자 피드백 수집 및 분석 3 teddy  
6 3 유지보수 6 teddy  
6 4 사용자 반응 분석, 유지보수 계획 공유 및 회고 0.5 teddy 스프린트 4와 동일 내용 반복 혹은 상세 기능 확장 가능성 있음.
7 1 3차 업데이트 개발 방향 논의 0.5 teddy  
7 2 특가 알림 서비스 3 teddy 푸시/이메일/웹 알림 등 이벤트 기반 메시지 전달 기능으로, 트리거 로직과 큐 처리 고려됨.
7 3 프롬프팅 추가된 이미지 생성 2 teddy 마이페이지 및 프로필 정보 관리 기능으로, 이미지 생성 기능과의 연동이 필요함.
7 4 클린 봇 2 teddy  
7 5 관리자 페이지 2 teddy 전체 사용자, 상품, 게시물 등을 관리할 수 있는 별도 권한 기능 구현이 필요하며, 뷰가 복잡할 수 있음.
7 6 3차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 teddy  
8 1 3차 업데이트 출시 0.5 teddy  
8 2 사용자 피드백 수집 및 분석 2 teddy  
8 3 유지보수 2 teddy  
8 4 사용자 반응 분석, 유지보수 계획 공유 및 회고 0.5 teddy  
9 1 부하테스트(7/14~7/18) 5 teddy  
9 2 3차 업데이트 후 서비스 유지보수 0.5 teddy 사용성 개선, 버그 수정, 사용자 피드백 반영 등 반복적이고 예측 가능한 작업.
9 3 랜덤 특가 타임 2 teddy 일정 시간 조건에 따른 특가 활성화 로직 구현으로, 타이머, 상태 전환, 사용자 알림 등 다양한 요소가 포함됨.
9 4 맞춤형 깜짝 특가 이벤트 2 teddy 사용자 조건에 따라 개인화된 특가 제공 기능으로, 분기 처리 및 사용자 분석 로직이 포함됨.
9 5 데스크 성향 진단 및 공유(데스크 MBTI) 2 teddy 설문 기반 로직 또는 간단한 로컬 데이터 분석에 따라 결과를 제공하며, 시각화 결과 공유 기능 포함.
9 6 구매 인증 기능 1 teddy 인증 이미지 업로드, 검증 로직, 상태 관리 등 파일 처리 및 보안 고려가 포함된 기능임.
9 7 4차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 teddy  

합계 작업일수: 84일(플래닝 포인트의 총합)

