TODO.ISSUE.kepzettsegek - kaktusztea/km100 GitHub Wiki

TODO

Végigmenni az összes képzettségen

Kidolgozni őket.


  • Kapcsolódik: Suhanó árnyék fortély
  • Mik a körülmény módosítók?
  • Mi az alapeset?? Azaz mikor dobnak ellenpróbát a felek módosító nélkül? (Fényes nappal, vagy szürkületben? Tömegben, vagy kihalt utcán? Recsegő avaron, vagy sima talajon?)
    • MODELL-A: kőpadló, nem zajos ruha, félhomály (közepes fáklyafény), gyenge alapzaj (pl. tücsök cirip, fáklya ropogás)
  • Mekkora nehézség módosítók kellenek különböző szituációkban
    • Észrevétlen támadáshoz?
    • Készületlenség eléréséhez?
  • Pl. nappal kofa piacon, vagy hős a csendes labirintusban parázik
  • Kapcsolódik: ??
  • Normál/Erős Kiterjesztés: ???
  • Biztos tudás, követelmények
  • Próbák
  • Célszámot módosító körülmények
  • Szituáció: kidolgozni a "Lopakodás vs Észlelés" szitut körülmény módosítókkal. Egy példa is jó lenne bele.
    • Aktív/Passzív észlelés!

Módosítók

Kérdés: hallás ÉS látás is részt vesz -e a próbában

  • Hallás

    • Alapeset: nem zajos ruha, gyenge alapzaj (pl. tücsök cirip, fáklya ropogás, erdő hangjai; város halk moraja, szomszédok neszezése)
    • Felszerelés:
      • +6: csörgő ruha, fémpáncél
      • +3: nyikorgós ruha
    • Környezeti zajok
      • +3: süket csend
      • -3: közepesen zajos környezet (nyugisabb piac)
      • -6: hangzavar (üvöltő dervisek, kofák)
  • Látás

    • alapeset: átlagos nappali fény, mozgás a periférián, 10 méterre
    • Lopakodó helyzete
      • lopakodó direkt a látótérben: +6
      • mozgás a látótéren kívül: -6
    • Távolság
      • Alapeset: 10-15 méterre
      • 1 - 5 méter: +6
      • 6 - 9 méter: +3
      • 10 - 15 méter: +0
      • 16 - 20 méter: -3
      • 20 - 30 méter: -6

Biztos tudás, követelmények

Képzettség szint Biztos tudás, Speciális
(tanulható fortély, különleges képesség)
Követelmény
Novícius (3) ⭕xyz
Példa: x
Kismester (6) ⭕xyz
Példa: x
Mester (9) ⭕xyz
Példa: x
Nagymester (12) ⭕xyz
Példa: x
Élő legenda (15) ⭕xyz
Példa: x

Próbák

Ennek a képzettségnek a próbadobásai jellemzően ellepróbák.

Célszám Példa
Könnyű (6)
Átlagos (9) Piacon gyorsan kiszúrni a jó rejtekhelyet
Nehéz (12) Egy kihalt köztéren jó rejtekhelyet találni
Nagyon nehéz (15)
Rendkívül nehéz (18)
Emberfeletti (21)



Meghagyjuk, vagy már túl bonyolult a Szabad Hátterekkel együtt?

A Szabad Hátterek kiváltják. Vagy ha nem is, a két alrendszer átlapolódik, túlbonyolítja a játékmenetet. Nem tudni, mikor melyiket kéne használni.


Képzettségpróba

Számítson, hogy mennyivel lett meg?

Számítson, ha biztos tudásból van meg?


Egyensúlyozás, kötéltánc

  • Ügyességpróba?
  • Mászás képzettségpróba?
  • Akrobatika besegít?

Képzettség szint bónuszok fixen

9, 12, 15 szinteken jöjjenek. Beírni.


Összetett képzettségpróba, Másodlagos próbadobások - további példákat kidolgozni

Link


Ősi nyelv ismerete

Márk játszótere itt


Nyelvismeretekre nincs felső korlát

Már 1. szinten is fel lehet venni őket bármilyen szinten. Beírni.

De utána nem lehet 0-ról többet kinöveszteni. Max 1 Udvari / Szint? De akkor 1. szinten mindenki beir, amennyit akar. Max: (1+Intelligencia)??


Kocsihajtás

Jelenleg 2 fokú fortély. Legyen inkább képzettség?

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️