Action Points Modification(AP修正) |
付与 |
1 |
+1 以上または -1 以下の整数 |
重複 |
パーティターン開始時にAPを増減して解除,T無限固定 |
- |
|
Agility(敏捷) |
付与 |
2 |
+1 以上または -1 以上 |
重複 |
Agiを修正 |
- |
|
Agility Power Modification(敏捷強度修正) |
付与 |
1 |
A=+1 以上 または -1 以下の整数 |
合算(整数効果量/制限) |
Agi依存のBEP+{A} |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Aiming Preparation(照準準備) |
体勢 |
1 |
+1 以上の整数 |
制限 |
パーティターン開始時にAiming(+強度x2の射程,+(強度x50+Agix5)%のダメージ修正,+強度x10の貫通)へ変化して解除,被ダメージで解除,T無限固定 |
- |
|
Aiming(照準中) |
体勢 |
1 |
+1 以上の整数の射程, +1 以上の整数のダメージ修正, +1 以上の整数の貫通 |
制限 |
投射武器の武器攻撃時に設定した補正を受けて回避を無効化,回数消費 |
- |
|
Attack Readiness(攻撃準備) |
体勢 |
1 |
- |
重複 |
次の敵対行動のAPを-1 |
- |
|
Attack Readiness [Magic](魔法攻撃準備) |
体勢 |
1 |
- |
重複 |
次の魔法の敵対行動のAPを-1 |
- |
|
Attack Readiness [Physical](物理攻撃準備) |
体勢 |
1 |
- |
重複 |
次の非魔法の敵対行動のAPを-1 |
- |
|
Berserk(凶暴) |
付与 |
1 |
A=1以上の整数 |
制限 |
近接攻撃のダメージ強度100+A %,行動が非魔法かつ近接の敵対行動のみ選択可能 |
- |
投射や魔法で近接通常攻撃の行動無い場合は行動が出現 |
Bind(束縛) |
体勢 |
1 |
A=1以上の整数,B=1以上の整数 |
重複 |
パーティターン開始時にAPを-A,全防御特性を-B |
- |
|
Bleeding(出血) |
付与 |
1 |
1 ダメージ以上 |
重複 |
パーティターン終了時と物理攻撃でダメージを受けた時に無属性ダメージを受ける |
斬 |
|
Blocking(受け止め) |
体勢 |
1 |
- |
合算(更新) |
非魔法攻撃を受け流し |
- |
|
Buff Power Modification(バフ強度修正) |
付与 |
1 |
0 を除く整数 |
合算(整数効果量/制限) |
バフ強度を加減算で変化 |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Bulwark(防壁) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
自身の防衛能力を上下1マスへ広げる |
- |
同じマスに別クリーチャーがいる場合は自身を優先 |
Burning(炎上) |
付与 |
1 |
1 ダメージ以上 |
DoTは重複,他は制限 |
パーティターン終了時に熱属性ダメージを受ける,熱防御特性-20 |
熱 |
|
Chain of Retaliation(逆襲の連鎖) |
体勢 |
1 |
- |
合算(更新) |
パーティターン開始時に点数の1/2切り上げの個数のCounter Stance(1T,1回)付与して解除 |
- |
|
Confused(混乱) |
付与 |
1 |
- |
重複 |
敵対行動時に敵味方合わせて最も近いオブジェクトを照準 |
- |
自爆になったときは弱体効果無視にできるとより良い,実質行動停止なのでバランス注意 |
Counter Stance(反撃体勢) |
体勢 |
1 |
- |
重複 |
近接攻撃を受けた時に反撃(武器依存,与ダメージ150%,貫通30%),射程内の必要有り |
- |
敵攻撃が命中しない・自身が投射武器装備でも反撃可 |
Curse(呪い) |
付与 |
2 |
A=1以上の整数 |
重複 |
Str・Agi・Intを-{A} |
- |
|
Damage Power Modification(ダメージ強度修正) |
付与 |
1 |
-100% 以上の 0% を除く整数 |
合算(整数効果量/制限) |
ダメージ強度を割合変化 |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Defense Attribute Modification(防御特性修正) |
付与 |
1 |
整数 |
合算(整数効果量/制限) |
全防御特性を増減 |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Debuff Power Modification(デバフ強度修正) |
付与 |
1 |
-100% 以上の 0% を除く整数 |
