VertexGroupFeatures - trzr/Blender-CM3D2-BoneUtil GitHub Wiki
◆頂点グループ生成
これは、ボーン情報に基づいてMeshオブジェクトの「頂点グループ」を生成する機能です。
(以下、取り込み操作画面例)
◇データソース (デフォルト:選択ボーン)
取り込みソースのボーン情報として 以下の3つから選択できます。
選択項目 | 説明 |
---|---|
選択ボーン | Armatureのボーンのうち選択状態のもの |
全ボーン | Armatureのボーン |
LocalBoneData | カスタムプロパティのLocalBoneData に記述されたボーン |
- ボーン指定時
親オブジェクトがArmatureであることが条件です。 - LocalBoneDataについて
対象のMeshオブジェクトのカスタムプロパティがBaseBoneを有している場合には、
Meshオブジェクト上のカスタムプロパティから参照し、
そうでない場合は親Armatureデータのカスタムプロパティから参照します(ただし、BaseBone必須)。
◇スキップ設定
取り込みボーンから除外する条件を指定します。
オプション項目 | 説明 |
---|---|
nubボーン スキップ | nubボーン(ボーン名の末尾nub)を除外する |
シェイプキーと同名をスキップ | シェイプキーと同名のボーンを除外する(大文字小文字の区別なし) |
条件を問わず、以下のボーンは除外します。
- IKボーン(ボーン名に"IK"が含まれるもの)
- BaseBoneと同名のボーン