STUDY.gyogyitas.gyogyulas - kaktusztea/km100 GitHub Wiki
Hogy menjen a gyógyítás, gyógyulás a rendszerben.
Főfejezet: Gyógyítás - Sebgyógyítás, Orvoslás
- Papi mágia Gyógyítás / Sebgyógyítás (STUDY)
- Orvoslás képzettség
- random nem sikerül
- istennek nem tetsző alany, aura sötét foltokkal - nem sikerül
Orvoslás képzettség
- Ez még hiányzik:
- "Betegségek kezelése"
- próbák
- Kultúrkörhöz kötött (kuruzslók, lápi javasasszony, stb).
- ⭕egyes szintekhez rendelt biztos tudás képességek megállapítása⭕
- saját energiát ad át - KT pontok
- saját magát tudja gyógyítani?
Speciális (⭕Ez nagyon táp, valahova máshova áttenni⭕):
- ⭕15. szint: képes vagy feltámasztani egy halott elszabású lényt, de ez nem veszélytelen. Megvan rá az esély, hogy a művelet Nekromanciába fordul. Erre annyi % esély lesz, ahány perce a haláleset történt. Ebben az esetben egy Bukott Gyógyító Karma Háttér a "jutalmad" és soha többet nem leszel képes gyógyítani, képzettséged visszaesik
8.szintre
és többet nem is növelheted e fölé.
→ Sebzés kategóriát gyógyit (ÉP- KT). Erősségtől függ:
-
1
: 1 S kategóriát (az aktuálisat) begyógyít (ÉP → KT); -
2
: 2 S kategóriát begyógyít (ÉP → KT); -
3
: 3 S kategóriát begyógyít (ÉP → KT); -
4
: 4 S kategóriát begyógyít (ÉP → KT); Csonkolt végtag újra összenő a testtel -
5
: ???
Készítésükhöz mi kell?
- Világi gyógyítás / Papi Gyógyítás szféra szintjei
- Vajákosság szintjei
- spéci alapanyagok
- A játék képzeletbeli alapsége az "egy harc". Azon belül kell csak az életerőt menedzselni, a harc után könnyen elérhető a teljes gyógyulás
- A betegségek, főleg a nem mágikus eredetű betegségek ritkán érintik a játékos karaktereket, így az azokra vonatkozó kezelések nem kerülnek sokba. Amennyiben a KM szeretné behozni a kalandba, mint kihívást jelentó elemet, akkor érdemesebb a betegségmágiákhoz és rontásokhoz, átkokhoz folyamodnia
- A harcon belüli gyógyulás lehetősége magas szinten jön be, amikor már igazán nagy hatalmú ellenfelekkel küzdenek a kalandozók
- Emiatt a harcon kívüli gyógyítás olcsó, a harcon belüli drága dolog
- A papi gyógyítás kezdettől fogva elérhető a játékosok számára pap csapattag formájában
- A papi gyógyításnak kezdettől fogva képesnek kell lennie a csapat felgyógyítására. Ez nem feltétlenül jelent max Ép-t, de nagyjából harcra készen kell tudnia állnia a csapatnak
- Nagyon fontos meghatározni, hogy hány Kp-ba kerül a papi gyógyítás képességét megszerezni. Ehhez az értékhez kell viszonyítani az egyéb lehetőségek Kp költségét
- Ami a papi gyógyításnál gyengébb, az kevesebb Kp-ba is kerüljön
- Ha a képzettségrendszerből és a karakteralkotásból fakadóan nem lehet ezt az elvet tartani, akkor magukat a képzettségeket kell erősebbé tenni. Például a kézrátétel kezdettől fogva opció a Gyógyításnál, Herbalizmussal önmagában lehet gyógyitalt főzni (ez esetben a gyógyital csak akkor hatásos, ha a karakter nyugalomban van, és kell hozzá pár perc -> harcban nem használható) stb.
- Gyógyítás képzettség (Átlagos): kombinálható Herbalizmussal, Élettannal és Pszível
TODO_HARC_#38.
ticket alatt egy (túl) részletes modell volt a gyógyulásra - sebek típusától függően, de elvetettük.
Archiválva ide: LEZART_prob_todo.odt