%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%8F%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95 - yukieiji/ExtremeRoles GitHub Wiki

ExtremeSkins.Generatorを使用する場合

  1. ここからExtremeSkins.Generatorの最新版をダウンロードする
  • エディションの違い、よくわからないって方はAllinOneをダウンロードして下さい(LightとAllinOneで機能の違いはありません)
    • AllinOne : 容量は大きいが何もしなくてもそのまま利用可能
    • Light : 容量は小さいが別途.NET 6.0 Runtimeのインストールが必要になります
  1. ダウンロードしたZipファイルを適当な場所に展開する
  2. 展開したフォルダの中にある「ExtremeSkins.Generator.exe」をダブルクリックして起動する
    • 起動しない場合はセキュリティソフトの設定を見直して下さい
  3. 画面の「ExtremeHat」を選択する
  4. 必要なファイル等を画面に従って用意、選択する
    • 画像ファイルの推奨サイズは300×375
  5. エクスポートボタンを押す

手動でやる場合

  1. AmongUs.exeのあるフォルダのExtremeHatフォルダの下に新しいフォルダを作る(ローマ字推奨、日本語等は使用しない)
  2. 以下の名前の画像ファイルを作る、front.png以外は必要に応じて追加して下さい
    • front.png : 正面右向き前のレイヤーの画像ファイル(ピクセルサイズ:300×375)
    • front_flip.png : 正面左向き前のレイヤーの画像ファイル(ピクセルサイズ:300×375)
    • back.png : 正面右向き後ろのレイヤーの画像ファイル(ピクセルサイズ:300×375)
    • back_flip.png : 正面左向き後ろのレイヤーの画像ファイル(ピクセルサイズ:300×375)
    • climb.png : 梯子使用中の画像ファイル(反転は必要ない)(ピクセルサイズ:300×375)
  3. 以下を記入したinfo.jsonを作る(「,」の前に記載、#以降全ては消して下さい)
{
    "Author": , #製作者名、ローマ字スネークケースで記入、例"yukiEiji"
    "Name": , #スキンの名、ローマ字スネークケースで記入、例"overLoading"
    "FrontFlip": , #true(ある)かfalse(ない)か
    "Back": , #true(ある)かfalse(ない)か
    "BackFlip": , #true(ある)かfalse(ない)か
    "Climb": , #true(ある)かfalse(ない)か
    "Bound": , #true(ある)かfalse(ない)か
    "Shader": , #これがTrue(オン)の時、一部の色が体の色とシンクロします。シンクロしてほしくない場合はFalse(オフ)に
    "comitHash": "" # 記載しなくて大丈夫
}
  1. 追加後、ゲームを再起動するとスキンが追加されているはずです

エラーが出た場合

  • AuthorとNameは""で囲って下さい
  • AmongUs.exeのあるフォルダのBepInExの下にLogOutput.txtがあります。正しくロードできているとそのログの途中に以下の様な出力が出ているはずです
    • [Info :Extreme Skins] Hat Loaded:(スキン名), from:(ロードしているフォルダ)

もし身内内専用のハットを追加して遊ぶ場合はImpostor等のカスタムサーバーの使用をおすすめします

データが公開されてない場合同じデータがプレイヤーに反映されない可能性があり、それによって色々なことが起きる可能性があるためです

新しいハットをExtreme Skinsで自動ダウンロードしてみんなで使えるようにする場合

  • 必要なデータを私に渡して頂ければすぐ使えるようにさせていただきます
    • 必要なデータは以下のとおりです
      • ExtremeSkins.Generatorを使用している場合は「出力先のフォルダを開く」から表示されるフォルダの中身をお渡し下さい
      • ハットに関するデータ
      • ハットの翻訳データ(ロードされてるスキンを正しい名前にするための言語対応データ(txt、csv、Excelファイル何でもおk))
        • 翻訳データは「CreatorMode」を使用して作成した翻訳データだととてもありがたいです(やり方)
      • そのハット利用に関する利用規約
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