A A M 2025 11 12 ロードマップ - user000422/0 GitHub Wiki
スキルトレーニングのような成長要素の大幅な改善や、エルグ解放をより挑戦しやすい形に改善するなど、様々な改善を進めてきました。
開発チームは「現在の成長システムを維持する限り、
成長要素一つ一つを個別に緩和しても根本的な問題の解決には繋がらない」と判断し、成長に関する方向性を全般的に改めるという決断をするに至りました。
【11月】
■ダンジョン体験の全面リニューアル
今回のアップデートの準備過程で開発チームが最も重要視したポイントは、
「この成長過程がミレシアンの皆さんにとって十分に楽しめるものか」という点でした。
ハードモードウルラ上級からブリーレフまでの6つのダンジョンは、マビノギの中核といえるダンジョンです。
メイン装備を揃えるためには、これらのダンジョンで材料を集めて装備を製作する必要があり、
この過程を通して成長への第一歩を踏み出せる仕組みになっています。
より素早く装備を獲得し、すぐに使用できるようになります。
成長に必要な装備と材料を完成品(取引不可)の形で入手できます。
今後成長過程で必ず通過しなければいけないダンジョンは6つに絞られ、
・ハードモードウルラ上級
ケルティック武器とリファインド防具を獲得できます。
・テフドゥイン
ペルシウスとデモリション武器及びアルティメットギアス防具を獲得できます。
・夢幻のラビダンジョン上位難易度とクロムバス、グレンベルナ
低確率でナイトブリンガーとルイン武器を完成品の形で獲得できます。
ダンジョンを順に攻略して装備を獲得していけば自然に成長できるような環境を作り上げました。
そしてこの変更を通して、より多くのミレシアンの皆さんが今よりも自然な流れで、
グレンベルナとブリーレフにたどり着けるようになることを期待しています。
夢幻のラビダンジョン上位難易度は12月実装予定です。
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■ リファインド防具の追加、リニューアル
アルカナの性能を更に向上させるため、防具を揃える過程で発生し得る不快感を軽減し、中間段階の防具群を確立するために既存リファインド防具にセットオプションを追加しました。
また、魔法・錬金・弓使い才能用の新規防具4セットも追加しました。
リファインド防具は全てウルラダンジョンで獲得できます。
すでに保有されているリファインド防具には追加されたセット効果のランダムオプションのうち最大値が付与される予定です。
新しく追加されるリファインド防具の型紙もウルラダンジョンにて同じ方法で獲得できますので、ぜひ入手してご活用ください。
装備等級システムの導入
今回のダンジョン体験リニューアルにより、特定ダンジョンを集中してプレイすることで成長に必要な主要アイテムを全て入手できるようになります。
アイテムを獲得しやすくなるのはいいことですが、「取引不可の完成品装備」が登場することによって、既存の製作装備や今後製作する装備の価値に影響があるのではないかと懸念される方もいらっしゃると思います。
マビノギ開発チームは皆さんが段階的に成長しつつ、ダンジョンで入手した取引不可装備を活用しながらも製作装備を次の目標にできる環境を作るために、装備等級システムを追加しました。
ダンジョンで手に入る装備はいくつの等級に分かれた完成品の形で登場し、等級によって装備の性能にも差が出てきます。
ミレシアンの皆さんが今まで製作した装備と、今後製作する装備は全て最上級等級である「マスター」等級に分類され、ランダムボックスから獲得した性能付きセット装備も「マスター」等級に分類されます。
ダンジョンで獲得できる取引不可装備は、成長の過程でスムーズに進められない区間を補うためのもので、ダンジョンで獲得できる装備が製作装備より強くなることはありません。なお、イベントで獲得した装備は「エピック」等級に分類される予定です。
(ダンジョンで獲得できる装備はボーナスダメージがランダムで付与されるため、マスター等級を獲得したとしても製作装備より強くなることはありません。)
装備等級の導入に伴い、既存装備の性能にも変化が生じます。現在皆さんが使用している武器種を基準に説明しますと、
スケーリングによりさらに強力な武器として上方修正され、中間の力が不足する区間は取引不可装備が補う形になり、結果的には、低等級の装備を入手してでも製作装備を目標に成長していく環境が作られる予定です。