Ethan

스프린트 우선순위 업무명 플래닝포인트 담당자 이유
1 1 아이디어 선정 4 ethan
1 2 기획 및 문서화 5 ethan
2 1 아키텍처 구조 설계 1 ethan
2 2 ERD 생성 2 ethan ERD 설계
2 3 API 명세서 작성 2 ethan 풀스택 및 AI 통신을 위한 API 명세서 작성
2 4 테크 스펙 작성 2 ethan
2 5 코드 컨벤션 1.5 ethan 풀스택끼리 개발을 위한 코드 컨벤션 의논 필요
2 6 인터페이스 1.5 ethan 풀스택끼리 개발을 위한 인터페이스 의논 및 작성 필요
3 1 개발 환경 및 프로젝트 세팅 0.5 ethan 웹 서버, 웹 애플리케이션 서버, DB 환경, 라이브러리, 버전 등 동일하게 설정
3 2 OAuth 소셜 로그인 구현 0.5 ethan 보다 편한 사용자 접근성을 위해 자체 회원가입 대신 카카오톡 OAuth 적용
3 3 이미지 생성 1.5 ethan AI에서 생성한 이미지 받아 사용자에게 전달
3 4 네이버 쇼핑 API 연동 1.5 ethan 제품 구매를 위한 리스트 생성
3 5 커뮤니티 제작 1.5 ethan 사용자 간의 데스크 환경을 공유하며 서비스 활동을 활발하게 하기 위해
3 6 포인트 적립 1.5 ethan 초반 사용자 유입을 위해 활발한 포인트 지급 필요
3 7 테스트 1 ethan 각 스프린트 마지막 단계로 단위 및 통합 테스트 진행
4 1 특가 상품 구매 2 ethan 포인트를 통해 서비스 자체 특가 제품 구매로 서비스 홍보 및 사용자 유입 유도
4 2 인기 추천 상품 리스트 2 ethan
4 3 인기 게시글 2 ethan 좋아요, 스크랩과 같은 가중치를 통해 인기글 등극 및 포인트 지급으로 커뮤니티 활동 활성화
4 4 생성 이미지 컨셉 프롬프트 2 ethan 사용자 개인 성향이 적용된 데스크 이미지 생성을 위한 프롬프트 입력 기능 제공
4 5 테스트 2 ethan 각 스프린트 마지막 단계로 단위 및 통합 테스트 진행
5 1 특가 알림 2 ethan 알림을 통해 사용자에게 서비스를 상기시키고 실제 접속 유도
5 2 가격 알림 2 ethan
5 3 관리자 페이지 3 ethan 서비스 자체 특가 운영을 위해
5 4 테스트 2 ethan 각 스프린트 마지막 단계로 단위 및 통합 테스트 진행
6 1 데스크 성향 MBTI 3 ethan 개인 데스크 성향을 파악하여 조금 더 개인화된 서비스를 제공하기 위해
6 2 랜덤 특가 3 ethan 서비스 내에서 진행하는 랜덤 특가 이벤트 진행
6 3 미완료 기능 진행 3 ethan 스프린트 기간 내 완료되지 못한 기능 진행
6 4 테스트 1 ethan 각 스프린트 마지막 단계로 단위 및 통합 테스트 진행
7 1 컨셉 추천 4 ethan
7 2 클린봇 3 ethan
7 3 테스트 3 ethan 각 스프린트 마지막 단계로 단위 및 통합 테스트 진행
8 1 기능 유지보수 3 ethan
8 2 테스트 2 ethan
9 1 맞춤형 특가 3 ethan
9 2 제품 구매 인증 3 ethan 생성된 이미지에서 추천한 제품을 구매 인증하면 포인트 지급
9 3 기능 고도화 4 ethan
9 4 테스트 3 ethan 각 스프린트 마지막 단계로 단위 및 통합 테스트 진행

합계 작업일수: 84일(플래닝 포인트의 총합)

