遊戲設計文件 - 0pin0/ThLib GitHub Wiki
場景
標題, 選擇模式/難度/使用單位, 戰鬥場景
單位
我方單位, 敵方單位, BOSS波次
技能
常駐技能, BUFF技能, 特別技能
符卡
火水木金土符
Unity2019 個人版,手動續約 Slovenia Y520筆電,打包安卓 MacMini2019 13吋128g-coding,編輯,play測試
可以選擇重新遊戲,或是接續存檔。
可選擇以下模式:
生存 會出理所有類型敵人 近戰 會出現近戰型敵人 子彈 會出現子彈型敵人 炸彈 會出現炸彈型敨人 BOSS 會出現BOSS型敨人
會影響敵人陣容/波次時間/BOSS出現頻率
可選擇以下難度:
easy normal hard lunatic
玩家可指定5種單位,用來製作防守人偶。 請參閱-單位表 PS:選擇時請注意兵種相剋,敵人陣容,相對難度等。 亦可以使用隨機選擇決定單位,但不平衡的組合很容易陣亡
選擇完畢後,會開始進行防守 敵人會由上方開放入口進攻書庫,守方則會在下方書櫃處召換人偶防禦
戰鬥採用TD自動攻擊型式,玩家可以購買5種單位之一, 購買後單位會在畫面中央待機,玩家可以控制單位前往場景中指定位置駐守, 單位會對視野內敵人進行攻擊,一次攻擊一個單位, 但若會追出戰鬥區域時將停止攻擊。 無攻擊目標的單位會返回駐點。
不論敵我,每個單位都會有以下功能:
單位圖-單位的外顯圖片 HP條 顯示HP目前值及最大值 陣營外框 紅色表示敵人,綠色表示我方 技能發動圖示 發動主動技能時,右上會顯示黃色方塊 正向BUFF圖示 附加正向BUFF時,右上會顯示綠色方塊 負向BUFF圖示 附加正向BUFF時,右上會顯示橘色方塊
購買時召喚一個單位,單位購買數+1 當單位HP為0,死亡時,會倒數一段重生時間,到期後會在書櫃處復活一個單位。 復活的單位會回到原來的停𪐴點防守。 可以花錢對單位升級,等級會影響戰鬥相關參數,以及升級所需金額。 可以選取單位,再賣出回收金錢。等級會影響回收金額。
當敵方波次倒數完畢時,會產生一個波次(約10隻)敵人。 每一波會隨機在不同方位產生。 擊殺單位可以賺取金錢。
每隔數個波次,會出現BOSS BOSS分為數個階級:Boss/Ex/Sr 愈高階的BOSS會有更大的體型及HP,但擊殺後也能賺取更多金錢。
單位在滿足技能條件時,會嘗試發動技能 發動技能需要進行機率判定,成功時會發動。 發動後視技能類型,將會對敵/我進行傷害/BUFF/特殊功能。 常駐型技能在出生時發動。
自爆(死亡範圍攻擊) 必殺(秒殺攻擊) 範圍(範圍攻擊) 貫通 子彈擊中後不消失,造成多個目標傷害 反射(敵彈反射) 被子彈擊中時,會向攻擊者物品發射相同子彈) 回避(近戰閃躲) 再生 (單人回血) 遲延(擊中減速) 被子彈擊中時,會向後退
根性(範圍防禦上升) 結界(範圍彈防上升) 幸運 (範圍加我技能機率) 加速(範圍加移攻速) 回復(範圍回血) 威壓(範圍減速) 無效(範圍降敵技能機率) 猛毒 凍結 混亂(擊中混亂)返魂 分裂 蝙蝠 霧散 人偶 人偶-近 人偶-遠 人偶-法 人偶-毒
由技能引發,在單位上附加的增益/減益效果 BUFF會持續到發生作用 (必殺), 或持續數秒(回復)
可以使用5種共用符卡,點擊觀看廣告後,可以補充一次符卡。
或直接觀看廣告,抽選獎勵符卡。
有以下符卡:
火符 攻擊全畫面敵人,並扣除一半生命 水符 全體我方單位,增加重生速度,維持15秒。 木符 全體我方單位,增加攻擊/移動速度,維持15秒。 金符 給予書櫃15秒無敵狀態。 土符 全體我方單位,增加防禦/彈防,維持15秒。