このような等級システムの導入により、ダンジョンごとの推奨入場条件といった今まで案内が難しかった内容を提案できるようになり、ミレシアンの皆さんが次のダンジョンにいつ頃チャレンジできそうかということについても、もう少し客観的にご案内ができるようになると思います。
簡単にまとめますと、ダンジョンと製作コンテンツが互いにリンクし、段階的な成長環境が自然に形作られるようにしました。
ただ、ソウルリバレートの場合は最強武器の名にふさわしく、製作を通してのみ獲得でき、相応のメリットが追加される予定です。
特別改造8段階
「ソウルリバレート」と「太陽と月の剣」は特別改造の限界を超え、8段階まで強化できるようになります。
これにより、どの武器種とも違う、現状最強の装備としてのメリットを揺るぎないものとする予定です。なお、8段階の強化に必要な特別な改造石は、ブリーレフから入手できます。
ダンジョンの難易度および報酬のリニューアル
今ご覧になっている各ダンジョンに関して、従来は細かく難易度が分かれていましたが、今回のアップデートからは難易度の種類を絞り、接近性の向上を図りました。
テフドゥインは難易度を1つにまとめ、ソロプレイでもチャレンジしやすくし、クロムバスも「イージー」と「一般」難易度の2つにまとめる予定です。
また、ダンジョン内の不必要なギミックも調整しました。ハードモードウルラ上級においてはダンジョンの長さを大幅に短縮し、フェスピアダのゾンビ部屋とクロムバスの廊下は削除、グレンベルナダンジョンもイージー難易度ではソロでも入場できるよう、一部のギミックを変更しました。
グレンベルナダンジョンの場合、本来はダンジョンのナラティブ上、境界の反対側は誰かと一緒に突破する構造になっていましたが、これからはおなじみの「マーリン」が手伝ってくれます。このようなギミックの変化により、ダンジョンクリアまでの所要時間が従来より大幅に短縮されました。
開発チームではクリアまでの時間が、「ウルラ」と「テフドゥイン」は5分以内、「クロムバス」と「グレンベルナ」は10分以内を目指して難易度とギミックを調整しています。
なお、この時間は最上位のプレイヤーではなく、推奨スペックのプレイヤーでも十分に達成できるものとなっています。今回の調整で皆さんの戦闘面の負担を減らし、より手軽にダンジョンコンテンツをお楽しみいただけるようになりました。
それだけでなく、ダンジョンの入場制限も最低限にしました。ハードモードウルラ上級ダンジョンは通行証なしで入場可能になり、テフドゥインは週間入場回数の制限を廃止しました。
ただ、回数制限がないと高スペックのプレイヤーがダンジョンをより速く、多く周回できるようになり、ゲームの経済に影響する可能性があります。週間制限を設ける場合は初心者ミレシアンの皆さんの成長を妨げる要因になる可能性があるため、「ネアル」という新しい報酬強化アイテムを導入し、「成長」と「アイテム獲得」の体験を別々に管理する予定です。
ネアルはシャドウクリスタルのような、一種の報酬バフアイテムとなります。ダンジョン報酬ボックスを開ける時ネアルを使用すると、「崩壊した魔力のエキス」など特別な報酬を獲得できます。
ネアルはアカウントごとに毎週一定量獲得可能であり、獲得したネアルはその週の間に消費するようにしました。
簡単に言えば、成長に必要な装備や強化効果は取引不可の形で無限に獲得できる一方で、経済的な報酬はネアルを使用しなければ獲得できないわけです。これにより、アイテムを獲得する楽しみはそのままに、持続的な成長も期待できるようになると思います。
他にも、入場条件や難易度にそぐわない報酬が設定されているミッションやクエストも調整の対象となりえます。詳しい内容は後日、別途お知らせでご案内いたします。
ナイトブリンガー片手斧、ヒーリングワンド
ナイトブリンガー片手斧とヒーリングワンドも、今年の冬に実装予定です。2つの新規武器が、セイクリッドガードとセイントバードの方々にとっての新しい成長目標となってくれることを期待しております。
光る玉ダンジョン
マビノギ開発チームは、初心者ミレシアンの皆さんが成長していくためにはモチベーションが大事だと思い、
低確率ではありますが、大幅なスペックアップを狙って周回できる新しいダンジョン、「光る玉ダンジョン」を新しく実装する予定です。