Guinness

스프린트 우선순위 업무명 플래닝포인트 담당자 이유
1 1 아이디어 선정 및 구체화 4 guinness 사용자를 꾸준히 확보할 수 있으면서도 특정 시간에 트래픽이 몰리는 아이디어를 선정하기 위해
1 2 기획 및 문서화 5 guinness 제대로 기획하여 계획의 변경을 최소화하고 최대한 개발에 집중하기 위한 시간이다
2 1 클라우드 비용 산정 2 guinness 다양한 클라우드 서비스별로 소요되는 비용을 정리하여 어떻게 구축해야 비용을 최소화할 수 있는지 파악할 수 있음
2 2 클라우드 기술 스택 정리 및 검토 1 guinness 사용할 기술들을 검토하고, 정말 필요한 것인지, 구현 가능한 것인지 검토
2 3 빅뱅 배포 아키텍처 설계 0.5 guinness 최초로 배포할 형태를 설계
2 4 데이터베이스 배포 설계 및 구축 1 guinness 꾸준히 사용할 데이터베이스를 구축
2 5 컨테이너 배포 아키텍처 설계 1.5 guinness 컨테이너 사용 배포 형태 설계
2 6 CI/CD 아키텍처 설계 2 guinness CI/CD 추가 하는 것 자체는 플래닝 포인트 입장에서 큰 소요가 아닐 것으로 예상
2 7 MVP 아키텍처 설계 2 guinness MVP 버전에서는 안정성을 더 높여 구축할 계획
3 1 빅뱅 배포 1 guinness 서버 구축 자체는 하루도 안 걸리지만, 배포하는 데에 인력이 들 것으로 예상
3 2 Shared 영역 구성 2 guinness 꾸준히 사용할 Shared 영역을 초기에 구축
3 3 CI/CD 배포 3 guinness 환경 별, 아키텍처 별로 다를 것이므로 그것에 대한 비용 산정
3 4 MVP 단계 배포 2 guinness prod 서버를 새로 만드는 것이므로, 빠르게 진행할 수 있다
3 5 알람 구축 2 guinness 스스로 문제가 생겼음을 인지하는 것은 아주 중요하다만, 배포보다 중요하지는 않다. 자동화까지 고려하면 이틀 이상 소요될 가능성도 있다.
4 1 장애대응/트래픽 대응 2 guinness 단발성으로 대응하는 것은 큰 시간 소요를 가져오진 않지만, 컨텍스트 적인 측면과 발생 빈도를 고려하였다.
4 2 모니터링 구축 2 guinness 이전 알람 설정에 이어 모니터링 대시보드를 구축하여 시스템 자원의 흐름 파악
4 3 테스트 시나리오 작성 2 guinness 미리 테스트에 대한 고민을 하고 시나리오를 확보
4 4 오토스케일 아키텍처 설계 2 guinness MVP 이후의 더 유연한 아키텍처를 설계
4 5 시크릿 관리 및 보안 설계 3 guinness 휴먼 에러 제거 및 효율적인 시크릿 관리를 위해 설계
5 1 테스트 시나리오 작성 및 실행 준비 2 guinness 이전 스프린트에 이어 다시 테스트 시나리오 점검 및 계획. 또한 실제 실행이 가능하도록 환경 세팅
5 2 테스트 수행 및 결과 분석 3 guinness 테스트를 진행하고 결과를 분석해 병목지점 등 문제점 파악
5 3 아키텍처 재수립 및 구축 4 guinness 파악한 문제를 기반으로 아키텍처를 개선하고 바로 적용
6 1 장애대응/트래픽 대응 2 guinness 단발성으로 대응하는 것은 큰 시간 소요를 가져오진 않지만, 컨텍스트 적인 측면과 발생 빈도를 고려하였다.
6 2 최종 아키텍처 설계 3 guinness 쿠버네티스를 활용하는 아키텍처 구축
6 3 추가 기술(DB 등) 아키텍처 반영 및 구축 4 guinness 캐시 서버, 추가 DB 등 다른 파트에서 요구하는 사항들을 반영하여 구축
7 1 최종 아키텍처 구축 5 guinness 쿠버네티스 활용 아키텍처 본격적 구축
7 2 최종 아키텍처 테스트 2 guinness 기존에 확보한 시나리오를 변경된 아키텍처에 적용하여 문제점 파악
7 3 최종 아키텍처 재구축 4 guinness 파악한 문제점을 반영하여 최종 아키텍처 구축
8 1 장애대응/트래픽 대응 2 guinness 단발성으로 대응하는 것은 큰 시간 소요를 가져오진 않지만, 컨텍스트 적인 측면과 발생 빈도를 고려하였다.
8 2 최종 아키텍처 고도화 설계 2 guinness 장애/트래픽 대응에서 발견한 문제점들을 개선하거나 최종 추가 기능을 반영한 아키텍처 설계
9 1 부하테스트 5 guinness 반드시 승리
9 2 최종 고도화 아키텍처 구축 5 guinness 고도화된 최종 아키텍처 구축
9 3 발표 준비(도식, 문서화 등) 2 guinness 아키텍처 등 발표 준비 지원

