PRojet de r%C3%A9%C3%A9criture - ykonoclast/UPsysbase GitHub Wiki

Technique

  • Noter et standardiser les éléments chiffrés pour assurer la réutilisation (notamment taille des lignes des tables et autres)
  • Bien générer le dernier standard de pdf disponible
  • Embarquer toutes les polices
  • Revenir au fichier unique contenant les quatre livres
  • Limiter les DPI à 150 pour tout
  • Compression jpg avec qualité maximale (l'algo n'est utilisé que pour unifier les frames, c'est déjà un gros gain en espace).
  • Cropper hors outil pour éviter d'embarquer trop d'images non-affichées.
  • Optimiser les couleurs pour le rendu imprimé (quadrichromie avec conversion des spots en process colors)
  • Production du pdf avec défaut en layout double page left.
  • Attendre passage à Scribus 1.6 (ou du moins une version peu avant) afin de partir sur de bonnes bases niveau fonctionnalités et format de fichier.
  • Mieux exploiter la grille (la faire plus petite, genre 3maj/0.5min pour avoir pile 7 gros carreaux en largeur A4) pour gérer plus finement l'écart entre marges et texte) et la baseline grid (https://wiki.scribus.net/canvas/Baseline_Grid_Explained)

Mise en page

  • Utiliser des marges enrichies comme le LdB Cthulhu 30. Identifier les éléments sceondaires qui gagneraient à y être placés (une grande partie des encadrés actuels y seraient mieux à leur place, genre les tableaux pour la génération dynamique de PNJ). Parcourir les différents chapitres de livre pour plus d'idées et d'exemples. Utiliser un simple séparateur (éventuellement un peu ombré) pour cohabiter avec les décorations de bord de page.
  • diminuer l'écart entre déco de coin et bord de page et ajuster la vraie marge générale du document en fonction pour augmenter l'espace disponible sur la page
  • Certaines pages n'auront pas les marges enrichies : notamment les longues énumérations (entraînements par exemple).
  • Tables plus dépouillées, suivant les exemples de Butterick dans Practical Typography (attention aux alignements des nombres), peut être employer les nouvelles fonctionnalités de Scribus plutôt que d'importer du vectoriel bien lourd. D'ailleurs il faudrait vraiment refaire les tables des armes, c'est toujours aussi urgent qu'il ya dix ans, il est temps d'arrêter de botter en touche : tout foutre dans la colonne "note" n'est pas un vrai palliatif au fait qu'il manque vraiment des colonnes.
  • Mieux habiller les pages d'illustrations inter-chapitres : mieux mettre en valeur le titre (beaucoup plus gros, éventuellement colorer) et mettre un habillage sur les bords (genre au moins un recatangle, peut être semi-transparent, sur le bord extérieur, peut être avec le titre inclus dedans en vertical)

Polices et effets de texte

  • Attention, utiliser un vrai style de corps de texte afin de ne pas avoir l'offset dans le style par défaut
  • Éventuellement moderniser le titre en conservant le "UP!" en Palatino mais en y adjoignant un "System" en Jost. Améliorer le contour (trait plus épais, très léger ombrage).
  • Reprendre la police du titre du document pour les titres en haut de page : le Cardinal Alternate est un peu trop funky
  • Pareil pour les numéros de page : quelque chose de moins funky et moins gros serait très bien, mieux le positionner aussi (il semble actuellement écrasé par les colonnes de texte).
  • Italiques devraient être de couleur (probablement un jaune d'or très sombre pour ne pas jurer trop, voir le style de pavillon noir, genre yellow3 de LibreOffice5.2).
  • Titres de sections/développement en Biolinum smallcaps (tenter? Sinon autre chose, l'idée est d'aller vers un look sobre mais élégant avec un aspect générique, a priori le gras ne convient pas) ne pas oublier les ombrages (léger, imiter LibreOffice), section en couleur (idem italique) et développement noir.
  • Abaisser considérablement les tailles de police pour se ramener aux standards de l'édition pro (comparer avec Cthulhu qui est un modèle du genre et a des tables avec une police minuscule mais pourtant très lisibles dans ses marges).
  • Corps de texte en Linux Libertine
  • Définir un style de petit texte : utilisé pour les exemples (en italique), les marges, les puces et les longues énumérations. Son italique devra être de qualité sera colorée et il pourra avoir un gras pour les items des puces au lieu de recourir à l'italique. Employer Linux Biolinum pour cela (ou au pire IBM Plex, mais ça ne semble pas pertinent).
  • Puces : systématiser l'emploi du caractère de puce (même si item derrière) et utiliser du gras si item. Seule exception : le style puce employé comme énumération de caracs (poisons par exemple).