光る玉ダンジョンは、ポウォールがグラスギブネンの降臨に備えて金と宝物を集めておいた倉庫をコンセプトとしたダンジョンです。
光る玉は基本毎日一定量を獲得でき、ネアルを使用したダンジョンの報酬でも獲得できます。また、ダンジョンで獲得した取引不可武器を分解して得られる材料を消費して追加購入することもできます。
光る玉をアルビダンジョンの祭壇に捧げるとダンジョンに入場できます。ある程度装備を備えたミレシアンなら5分以内に軽くクリアできるよう設計されています。
この「光る玉ダンジョン」では取引不可の主要装備が低確率で登場しますが、このような目玉報酬は獲得が難しいため、はっきりと成長を実感できるよう、「フルーアの草の冠」や「空虚のローブ」も低確率で獲得できるようにしました。
取引不可の空虚のローブは上位のローブにアップグレードすることはできませんが、成長過程でこのローブを手に入れるだけでも確実な成長を実感できると判断し、報酬アイテムに決定しました。
このように「光る玉ダンジョン」は戦闘の負担は減らしつつ、成長を実感できる有用なアイテムが手に入る魅力的なダンジョンとなっていますので、何度もチャレンジして更なる成長を目指してみてください。
ダンジョンガイドのリニューアル
ダンジョンの難易度調整や光る玉ダンジョンに関する追加内容を、より簡単に一目で確認できるように、ダンジョンガイドをリニューアルしました。
利用率が低かった商店やいくつかの要素は削除されましたが、今まで便利に使われていたダンジョンのお気に入り機能や移動機能は引き続き利用できます。
強化継承システムの追加
マビノギチームは新しい装備を揃える難しさや、中間段階の装備を揃えると損をする仕組み、これらを修正しようと様々な試みを行ってきました。
答えを模索していく過程で、より根本的な変更が必要と判断し、細工を含めた装備の強化内容を継承できるシステムを追加することにしました。
どんなにイベントやコンテンツで装備を提供しても、またどんなにミレシアンの皆さんが新規ユーザーに武器や装備を支援しても、次の武器を入手する段階では成長が停滞する区間が生じます。
その区間をなくすには、武器を変えるたびに一から強化しなければならないというアイテムファーミングの仕組みを改善する必要があると判断しました。
そこで、強化済みの「材料装備」と強化を「注入する装備」を選択後、強化要素を選んで新しい装備に移転できるシステムを追加する予定です。
移転する際には、移転する強化要素の種類やレベルに応じて材料とゴールドが消費されます。継承システムが現在のアイテム製作やダンジョン報酬の価値に及ぼす影響を考慮し、材料装備は消費され、注入装備は永久取引不可になるようにしました。
取引不可になるリスクがあっても前の装備の強化を引き継ぎたい方は継承システムが新しい選択肢になるでしょう。後日装備を取引する予定の方は、従来通り直接強化したり購入したりする方を選ぶことができます。
この継承システムがミレシアンの皆さんの成長の負担、つまり強化費用が原因で成長を躊躇ってしまう現象を軽減するのに役立つだろうと思っています。
細工緩和リニューアル
強化への負担をより軽減するために、ダンジョンで取引不可装備がドロップする時は細工が適用された状態になる予定です。
細工は1~3つ、最大20レベルまでのオプションが付けられますが、ゲームをプレイするだけでも細工済みの装備を獲得できる環境を作りたいと思います。
このような変化で、ダンジョン周回がもっと楽しめるようになって、「細工は難しくて大変な強化」という認識が少しでも薄れたらと期待しております。
また、直接細工を行う場合は細工ランクと3つを作る必要がありますが、これからは必ず1ランク3つが出るように変更されます。
冬のアップデートからは「素朴な細工道具」以上の細工道具を使用すると必ず1ランク3つのオプションが登場します。ダンジョンでドロップするアイテムだけでなく、ミレシアンの皆さんが保有しているどの装備に細工道具を使用しても同じ結果になる予定です。
このような仕様変更に伴い、希望の宝石類のアイテムは全て希望のエキスで返還する予定です。今後「初心者の細工道具」は登場しなくなり、保有中の「簡単な細工道具」は購入時に消費したゴールドで返還されます。
細工周りの変化は課金アイテムとの関連もあって決断は簡単ではありませんでしたが、今回の変化でマビノギがこの冬、もっと長期的な成長の足がかりを掴み、より楽しんでもらえるゲームになってくれると思っています。
