STUDY.gyogyitas.gyogyulas - kaktusztea/km100 GitHub Wiki

Hogy menjen a gyógyítás, gyógyulás a rendszerben.

Gyűjtő TODO

Főfejezet: Gyógyítás - Sebgyógyítás, Orvoslás


Papi gyógyítás

  • random nem sikerül
  • istennek nem tetsző alany, aura sötét foltokkal - nem sikerül


Orvoslás képzettség

  • Ez még hiányzik:
    • "Betegségek kezelése"
    • próbák

Általánosságok

  • Kultúrkörhöz kötött (kuruzslók, lápi javasasszony, stb).
  • ⭕egyes szintekhez rendelt biztos tudás képességek megállapítása⭕
  • saját energiát ad át - KT pontok
  • saját magát tudja gyógyítani?

Speciális (⭕Ez nagyon táp, valahova máshova áttenni⭕):

  • ⭕15. szint: képes vagy feltámasztani egy halott elszabású lényt, de ez nem veszélytelen. Megvan rá az esély, hogy a művelet Nekromanciába fordul. Erre annyi % esély lesz, ahány perce a haláleset történt. Ebben az esetben egy Bukott Gyógyító Karma Háttér a "jutalmad" és soha többet nem leszel képes gyógyítani, képzettséged visszaesik 8.szintre és többet nem is növelheted e fölé.


Gyógyitalok

→ Sebzés kategóriát gyógyit (ÉP- KT). Erősségtől függ:

  • 1: 1 S kategóriát (az aktuálisat) begyógyít (ÉP → KT);
  • 2: 2 S kategóriát begyógyít (ÉP → KT);
  • 3: 3 S kategóriát begyógyít (ÉP → KT);
  • 4: 4 S kategóriát begyógyít (ÉP → KT); Csonkolt végtag újra összenő a testtel
  • 5: ???

TODO

Készítésükhöz mi kell?

  • Világi gyógyítás / Papi Gyógyítás szféra szintjei
  • Vajákosság szintjei
  • spéci alapanyagok


Márk megjegyzései

"Egy harc" megközelítés

  • A játék képzeletbeli alapsége az "egy harc". Azon belül kell csak az életerőt menedzselni, a harc után könnyen elérhető a teljes gyógyulás
  • A betegségek, főleg a nem mágikus eredetű betegségek ritkán érintik a játékos karaktereket, így az azokra vonatkozó kezelések nem kerülnek sokba. Amennyiben a KM szeretné behozni a kalandba, mint kihívást jelentó elemet, akkor érdemesebb a betegségmágiákhoz és rontásokhoz, átkokhoz folyamodnia
  • A harcon belüli gyógyulás lehetősége magas szinten jön be, amikor már igazán nagy hatalmú ellenfelekkel küzdenek a kalandozók
  • Emiatt a harcon kívüli gyógyítás olcsó, a harcon belüli drága dolog
  • A papi gyógyítás kezdettől fogva elérhető a játékosok számára pap csapattag formájában
  • A papi gyógyításnak kezdettől fogva képesnek kell lennie a csapat felgyógyítására. Ez nem feltétlenül jelent max Ép-t, de nagyjából harcra készen kell tudnia állnia a csapatnak
  • Nagyon fontos meghatározni, hogy hány Kp-ba kerül a papi gyógyítás képességét megszerezni. Ehhez az értékhez kell viszonyítani az egyéb lehetőségek Kp költségét
  • Ami a papi gyógyításnál gyengébb, az kevesebb Kp-ba is kerüljön
  • Ha a képzettségrendszerből és a karakteralkotásból fakadóan nem lehet ezt az elvet tartani, akkor magukat a képzettségeket kell erősebbé tenni. Például a kézrátétel kezdettől fogva opció a Gyógyításnál, Herbalizmussal önmagában lehet gyógyitalt főzni (ez esetben a gyógyital csak akkor hatásos, ha a karakter nyugalomban van, és kell hozzá pár perc -> harcban nem használható) stb.
  • Gyógyítás képzettség (Átlagos): kombinálható Herbalizmussal, Élettannal és Pszível

Archív

TODO_HARC_#38. ticket alatt egy (túl) részletes modell volt a gyógyulásra - sebek típusától függően, de elvetettük.
Archiválva ide: LEZART_prob_todo.odt

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️