합계 작업일수: 85일

Evan

스프린트 우선순위 업무명 플래닝포인트 담당자 이유
1 1 아이디어 도출 및 방향성 설정 4 evan 지속적인 사용자 유입이 가능하면서도 트래픽 집중 시간대가 명확한 아이템을 선정하고 구체화하는 단계
1 2 전체 구조 기획 및 문서 정리 5 evan 개발 중 불필요한 변경을 줄이고 일관된 방향으로 진행할 수 있도록 사전에 명확하게 정리
2 1 클라우드 리소스 비용 예측 2 evan 다양한 클라우드 옵션에 대한 요금을 파악하고, 효율적인 비용 구조 설계를 위한 기반 마련
2 2 클라우드 구성 요소 검토 3 evan 사용할 기술들을 목록화하고, 실제로 필요한지와 구현 가능성을 중심으로 판단
2 3 초기 배포 아키텍처 기획 0.5 evan 첫 릴리스를 위한 시스템 구조를 간단히 설계
2 4 DB 설계 및 배포 환경 구축 2 evan 지속적으로 활용될 데이터베이스를 설정하고 운영환경을 구성
2 5 컨테이너 환경 설계 0.5 evan 컨테이너 기반 배포 전략을 설정하고 실행 계획 수립
2 7 MVP 버전 구조 설계 1 evan 최소 기능 제품을 안정적으로 운영하기 위한 기술적 기반 마련
3 1 초기 배포 실행 1 evan 서버 구축은 간단하나, 실제 배포 과정에 인력이 필요한 만큼 일정 고려
3 2 공통 리소스 영역 설정 2 evan 프로젝트에서 공통으로 사용될 영역을 미리 구성해 반복 작업 최소화
3 3 컨테이너 기반 서비스 배포 1 evan 사전에 구성된 서버에 배포하는 작업이므로 비교적 빠르게 수행 가능
3 4 자동화 배포 구성 2 evan 환경 및 구조에 따라 달라질 수 있어, 예상 소요시간 반영
3 5 프로덕션 초기 배포 2 evan 새로운 운영 환경을 구축하므로 빠르게 작업할 수 있는 범위 내에서 진행
3 6 알림 시스템 설계 2 evan 시스템 이상을 빠르게 인지할 수 있도록 경고 및 알람 설정을 구성
4 1 긴급상황 및 트래픽 대응 체계 2 evan 빈번하지는 않지만, 상황 발생 시 빠른 판단을 위해 최소한의 준비 필요
4 2 모니터링 환경 구축 2 evan 이전의 알림 설정과 연계해 자원 흐름을 시각적으로 파악 가능하도록 대시보드 구성
4 3 테스트 전략 수립 2 evan 실제 테스트 전 시나리오를 사전에 정의하고 설계
4 4 유연한 확장 구조 설계 2 evan 향후 트래픽 증가를 고려한 자동 확장 구조 설계
4 5 보안/시크릿 관리 체계 구성 3 evan 실수 방지 및 접근 제어를 위한 시크릿 관리 방식 도입
5 1 테스트 실행 준비 2 evan 기존 시나리오를 바탕으로 환경 설정과 실행을 위한 마지막 점검
5 2 테스트 실행 및 피드백 정리 3 evan 실제 테스트 진행 후 데이터 기반으로 시스템 상태 및 병목 지점 분석
5 3 구조 개선 및 반영 4 evan 문제점을 바탕으로 구조를 다시 설계하고 직접 개선 작업까지 수행
6 1 트래픽 이슈 및 오류 대응 2 evan 긴급 대응은 자주 필요하진 않지만, 시스템 전반에 미치는 영향은 커서 충분한 준비 필요
6 2 최종 인프라 설계 3 evan 전체를 아우를 수 있는 구조로 쿠버네티스를 활용한 통합 아키텍처 구축
6 3 추가 기술 반영 및 구성 4 evan 캐시, 보조 DB 등 협업 파트의 요청을 반영해 인프라 재정비

합계 작업일수: 57일(플래닝 포인트의 총합)