不要な成長要素の削除
武器シンボルの強化、特別班の指揮レベルステータス、評判、ポテンシャル、そして精霊ボーナスエゴポイントのように、今のマビノギに必ずしも必要ではない成長要素を減らす予定です。
マビノギには現在、様々な成長要素が混在しています。今までそれらの要素はそのままに、新しく追加ばかりしてきました。
古くなった成長要素の数々は今のマビノギの「価値」や「楽しさ」にもはや貢献しない要素であると判断し、このような要素がミレシアンの皆さんの負担にならないよう、今から少しずつ減らしていくつもりです。
ただ、成長要素から得られる効果はなくなるわけではありません。武器シンボルの効果は武器の基本効果として組み入れられ、評判やポテンシャルといった要素は、シャイン・オブ・イウェカのように、自然に上げられる要素に再配置する予定です。
特別班の指揮レベルステータスの場合、カンナやローガンといった特別班に今後会えなくなるわけではなく、特別班の指揮レベルを上げる時に獲得するステータスを他の箇所に再配置する形にする予定です。
精霊ボーナスエゴポイントに関しては、うっかり共鳴度を上げられずレベルアップしてしまい、エゴポイントを獲得できなかった場合は取り戻す方法がありませんでした。
つきましてはボーナスエゴポイントシステムは廃止し、今まで獲得しそこねたエゴポイントは全て還元する予定です。
スキルトレーニングおよび種族ステータスの改善
多くの方が「マビノギは全スキル1ランクからがスタート」と思うほど、スキルトレーニングの負担は依然として大きいものだと思います。
以前に比べればトレーニング難易度はだいぶ緩和されているとはいえ、全スキルを1ランクまで上げるという点は、高いハードルになっているでしょう。
特に戦闘で成長したい方も、ステータスを上げるために生活スキルまでトレーニングしないといけない、という状況を解消するために、単純にスキルトレーニングの難易度を下げるだけではなく、更なる工夫が必要だと判断しました。
これからは、戦闘面の成長を希望する方は戦闘スキルだけ、生活面の成長を希望する方は生活スキルだけ上げても、十分満足できる成長経験を得られるように環境を変えていく予定です。
スキルトレーニングへのハードルについても再度改善しました。スキルトレーニングの際に、アビリティポイントを使いたくても最小トレーニング値の条件に引っかかり使用できない場合があることを踏まえ、APトレーニングの条件を緩和しました。
トゥアリムのような、習得が難しいスキルの習得難易度を含め、より多くの方々が様々なスキルを簡単に使えるように改善しました。
また、種族間のステータス格差を解消する予定であり、ステータスの上限も全ての種族において同じく改善されます。
種族ごとの特徴はプレイスタイルをさらに強化してくれる大事な要素ですが、スキルや他の部分でも十分差別化できていると判断し、少なくともステータスは全種族が同じ条件で成長できる環境を作りたいと思いました。
そこで、全種族が全てのステータスを現在の最大値まで上げられるように変更します。他にも、年齢によるステータスや才能ボーナス、アルカナレベルボーナスも全種族が同じ数値を上げられるように改善します。
硬直の改善
神々とも対等に戦えるミレシアンですが、通りすがりのネズミに攻撃されると、しばらくの間何もできなくなります。
これからは、生命力の一定%以下のダメージを受けた時は硬直が発生しないようになります。
この変更により、防御や保護を上げた場合により快適な戦闘ができるようになると予想しています。
ただし、小ダメージでもスマッシュなどのノックバックスキルの場合、数回当たるとダウンゲージが溜まるので、戦闘で敵を素早く倒すことが重要なポイントとなるのは以前と変わりません。
エコーストーンのリニューアル
ついにエコーストーンが追加装備スロットに追加され、昇級が失敗しても等級が下がらなくなります。
覚醒の際にも固定APが消費されるよう改善する予定です。ダンジョンをプレイせずオルゴールまで直行できる機能を追加し、より手軽にエコストーンの昇級と覚醒を行えるようになります。
すぐ昇級すると一定量のゴールドを消費しますが、ダンジョンをクリアして昇級する場合は、従来通り5回まで無料昇級が可能です。お好きな方を選んで、一層易しくなった昇級を体験してください。
相互作用キー追加
近くにある事物と相互作用を行う際に、マウスクリックだけでなくショートカットキーを使用できるようになります。
