너프? - ksby6974/Unity_PF2D GitHub Wiki

일단 슬레이어 얘 스트라이브 제일의 콤보 캐릭임. 물론 짧은 콤보로도 딜과 후상황이 보장되는 캐릭이지만 콤보 파보니까 같은 시동이라도 필드구석도 따지고 카운터유무도 따지는 등 레시피가 다 다르고 다소 복잡하긴 해도 이론상 진짜 뭘 시동으로 맞아도 파벙루프 돌릴 수 있음.

그나마 슬레의 약점.

  1. 다른 캐는 백스텝으로 나갈 수 있는 견제나 압박을 나갈 수 없는 경우가 존재. 솔, 잭오, 침대, 엘펠트, 같은 슬레의 압박 등.

  2. 폴디 백스텝에 취약. 6f 백스텝 보유자들한테 백스텝 사냥용 5fs나 2d가 안 닿아서 곤란함. 그래서 백스텝 읽기 카라p마파나 k마파가 필요한데 보고 누를 수 없어서 미리 눌러야 함.

  3. 대각선 대공 부실. 이 때문에 좀 곤란해지는 상황이 나오는 매치업이 메이, 밀리아, 잭오, 침대, 브리짓.

개인적으로 슬레 너프할 점 1순위는 파벙 벽꽝. 정확히는 포템킨 히트 익스텐드 막타처럼 벽 근처에서 파벙 맞으면 벽이 바로 깨져야 한다고 생각함. 파벙 벽꽝 사라지면 안 그래도 높은 화력 지금보다 껑충뛸 것이 자명하니까 없애면 안 되고 걍 바로 깨지는 게 맞는 듯. 비쥬얼적으로도 더 멋있을 거고.

벽이 바로 깨지게 되면 낙불 못 뽑아서 공세유지가 안 되고, 벽꽝 후에 추가타로 뽑던 딜도 사라져서 지금 3~5히트에 파벙 꽂아서 나오는 괴랄한 슬레의 화력도 체감 되게 토막날 거임.

곧 있을 에보 후 패치에서 어설트가 어떻게 조정될 지는 모르겠는데 현재로선 슬레 파벙벽꽝이랑 어설트 낙불 조합이 지나치게 좋음. 텐션 없으면 11f 안점, 텐션 있으면 청로망 9f안점 jhs박고 +18f 포지티브 상태에서 파벙로망 협박플레이는 츄라라 같은 애들도 당하더라.

두번째로는 얘 마파, 둠에 데미지 보정 더 줘야함.

댄디 파생기 시동 파벙루프는 아크가 보정 진짜 절묘하게 맞춰놓아서 노멀히트 화력이 절제되어있음. 근데.. 정작 맞추기 쉬운 마파는 무슨 생각으로 이렇게 헐렁하게 해놓았는지 모르겠음. 폴디 백스텝에 약하게 설계했으니 백스텝 읽었을 때 리턴을 확실히 주고 싶었나?

근데 이건 슬레만의 문제가 아니라 카이 스턴디퍼라던가 아바 중단 이런 전진성 있는 기술들 콤보 보정이 옅어서 나오는 현상임. 전체적으로 조정 좀 해야한다고 생각함.

웃긴 건 파우 연화혼련이나 침대 팽이 같은 돌진기들은 보정 이빠이 줬으면서 더 맞추기 쉬운 기술들 보정 꼬라지가 이러니까 질러서 맞추고 어설트 낙불이면 겜이 반은 이긴 거임. 실제로도 이게 되는 캐릭터들은 다 지금 고평가 받는 캐릭터들.. 솔, 카이, 메이, 신, 레오 등등

둠도 특정 캐한텐 걍 유사승룡인데 딜캐도 힘들고 무엇보다 맞췄을 때 로망콤 리턴이 승룡로망 급임. 무적기 질러서 맞으면 콤보로 어설트로 벽 깨기 막혀도 내 유리 압박.. 승룡로망도 워낙 동서양 막론하고 말이 많으니 어떻게든 같이 건들지 않을까 싶음.

마지막으로 p마파는 -2가 되지 않을까 싶음.