Brix

스프린트 우선순위 업무명 플래닝포인트 담당자 이유
1 1 아이디어 선정 4 brix 지속적인 사용자 유입이 가능하면서도 트래픽 집중 시간대가 명확한 아이템을 선정하고 구체화하는 단계
1 2 기획 및 문서화 5 brix 개발 중 불필요한 변경을 줄이고 일관된 방향으로 진행할 수 있도록 사전에 명확하게 정리
2 2 OpenAI API 설계 2.5 brix 백엔드와 클라우드의 개발 투입을 빠르게 하기 위해
2 2 DALL-E 3 API 설계 2.5 brix 백엔드와 클라우드의 개발 투입을 빠르게 하기 위해
2 2 Fast API 설계 2 brix 백엔드와 설계한 API와의 송수신을 원활히 하기 위함
2 1 통신규약협의 1.5 brix 백엔드와 설계한 API와의 송수신을 원활히 하기 위함
2 1 설계구조 검토 및 회의 1.5 brix 설계구조가 백엔드와 잘 맞는지 확인 및 검토를 하기 위함
3 1 개발 환경 및 프로젝트 세팅 0.5 brix 개발을 원활히 하기 위함
3 2 desk_classify.py 0.5 brix desk 판단, 서버의 부담을 줄이기 위함
3 2 img2txt.py 1 brix 이미지를 텍스트로 변환하기 위함
3 3 txt2img.py 1 brix 텍스트를 이미지로 변환하기 위함
3 3 naverapi.py 0.5 brix 추천된 아이템의 링크를 받기 위함
3 3 main.py 0.5 brix 모듈화 된 각종 기능을 FastAPI로 연동하기 위함
3 3 Local Test 0.5 brix 백엔드와 합치기 전, 서버에 올리기 전 디버깅을 위한 테스트
3 3 Debugging 1 brix 버그와 오류를 해결하기 위함
3 4 초기 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 brix 해당 결과를 바탕으로 백엔드와의 송수신을 위함
3 4 SAM 2.1 모델 연구 0.5 brix MVP 모델 이후 사용자 경험을 끌어 올리기 위함
3 4 보완사항 추가 1 brix 해당 결과의 피드백을 수용하기 위함
4 1 배포 일정 정리 및 1차 업데이트 출시 0.5 brix 배포 일정을 구체적으로 협의하여 일정을 맞추기 위함
4 1 원본 이미지 유지 모델 연구 방안 모색 1 brix img2txt → txt2img 는 원본 이미지 유지를 잘 못하므로
4 2 SAM 2.1 모델 + Auto Labeling 연구 6 brix Auto Labeling을 통해 생성형 이미지 학습을 부가적으로 하기 위해서
4 3 연구 모델 탑재 1 brix 실제 GPU서버에 올려 테스트 하기 위해
4 3 Local Test 및 v1과 성능비교 1 brix MVP모델과 성능을 비교하기 위함
4 4 모델 성능 결과 공유 0.5 brix 모델의 성능을 팀원들과 공유하여 일정과 배포 기획을 협의하기 위함
5 1 2차 업데이트 개발 방향 논의 0.5 brix 2차 업데이트의 개발 방향을 논의하기 위함
5 1 요일별 다른 이미지 생성 고도화 2 brix 사용자가 해당 서비스를 여러 번 이용하기 위함
5 2 이미지 내 좌표 생성 방안 논의 5 brix 추천된 아이템을 직관적으로 확인할 수 있도록
5 3 2차 성능 테스트 1 brix 모델 2차 테스트
5 3 2차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 brix 2차 개발 결과를 공유하고 보완사항을 도출하여 업데이트를 할 수 있도록
6 1 배포 일정 정리 및 2차 업데이트 출시 0.5 brix 배포 일정을 구체화하여 2차 업데이트를 완벽하게 할 수 있도록
6 2 DeepSeek janus pro 7b 고도화 5 brix 해당 모델이 서비스 특화 AI가 될 수 있도록 고도화
6 3 3차 성능 테스트 1 brix Stable Diffusion과 Janus, DALL-E3 모델 3차 테스트
6 3 모델 선택(diffusion vs janus) 0.5 brix 3차 테스트까지 완료한 자료를 토대로 Diffusion과 Janus 중 모델 서비스 특화 AI를 하나만 골라 개발하기 위함
6 3 모델 개발 방향 논의 0.5 brix 모델이 서비스 특화 AI가 될 수 있도록 고도화하기 위함 모델 개발 방향을 논의
6 4 선택된 모델 Local Test 2 brix 선택된 모델이 실제 서버에 탑재되기 위한 사전 점검
6 4 모델 개발 결과 공유 및 회고 0.5 brix 모델의 결과를 팀원들과 공유함으로써 앞으로의 업데이트 내역 구체화
7 1 3차 업데이트 개발 방향 논의 0.5 brix 3차 업데이트를 구체화하기 위함
7 3 선택된 모델 고도화 3 brix 선택된 모델을 좀더 고도화하여 사용자들에게 좋은 경험을 선사하기 위함
7 2 클린봇 설계 및 개발 5 brix 불건전한 이미지 등이 커뮤니티에 올라기지 않도록 자동화하기 위함
7 2 클린봇 Test 및 디버깅 1 brix 모델의 결과를 팀원들과 공유함으로써 앞으로의 업데이트 내역 구체화
7 4 3차 개발결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 brix 3차 업데이트를 구체화하기 위함
8 1 배포 일정 정리 및 3차 업데이트 출시 0.5 brix 3차 업데이트 출시하기 전 배포일정을 구체적으로 맞추기 위함
8 2 유지보수 및 디벨롭 4 brix 사용자들에게 좋은 경험을 선사하기 위함
8 3 사용자 반응 분석, 유지보수 계획 공유 및 회고 0.5 brix 반응을 분석하여 최종 4차 업데이트를 잘 마무리 하기 위함
9 1 부하테스트 주간 5 brix 서버의 내구도를 확인하기 위함
9 2 4차 업데이트 개발 방향 논의, 발표 준비 계획 수립 0.5 brix 마지막 4차 업데이트를 출시하기 전 배포일정을 구체적으로 맞추기 위함
9 3 데스크 성향 진단 등 5 brix 사용자 경험을 높일 수 있는 서비스를 출시하기 위함
9 3 AI 기능 발표 자료 정리 2 brix 마지막 최종 발표 준비를 하기 위함
9 4 4차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 brix 4차 업데이트 출시 직전 사전 점검