マウスの依存度を軽減するための試みであり、周辺に相互作用できる羊や乳牛、またはクリックして入るドアなどに近づくと
相互作用ボタンがオブジェクト上段に表示されます。ショートカットキーは好きなキーに変更できるので、ぜひご利用ください。
・アルカナ変更の改善
アルカナ変更AP10に変更。非戦闘中どこでもアルカナ変更可。
【12月】
新規アルカナ - フォービドゥンアルケミスト
戦闘をより一層新鮮に面白くしてくれる「フォービドゥンアルケミスト」と「バリアブルガンナー」が追加されます。
フォービドゥンアルケミストはその名のとおり、錬金術を基本才能とするアルカナで、錬金術と生活才能である調合才能の組み合わせで構成されているアルカナです。
フォービドゥンアルケミストはスキルごとに属性結晶とハーブの調合割合を自由に調整でき、調合式によってスキルに追加効果が発動するのが特徴です。
使用した属性結晶の種類と量、そしてどのハーブを触媒にするかによって、1つの効果に集中することも、複数の効果を同時に付与することもできるので、
様々な戦闘状況に合わせて臨機応変に、皆さんに最も適した攻撃方法を自由に選べます。
また、現状の錬金術ダメージ公式は、成長を実感しにくい構造だと判断し、フォービドゥンアルケミストの実装と共に錬金術公式も全面的に改変する予定です。
特定範囲の敵を1か所に引き付けておける「スパイラルイラプション」を使用し、狭い範囲に強力なダメージを与える「ケミカルカーニバル」で敵を倒すのが
フォービドゥンアルケミストの基本的な立ち回りになると予想します。
この時、ケミカルカーニバルをどう調合したかによって攻撃範囲が広くなったり、敵単体に与えるダメージが増えるなど、プレイヤーの戦略によって好きな方向へ強化することもできます。
錬金術を極めると、伝説の存在ウロボロスの姿を再現することができるようになり、これによって戦場を焦土化する強力なスキル「サモンナイトメア」を使えるようになります。
他にも様々な新規スキルを準備しており、従来の錬金術才能のスキルをより強化できる「エレメンタルインフュージョン」も実装予定です。
このアップデートが錬金術を愛用するミレシアンの皆さんにとって、一層の面白さと新しい可能性を提供できることを期待しております。
そして、フォービドゥンアルケミストと関係のある、魅力的かつ個性的な新キャラクター「ターシャ」が登場します。
ターシャは初めてフォービドゥンアルケミストが発現した人物で、錬金術に天賦の才を持つ天才少女です。臆病な性格の持ち主ですが、その理由はターシャの生い立ちにあります。
厳しい錬金術師の母に錬金術実験の規則を怪談として聞かされて育ったので、この世界の全てを怪談と結びつけて考えています。そのため何事にも用心深く怖がりな性格になりました。
そしてこの恐ろしい怪談に満ちた世界から自分の身を守る手段が必要だと考えた彼女は、天才的な錬金術の才能を活かして自分を守る「究極のマンドレイク」を探すべく、薬草学に没頭し、
その結果、錬金術と薬草学両方に豊富な知識を持っています。
ターシャは特別なマンドレイクを探す過程で、ミレシアンの皆さんやアルカナ協会員に出会うことになります。
この冬登場する「ターシャ」の物語にぜひご期待ください。
新規アルカナ - バリアブルガンナー
バリアブルガンナーはその名のとおり、ベースとなる才能はシューターで、サブ才能は錬金術です。
バリアブルガンナーはデュアルガンの銃身を錬金術で再錬成し、状況に応じて狙撃銃や機関銃に変形させるのが特徴で、
従来のデュアルガンでは使用できなかった特殊な攻撃スキルで、シューター才能の限界を超える新しい戦闘スタイルを体験することができます。
また、バリアブルガンナーは錬金術の力で特殊エネルギー弾をチャージできるので、アルカナスキルや一般攻撃の威力をより強化できます。
主要スキルは、複数の銃身がついた特殊火器を錬成して敵に乱射する「ラピッドファイア」、
強力な爆発弾を打ち上げる「ヘビーアーティラリー」、そしてスキル効果を増幅させる「トランスミュートゾーン」など、バリアブルガンナーという名にふさわしく様々なスタイルのスキルで構成されています。
特にトランスミュートゾーンは、バリアブルガンナーの他スキルと組み合わせて使用するスキルであり、どのスキルと組み合わせるかによって様々な効果が発生します。