合算(整数効果量/制限) |
デバフ強度を割合変化 |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Defensive Stance(防御体勢) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
物理防御特性+30 |
- |
|
Disarmed(武器使用不可) |
体勢 |
3 |
- |
制限 |
武器対象,武器が使用不可 |
- |
装備によるパッシブ効果は消えない |
Electrocuted(感電) |
付与 |
1 |
1 ダメージ以上 |
重複 |
パーティターン終了時に電撃属性ダメージを受ける・上下左右隣接のオブジェクトもその半分のダメージを受ける |
電撃 |
|
Exhaustion Ignore(消耗無視) |
付与 |
1 |
1 以上の整数 |
重複 |
消耗度の不利益を効果量分無視する |
- |
|
Exposed(無防備) |
付与 |
1 |
1% から 100% の整数 |
重複 |
RPを低下 |
- |
|
Evasion(回避) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
敵対行動を回避 |
- |
|
Flying(飛行) |
体勢 |
2 |
- |
制限 |
飛行力2付与 |
- |
|
Frozen(凍結) |
付与 |
1 |
- |
DoTは重複,他は制限 |
パーティターン終了時に冷属性ダメージを受ける,ダメージ強度90%・デバフ強度90% |
冷 |
|
Hiding(潜伏) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
射程+1,防衛能力による射線妨害を無視,攻撃へAgi/Intのダメージ/デバフ強度120%,攻撃へ貫通+20%,防衛能力を失う,味方の場合照準されない・敵の場合は1マス対象行動を照準できない,自身が敵対行動実行で解除,戦闘不能以外の全てのメンバーがHidingの場合は先頭に近い方から解除 |
- |
T無限にすると敵が使った時に面倒になるから止めた |
Hovering(浮遊) |
体勢 |
2 |
- |
制限 |
飛行力1付与 |
- |
|
Immunity Shot(免疫注射) |
付与 |
1 |
1% 以上の整数 |
制限 |
Intの抵抗力を割合増加 |
- |
|
Intelligence(知性) |
付与 |
2 |
+1 以上または -1 以上の整数 |
重複 |
Intを修正 |
- |
|
Intelligence Power Modification(知性強度修正) |
付与 |
1 |
A=+1 以上 または -1 以下の整数 |
合算(整数効果量/制限) |
Int依存のBEP+{A} |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Lamed(足重傷) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
移動不可,移動タグの行動不可 |
- |
|
Limping(足負傷) |
体勢 |
1 or 2 |
- |
制限 |
味方の場合、移動力-1・移動タグの行動のAP+1,敵の場合、移動力半分・移動タグの行動のAP+1 |
- |
|
Luck(幸運) |
付与 |
2 |
- |
制限 |
冒険中なら罠の被害を無効化,戦闘中ならクリーチャーの行動による敵対効果を回避、または次の行動が貫通100%で対象の回避と飛行力を無視,回数消費 |
- |
|
Knockdown(転倒) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
パーティターン開始時にAP/2切り下げで解除,RP-20%,防御特性-40 |
|
|
Magic Area Modification(魔法範囲修正) |
付与 |
1 |
+1 以上または -1 以上の整数 |
合算(整数効果量/制限) |
魔法タグの行動に含まれる全効果の範囲を修正 |
- |
値の正負でアイコン色が変化,範囲側が強度を含む構造をしている必要がある |
Magic Range Modification(魔法射程修正) |
付与 |
1 |
+1 以上または -1 以上の整数 |
合算(整数効果量/制限) |
魔法タグの行動の照準可能射程を修正 |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Medical Prescription(処方箋) |
付与 |
2 |
- |
制限 |
範囲が1人の行動を実行すると、その効果は発動せず、被障害な謎の薬オブジェクトとしてフィールドに残る,謎の薬は同マスのクリーチャーの行動を増やす、その行動は消費無し・射程3で元効果と同じ、行動するか被ダメージで破壊 |
- |
敵対行動も可能,実装コスト高い |
Melting(溶解) |
付与 |
1 |
1 ダメージ以上 |
DoTは重複,他は制限 |