합계 작업일수: 83일(플래닝 포인트의 총합)

Woody

스프린트 우선순위 업무명 플래닝포인트 담당자 이유
1 1 아이디어 선정 및 구체화 4 woody
1 2 기획 및 문서화 5 woody
2 1 Open AI API 1 woody
2 2 DALL E API 5 woody 이미지 생성 모델을 사용하여 데스크 이미지 생성
2 3 API 명세서 작성 4 woody 모델을 사용하기 위한 API 명세서 작성
3 1 생성형 이미지 프롬프트 엔지니어링 3 woody img2txt + txt2img 설계
3 2 GCP 연결 1 woody 백엔드와 통신하여 진행
3 3 SAM 2.1 모델 + Auto Labeling 연구 2 woody 객체 검출 및 라벨링 연구
3 4 디버깅 2 woody GCP 연동 후 벡엔드와 통신하며 진행
4 1 배포 일정 정리 및 1차 업데이트 출시 0.5 woody
4 2 Diffusion Model 구현 + Fine tuning 5 woody Stable Diffusion 모델 구현 시작
4 3 모델 test 3 woody Stable Diffusion 모델 테스트
4 4 test 회고 및 회의 1 woody brix와 테스트 결과 공유 및 팀원과 회의
4 5 사용자 반응 분석, 유지보수 계획 공유 및 회고 0.5 woody 필요한 기능들 체크해서 구현일정 정리하기
5 1 2차 업데이트 개발 방향 논의 0.5 woody
5 2 요일 별 다른 컨셉의 이미지 생성 1 woody
5 3 DB 설계 2 woody 다른 컨셉 이미지 생성에 필요한 DB 설계
5 4 추가한 기술 test 3 woody
5 5 디버깅 1 woody 테스트 결과 보고 회의 후 기능 추가
5 6 2차 성능 test 1 woody
5 7 2차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 woody
6 1 배포 일정 정리 및 2차 업데이트 출시 0.5 woody
6 2 3차 배포를 위한 모델링 테스트 5 woody Diffusion 모델 성능 비교(정밀 프롬프트 엔지니어링)
6 3 3차 성능 test 2 woody 테스트 결과 보고 회의 후 기능 추가
6 4 모델링 성능 회고 및 개발 방향성 체크 2 woody
6 5 사용자 반응 분석, 유지보수 계획 공유 및 회고 0.5 woody
7 1 3차 업데이트 개발 방향 논의 0.5 woody
7 2 3차 출시 회고 및 수정사항 모델링 4 woody 모델 배포를 위한 마지막 정비
7 3 성능 test 4 woody 모델 배포를 위한 마지막 테스트
7 4 생성 이미지 컨셉 추천 확인 1 woody 생성형 이미지가 잘 작동하는지 확인하기
7 5 3차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출 0.5 woody 팀원 회의 후 기능 추가
8 1 배포 일정 정리 및 3차 업데이트 출시 0.5 woody
8 2 홍보, 사용자 피드백 수집 및 분석, 유지보수 4 woody 배포 후 피드백 받으면서 일정 확인하기
8 3 사용자 반응 분석, 유지보수 계획 공유 및 회고 0.5 woody 사용자가 원하는 기능 피드백
9 1 부하테스트 5 woody 과도한 트래픽 발생시 어떻게 할 것인지 시나리오 작성하기
9 2 4차 업데이트 개발 방향 논의, 발표 준비 계획 수립 0.5 woody
9 3 데스크 성향 진단 및 공유(데스크 MBTI) 1 woody 데스크 사진을 통해서 MBTI 유추하는 기능 추가
9 4 기존 서비스 유지보수 4 woody 피드백 받은 부분 보수하기
9 5 발표 자료 정리 2 woody 최종 발표
9 6 4차 개발 결과 공유 및 보완사항 도출, 프로젝트 전체 회고 및 발표 피드백 공유 0.5 woody 팀 프로젝트 회고

합계 작업일수: 84일(플래닝 포인트의 총합)