Changements de structure

  • Table des matières : revenir au plan par section (y compris si il faut plusieurs pages), donner une vraie existence au livre IV "annexes".
  • Intro : ajouter tout un préambule insistant sur le fait que le UP!System ne donne pas dans l'amateurisme : quinze ans de travail, caractère collectif et sérieux du système (avec les stats). Préciser les conditions de réalisation (relectures collectives, inputs communautaire même si limité) et mieux en présenter les critères éditoriaux (mieux s'adresser au nouveau venu, lui indiquer ce qu'il peut attendre, "si vous aimez cela alors...") tout en expliquant mieux le positionnement du document (dichotomie règles de base génériques avec suppléments instanciant à un jeu, lister les suppléments actuels pour exemple). Ajouter ensuite (IMPORTANT) un plan du livre (indiquant notamment que le chapitre découverte peut être sauté et précisant que le livre I constitue les "vraies règles" mais que les livre II et III sont juste des options et peuvent être sautéés, préciser que lesdites options peuvent très bien être écrasées par un supplément) détaillant les chapitres. L'idée est de beaucoup mieux guider le nouvel arrivant en général plutôt que de lui balancer le doc à la gueule d'un bloc. Ajouter encadré sur les compromis Ajouter un court guide indiquant les différences avec le UP!Lite (en renvoyant éventuellement vers une annexe) Ajouter une note sur la présente édition "consolidée" et l'ancienneté du système malgré la numérotation 1.0 (6 éditions précédentes). Dans le plan parler du côté didactique : carcas sans création etc. règle du "au plus juste besoin pour ce qui suit"
  • Sommaire : penser au poulpe
  • Chapitre I : découverte : S'inspirer du chapitre équivalent de 7th Sea (sauter un peu le détail des combats mais parler un peu des jauges) pour décrire vite fait les caracs et les bases absolues du système de jeu. Y ajouter une illustration de feuille perso de Cnaeus et employer des morceaux de celle-ci dans les exemples des chapitres suivants.
  • Chapitre II : Caractéristiques : y rappatrier la liste des domaines/compétences (penser à des exemples de spécialités, regarder le nWoD pour cela), présenter mieux les jauges mais ne pas parler précisément de comment elles se remplissent/vident : on garde cela pour plus tard (renvoyer explicitement et respectivement aux parties ''santé'' et ''création/progression de personnage'' pour cela). Passer un peu plus de temps pour bien tout décrire (utiliser les marges, cf Cthulhu).
  • Chapitre III : système de base :
  • Chapitre IV : Action et combat : y rajouter les morceaux du livre III (armes à feu modernes etc.) qui devraient s'y trouver, préciser plus des choses qui sont actuellement juste sous-entendues dans les marges (comme les grenades, ou une brève note sur les effets des armures renvoyant au chapitre équipement). En extraire les blessures (dans le chapitre sur la santé, on s'arrête ici aux points de dégât). Ajouter encombrement et autres éventuelles règles de sport et action. Ajouter actions nocturnes et autres regles speciales d'action. préciser pour les parades le coté réaliste (débutants s'entretuent) INTRO : plein de règles car pas un GN!!!!!
  • Chapitre V : État vital : (s'insprirer de Cthulhu 30, rendre le texte moins télégraphique et prendre la place et la structure pour bien dire les choses) là on y aborde notamment le remplissage/vidage des jauges. Y aborder l'aggravation séparément de la guérison (hémorrhagie liée au combat). Penser aux séquelles et aux conséquences de la localisation des dégâts. Ajouter aussi les règles de récupération de fatigue et faim (en marge pour cette dernière?), ainsi que le climat. Enfin mettre toutes les règles qui infligent des dégâts (noyade/feu/radiations etc. et peut être génériciser le feu pour faire tous les dégâts physiques comme électricité etc.). Y mettre la peur et la détresse psychologique (prendre règles de Cthulup?) PENSER A LA RECUP DE FORCE D'AME. REPRENDRE NOPTION DE DEGATS EFFECTIS
  • Chapitre VI : création et évolution du personnage (dont avantages, préciser la règle "on achète les règles, on décide du RP"), déplacer la linguistique ici. remttre une couche sur la disposition des jauges (section "construction des jauges")
  • Chapitre VII : entraînements d'élite (car on peut ainsi y indiquer les règles de progression après la création de personnage, et ce sont des espèces d'avantages au fond)
  • Chapitre VIII : aventures et campagnes : nouveau nom des règles spéciales y demeurent génération de PNJ, {mode est viré pour prochain supplément}, vieillissement, voyage (penser à reparler du climat) et combat de masse, on peut y laisser les avantages spéciaux (pour le vieillissement) car cela arrive après la création de perso. Rappatrier les règles d'étude d'ouvrages de Cthulhu dans les règles de base et les génériciser (étude de labo aussi, d'expérience etc.). Placer dans CthulhUP juste comment utiliser ces règles avec les caracs des ouvrages du mythe.
  • Chapitre IX : équipement : ajouter des éléments de la partie SF (notamment ce que signifie «perce-armure» pour les flèches bodkin) Du coup dire que les protections modernes donnent le double de points d'armure face aux armes simples (non perce armure) : c'est équivalent à la partie du tableua considérée. Ajouter grenades (dont truc à huile enflamée etc.) EN LIMITANT LE NT AUX DEUX VALEURS ANCIENNE ET MODERNE Attention à faire le tour de la question de la recharge (chaque coup pour armes anciennesm magason pour moderne) Ajouter Armes improvisées Revoir les modificateurs au tir, peut être quelque chose à faire pour gérer l'imprécision intrinsèque de certaines armes (cf Cthulhu manuel des armes). Revoir plus finement les modificateurs d'intiative (il n'est plus nécessaire que ce soit des multiples de 5) virer fléau d'arme
  • Interlude : la conception du système : amender un peu la partie sur le free form en disant qu'il y en a une part (spécialisations, arts & métiers...) et dire encore plus de mal du narrativisme et des jeux à objectifs et systèmes castrateurs. Puis livres II, III et IV Dans les annexes : feuille de fief feuille de vaisseau

Changements de fond

(peu nombreux : on est sur la refonte de la forme du doc)

  • Le domaine arts physiques devient "action" (...et refaire toutes les fiches du coup)
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