例えば、特定範囲内の敵を引き寄せたり、設置したゾーンにも追加攻撃効果が発動するなど、スキルの組み合わせや応用方式によって戦略の幅が大きく広がります。
アルカナを設計する時、ミレシアンの皆さんの戦闘センスが輝く瞬間をどうやって作るかを念頭に置いて考えるのですが、
今回バリアブルガンナーで、その瞬間を味わうことができると思います。
ターシャと共にバリアブルガンナーが初めて発現した人物、「ミヒエル」が登場します。
個性的なファッションセンスが目を引くミヒエルは、その外見とは違って安定的な職場に就いていますが、なんと彼の正体はエイリフ王国の王政錬金術師なのです。
勉強ができ、努力した結果王政錬金術師に任命された彼は普段は大人しい社会人の姿をしていますが、彼の唯一の趣味は銃器の研究です。
大好きなデュアルガンを夜更けまで研究し、自分だけの銃を開発するために努力する人物です。(ミヒエルの目の下の隈は、徹夜続きで累積した疲労が原因です)
ミヒエルは王政錬金術師として、持っている錬金術の知識とデュアルガンへの愛情でバリアブルガンナーのアルカナを発現します。
そして自分の特別な夢のために、安定的な職場を抜け出し、アルカナ協会に合流する予定です。
この冬、アルカナアップデートの際にターシャとミヒエルをもっと詳しく知ることのできる物語も用意されているので、ぜひご期待ください。
夢幻のラビダンジョン上位難易度
マビノギチームは今回のNEW RISEアップデート後の変化した成長ルートに沿ってミレシアンの皆さんが着実に成長していく過程で、
「クロムバス/グレンベルナ」イージー難易度と一般難易度の差が大きいため、架け橋の役割をするダンジョンが必要だと判断しました。
そのため、「クロムバス/グレンベルナ」一般難易度に挑戦する前にプレイできる「夢幻のラビダンジョン」の上位難易度を実装する予定です。
「夢幻のラビダンジョン」上位難易度は、「グレンベルナ - 太古の冬」のように、既存の夢幻のラビダンジョンで特別なギミックを遂行し、より上の難易度に進入する仕組みになっています。
そのため「夢幻のラビダンジョン通行証」で回数の制限なく入場でき、このダンジョンでは「ナイトブリンガー/ルイン」武器の完成品や、「リファインド衣装」の図面、エルグ材料、「クロムバス」、「グレンベルナ」、「ブリーレフ」の追加入場券を獲得できます。
成長に必要な装備や、上位ダンジョンをプレイするチャンスが得られ、取引できる報酬も獲得できるダンジョンとして認識されることを期待しております。
更に、「夢幻のラビダンジョン」がミレシアンの皆さんが成長の過程で訪ねるダンジョンとなる分、通行証製作に必要な「復元の秘薬」の数も少し緩和される予定です。
アバターコンテンツの強化 - マネキン個人商店
マネキン個人商店が追加されます。名前通り、マネキンに衣装を着せて商店に立てておくことができます。
マネキンに着せた服はセットで一括購入/販売でき、一定期間レンタルすることもできます。
所持している衣装を活用して個性的にマネキンを飾り、販売やレンタルを行いながらより様々な楽しみ方を体験してください。
【2026年上半期】
性能付きセット装備 入手先の追加
「NEW RISE」アップデートでは、階段式成長システムや報酬の拡大で、誰でも地道にプレイするだけで成長の楽しさと達成感を味わえるように改善しました。
こういった方向性に合わせて、成長の要素である性能付きセット装備もゲームプレイで獲得できる報酬として強化されます。
従来はランダムボックスでしか獲得できなかった性能付きセット装備も、ゲーム内で入手できるようになります。このコンテンツは来年の上半期中の実装を目指して準備を進めています。詳細については、近いうちにご案内いたします。
今回の変化は、単純にアイテム支給方式を拡大するだけの調整ではなく、NEW RISEが追求する「階段式成長」と「報酬拡大」の哲学を実現する大事な一歩であり、成長過程で確実な達成感を味わえるように、力を入れて準備してまいります。
今後も、誰でもチャレンジして達成できる、健全で持続的なゲーム環境を作るために、最善を尽くします。
以上、NEW RISEアップデートの内容と、2026年上半期に登場する性能付きセット装備入手先の追加まで、今後の様々な変化についてご紹介いたしました。
これらの変化で、マビノギを愛してくださるミレシアンの皆さんが
もう一度エリンでの生活を楽しみながら成長していける喜びを味わえればと願っております。