Устав - shoumq/bybit_scalp GitHub Wiki
УСТАВ
I. Роли
1. Тимлид проекта (Андрей) – отвечает за соблюдение дедлайнов, распределение задач, коммуникацию внутри команды и контроль выполнения этапов.
2. Архитектор (Эльес) – отвечает за выбор IT-решений, проектирование системы и интеграцию компонентов.
3. Тестировщик (Иван) – отвечает за качество IT-продукта, включая тестирование функционала, выявление багов и подготовку релиза.
II. Помощь участникам, их замена
1. Если участник не справился с задачами:
-
По уважительной причине: сроки сдвигаются, участник выполняет задачи позже.
-
По неуважительной причине: участник получает штрафной объем работы (в 2 раза больше исходного).
2. Если участник не выходит на связь:
-
Тимлид предпринимает попытки связаться через все доступные каналы (Yougile, email, телефон) в течение 24 часов.
-
Если ответа нет, команда принимает решение о перераспределении задач или временной замене участника.
-
При повторных нарушениях (более 2 случаев) вопрос решается коллективно: участник может быть исключен из проекта.
III. Созвоны
1. Проводятся еженедельно после выдачи заданий для:
-
Уточнения задач, адаптации их под нужды команды.
-
Обсуждения необходимости помощи или дополнительных ресурсов.
2. Обязательное участие. Если участник пропускает созвон без предупреждения, это считается нарушением п. II.2.
IV. Кодекс общения и культуры команды
1. Уважение: общение в конструктивном ключе, без личных нападок.
2. Прозрачность: участники обязаны сообщать о проблемах сразу, а не постфактум.
3. Ответственность: каждый отвечает за свою часть работы, но готов помогать команде.
V. Улучшение процессов
1. Ретроспективы: ежемесячные встречи для анализа ошибок и улучшения workflow.
2. Автоматизация: использование Yougile для управления задачами, отслеживания прогресса и документирования решений.
3. Обучение: участники публикуют полезные материалы (статьи, туториалы) в Yougile и обсуждают их на созвонах.
VI. Мотивация и поощрения
1. Признание достижений: успехи отмечаются публично в Yougile и на созвонах.
2. Гибкость: за высокую эффективность возможны бонусы, гибкий график или иные привилегии.
3. Мини-игры: командные челленджи (например, "Быстрое исправление бага") с поощрением победителя.**