パーティターン終了時に酸属性ダメージを受ける,物理防御特性-20 |
酸 |
|
Miasma Conversion(転瘴) |
付与 |
1 |
- |
制限 |
行動により敵フィールドへ魔法効果を発生した時、その効果リストを 1T の Alchemist's Misama の空気状態修正として残す |
- |
|
Necroconversion(不死化) |
付与 |
3 |
- |
制限 |
不死タグ付与,AP/T-1,Agi・Int-2,思考レベル-2 |
- |
|
Obscured(視界阻害) |
付与 |
1 |
1 以上の整数 |
制限 |
ダメージとデバフ強度を効果量%分減少,射程-1,回避を無効 |
- |
|
Paralyzed(麻痺) |
付与 |
1 |
A=1 以上の整数 |
重複 |
パーティターン開始時にAP-{A},BEP-{A} |
- |
|
Poison(毒) |
付与 |
1 |
1 ダメージ以上 |
重複 |
パーティターン終了時と行動直後に無属性ダメージを受ける |
- |
|
Preemptive Shot(先制射撃) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
投射武器の武器通常攻撃のAP-1 |
- |
|
Prevention(予防) |
付与 |
1 |
- |
制限 |
デバフを1回防ぐ |
- |
|
Precision Attack(精密攻撃) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
貫通+30% |
- |
|
Protect Others(庇う) |
体勢 |
1 |
- |
制限 |
自身を中心とする十字1マスの範囲の戦闘可能クリーチャー対する敵対行為の効果を、自身が身代わりに受ける |
- |
|
Protection(防護) |
付与 |
1 |
- |
制限 |
全防御特性を+20 |
- |
|
Quick(加速) |
付与 |
1 |
+1 以上 |
制限 |
パーティターン開始時にAPを増加 |
- |
AP/Tの増加だと処理のトリガーにできない |
Reagent(秘薬) |
付与 |
2 |
+1 以上の整数 |
重複 |
Str/Agi/Intを修正 |
- |
Alchemistが初期から複数回能動付与できるので、重複できないと無駄打ちしそう |
Regeneration(再生) |
付与 |
1 |
1% 以上の整数 |
重複 |
再生率を増加 |
- |
|
Resistance Power Modification(抵抗力修正) |
付与 |
1 |
-100% 以上の 0% を除く整数 |
合算(整数効果量/制限) |
抵抗力を割合変化 |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Scroll Use(スクロール使用) |
付与 |
1 |
- |
制限 |
次のAP4以下の魔法行動時,BEP-2で実行し消費APは0 |
- |
|
Sharpened(鋭利) |
付与 |
1 |
1% 以上の整数 |
制限 |
武器対象,次の敵対行動のダメージ強度・デバフ強度増加 |
- |
|
Spell Readiness(詠唱準備) |
体勢 |
1 |
- |
重複 |
次の魔法タグの行動のAPを-1 |
- |
|
Soaring(超飛行) |
体勢 |
2 |
- |
制限 |
飛行力3付与 |
- |
|
Staggered(よろけ) |
体勢 |
1 |
|
合算(昇格) |
パーティターン開始時にAP-1で解除,RP-10%,防御特性-20 |
|
Knockdownへ昇格,Knockdownと非重複 |
Startled(動揺) |
体勢 |
1 |
|
合算(昇格) |
パーティターン開始時にAP-1で解除 |
- |
Surprisedへ昇格,Surprisedと非重複 |
Surprised(驚愕) |
体勢 |
1 |
|
制限 |
パーティターン開始時にAP/2切り下げで解除 |
- |
|
Strength(筋力) |
付与 |
2 |
+1 以上または -1 以上 |
重複 |
Strを修正 |
- |
|
Strength Power Modification(筋力強度修正) |
付与 |
1 |
A=+1 以上 または -1 以下の整数 |
合算(整数効果量/制限) |
Str依存のBEP+{A} |
- |
値の正負でアイコン色が変化 |
Taunted(挑発された) |
付与 |
1 |
- |
制限 |
敵対行動の照準可能射程内に挑発元の対象がいる時、優先して照準対象にする |
- |
引数で対象が必要,複数付与されている場合は先に付与した方を優先,味方が味方へかけた場合は影響無し |
Vulnerable(脆弱) |
付与 |
1 |
1 以上の整数 |
重複 |
全防御属性を低下 |
- |
|
Weakened(弱体) |
付与 |
1 |
1% から 100% の整数 |
重複 |
ダメージとデバフ強度を減少 |
- |
|