VertexGroupFeatures - trzr/Blender-CM3D2-BoneUtil GitHub Wiki

◆頂点グループ生成

これは、ボーン情報に基づいてMeshオブジェクトの「頂点グループ」を生成する機能です。

(以下、取り込み操作画面例)

◇データソース (デフォルト:選択ボーン)

取り込みソースのボーン情報として 以下の3つから選択できます。

選択項目 説明
選択ボーン Armatureのボーンのうち選択状態のもの
全ボーン Armatureのボーン
LocalBoneData カスタムプロパティのLocalBoneData に記述されたボーン
  • ボーン指定時
    親オブジェクトがArmatureであることが条件です。
  • LocalBoneDataについて
    対象のMeshオブジェクトのカスタムプロパティがBaseBoneを有している場合には、
    Meshオブジェクト上のカスタムプロパティから参照し、
    そうでない場合は親Armatureデータのカスタムプロパティから参照します(ただし、BaseBone必須)。

◇スキップ設定

取り込みボーンから除外する条件を指定します。

オプション項目 説明
nubボーン スキップ nubボーン(ボーン名の末尾nub)を除外する
シェイプキーと同名をスキップ シェイプキーと同名のボーンを除外する(大文字小文字の区別なし)

条件を問わず、以下のボーンは除外します。

  • IKボーン(ボーン名に"IK"が含まれるもの)
  • BaseBoneと同名のボーン